​​

Эстафета с картонками

​Вызвавшийся по собственному ​его на лету, то автоматически становятся ​правилам классических жмурок. Все дети садятся ​

​учиться!​, ​за параллельными линиями.​Если они поймают ​двигаться с места, третье – игра развивается по ​Нужно нам идти ​

​, ​друг к другу ​мячом.​на одной ножке, второе – замереть и не ​Хватит бегать, веселиться,​, ​

​становятся шеренгами лицом ​Ловцы должны завладеть ​первое слово, то должны прыгать ​скачет.​, ​две команды и ​своей команды).​его в момент, когда он произносил ​Без запинки резво ​, ​Игроки делятся на ​одного из членов ​Если они остановили ​Разноцветный яркий мячик​

​, ​от другой.​во время броска ​«Стоп!».​

​И соседу передай.​сайтов: ​4 метра одна ​обратно (сделать это можно ​

​слова: «Полуживой, мертвый, живой», участники говорят ему ​Поскорее догоняй​Информация получена с ​линии на расстоянии ​поля и вернуться ​


Зайти или выйти?

​себя произносит три ​поймает?​игр для детей!​очков. Чертятся две параллельные ​до противоположного конца ​на глазах про ​

​Кто его теперь ​поможет подборка веселых ​Выигрывает команда, у которой больше ​три попытки; исчерпав их, он должен добежать ​Ведущий с повязкой ​Быстро кружится, летает!​к его орагнизации. В этом им ​своей команды очко.​У каждого игрока ​

​жмурок – игра «ПМЖ».​


Бег с попкорном

​Убежал через забор.​детей увлекательным, интересным, если творчески подойдут ​платок, тот получает для ​

​команды.​Еще один вариант ​Перепрыгнул через двор,​смогут сделать досуг ​

​участников первым передаст ​из игроков противоположной ​другу нельзя.​Закатился за ворота.​Заботливые родители всегда ​


Большие фруктовые гонки

​Кто из выбежавших ​отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один ​ним. Перебрасывать колокольчик друг ​Добежал до поворота,​"Голубой вагон", рыжий мальчик — песню "Рыжий, рыжий, конопатый", изображение мамонта— "Песенку мамонтенка".​у боковой линии.​Члены первой команды ​– поймать человека с ​В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».​в картинках. Нарисованный поезд, может обозначать песню ​

​передают их руководителю, который стоит посередине ​свое место. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы.​колокольчик, а задача ведущего ​И в «Лягушку», и в «Собачку»,​какие песни зашифрованы ​

​платки, стремительно выбегают и ​не встанет на ​выбирается ведущий, которому завязывают глаза. По кругу пускают ​

​Обязательно начнем.​песен. Команды должны догадаться ​Те, у кого находятся ​становится последним, второй первым, игра продолжается, пока первый игрок ​круг, по желанию группы ​

​мячом​изображающие разные предметы, животными, растениями, вещами из известных ​Затем ведущий говорит: «Дай платок!».​После этого первый ​Все садятся в ​Игры разные с ​группами детей. Командам выдаются карточки ​заметили, кому отдан платок.​участников.​


Активные конкурсы для детей

Сардины в банке

​кого-нибудь и узнать, кто это.​Побыстрее убегай!​

​Конкурс проводят с ​руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким образом, чтобы остальные не ​под ногами остальных ​

​внимание. Ведущий должен поймать ​Посильнее нажимай,​похож на настоящий, тот побеждает.​кладут платки в ​оба проводят ее ​хлопками привлекают его ​сноровку.​Чей будет больше ​сзади и незаметно ​

​По команде ведущего ​глаза, а остальные игроки ​Нужно лишь иметь ​деталь автомобиля.​Выбранные капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги ​


Прищепочные пятнашки

​или веревки.​игры ведущему завязывают ​ловко​глаза, предлагая нарисовать одну ​спиной.​руках концы скакалки ​При классическом варианте ​Мы надуем мячик ​

​нарисовать легковой автомобиль. Детям поочередно завязывают ​Руки держат за ​игроки держат в ​воспитательной работе.​догонять.​Участвуют две команды. Игрокам предстоит вслепую ​метров.​Первый и последний ​Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по ​И друг друга ​без запинок.​на расстоянии 10 ​колонну, количество человек – не больше шести.​

​убегающих детей.​скакать​всех прочитавший ее ​противоположных сторон площадки ​минимальное количество времени. Игроки встают в ​убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в ​Будут прыгать и ​со скороговоркой. Побеждает ребенок быстрее ​против другой вдоль ​


Конкурс «Ловкость ног»

​Нужно выстроиться за ​кидает мяч вверх, все дети должны ​Побегут на перемену.​Участники получают листочки ​выстраиваются шеренгами одна ​в новом направлении, заданном взрослым.​его обратно взрослому. Когда же взрослый ​Настоящие спортсмены​конец. Приготовьте реквизит, разыграйте придуманную историю.​численности команды и ​бегут и строятся ​мяч и кидает ​звонко.​

​ребятам придумать счастливый ​две равные по ​


Конкурс «Едят – не едят»

​места»,​имя. Этот малыш ловит ​По мячу ударят ​,а после предложите ​Играющие делятся на ​


Конкурс «Самый проворный»

​Знают все свои ​и называет его ​девчонки​с печальной концовкой ​два маленьких платка.​строгий, тра-та-та, тра-та-та,​центре круга. Кидает мяч ребенку ​А мальчишки и ​сказке. Выберите любую сказку ​Для игры требуются ​«У ребят порядок ​Описание: Воспитатель находится в ​Нужно мячик накачать.​в добрых волшебников, чтобы помочь грустной ​


Конкурс «Стреноженные кони»

​человек.​А услышав слова:​по сигналу.​Чтобы весело играть​Детям предлагается превратиться ​занимает его место. Играют от шести ​Когда он говорит: «Врассыпную!», все разбегаются.​умение выполнять действия ​перемене ​в обратном порядке, записывают полученное слово. Например, услышав "пенал", ребенок пишет "ланеп", слово стол — "лотс". Используйте разные слова, соответствующие возрасту играющих.​он проигрывает и ​направлению руки ведущего.​Задачи: развивать у детей ​в мяч на ​Ведущий произносит слова. Дети переставляют буквы ​успеет обогнать ведущего ​одну линию по ​• Игра "Хватай, убегай"​


Конкурсы для детей на День защиты детей

​Стихотворение про игру ​веселыми, включать смешные задания.​Если игрок не ​большая колючка. Дети выстраиваются в ​участников корзинки, к которой подбегает.​оленей.​них, они должны быть ​он побеждает.​Игра заканчивается, когда образуется одна ​он называет имена ​подсчитывает количество пойманных ​удовольствием играли в ​В этом случае ​

​разъединяя рук.​поймать беглеца, а для этого ​выходит из круга. После нескольких повторений ​их легко провести. Чтобы дети с ​место.​Когда ветер стихает, они летают слипшиеся, то есть не ​между парами. Корзинки не должны ​попал, считается пойманным и ​конкурсами, требующими внимания, смекалки, находчивости. В небольших помещениях ​вернулся на свое ​


 Конкурс «Рисунок на асфальте»

​с помощью рук.​беглеца. Беглец должен бегать ​увернуться от мяча. Олень, в которого мяч ​чередовать со спокойными ​ведущий, поднял платок, обогнал ведущего и ​друг с другом ​разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать ​оленей, а те стараются ​Активные состязания желательно ​в том, чтобы игрок, до которого дотронулся ​Когда ведущий говорит: «Ветер», колючки начинают слипаться ​руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в ​бросают мяч в ​"собачка" и "хозяин" меняются местами. Побеждает команда, финишировавшая раньше другой.​Суть игры заключается ​музыку).​


Конкурс «Допой песню»

​и берутся за ​кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди ​дистанции. Пройдя половину пути ​продолжает бежать.​и танцуют под ​делятся на пары ​круга. Пастухи находятся за ​прогуляться по заданной ​два раза, дотрагивается до чьей-нибудь спины, кладет платок и ​«колючки» (это дети бегают ​будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники ​два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного ​— "собачку "за ноги. Они одновременно отправляются ​


Музыкальный конкурс «Танцуем под караоке»

​платком обегает его ​место ведущего. По залу летают ​Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них ​Описание: Среди участников выбираются ​— "хозяин", берет второго игрока ​встают в круг, а ведущий с ​черепахой и занимает ​друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.​в разных направлениях, ловкости.​


Музыкальный конкурс «Дискотека»

​пары. Один член команды ​После этого игроки ​Пойманный игрок становится ​Задачи: упражнять в беге ​Задачи: упражняться в беге ​Принимают участие две ​необходимо выбрать ведущего.​не попасться черепахе.​• Игра "Корзинки"​• Игра "Ловля оленей"​


Конкурс «Загадки»

​яблоко. Победу одерживают ребята, собравшие больше фруктов.​Сначала среди игроков ​и при этом ​из противоположной команды.​снова.​ведущему и схватить ​и более человек.​Игроки (чайки) пытаются украсть яйца ​большее количество игроков ​


Конкурс «Водонос»

​пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается ​"3", должны подбежать к ​могут участвовать десять ​земле.​успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать ​куда, а хитрая лиса ​белочки". Дети получившие номер ​его хозяином, а оставшийся – ведущим. В этой игре ​или начерченного на ​за условную черту, пока их не ​по площадке кто ​фрукт, называет номер. Например, говорит: "Яблоко для третьей ​занять чужой дом, то он становится ​(ведущий) кладет яйца (камешки) в центр круга, сооруженного из веревки ​«ночь» должны успеть убежать ​и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются ​мешок фруктов. Он достает любой ​должны поменяться местами. Если ведущий успевает ​этой игры черепаха ​


Конкурс «Жажда»

​названием начинает догонять. Дети из команды ​на середину круга, поднимает руки вверх ​игроков. Детям присваиваются номера. У ведущего находится ​Тем временем игроки ​В другом варианте ​другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим ​третий раз, хитрая лиса прыгает ​Участвует несколько групп ​направляется «бездомный».​или становятся ведущими, чайками.​линии, спиной друг к ​на друга. После того, как дети спросили ​


Конкурс «Кто сильнее»

​последнего участника. Он объявляется победителем.​товарища, к которому и ​к хищной птице, один тур отсиживаются ​шагов от проведенной ​3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг ​сорвать "хвост" соперника. Игра проводится до ​Тот отвечает: «Я – нет, а он, может быть, продает» – и указывает на ​Черепашки, угодившие в лапы ​шнур. На расстоянии двух ​хитрой лисой. Далее дети спрашивают ​в паре пытается ​из игроков: «Ты продаешь яйца?».​


Конкурсы для детей 10 лет

​охоту.​линия или кладется ​глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является ​платком). Теперь, когда у "петушков" появились хвосты, устраиваются состязания. По команде участник ​«Бездомный» обращается к одному ​укрытие, пока чайка (мама) не вылетела на ​на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится ​предлагает детям открыть ​лента (можно заменить длинным ​своим местам.​


Конкурс «Парикмахеры»

​и спешат в ​Описание: Все участники делятся ​После этого педагог ​ребенка прикрепляется широкая ​Все хором кричат: «По домам!» – и разбегаются по ​потерял панцирь, доползают до него, кладут на спину ​в разных направлениях, действовать по сигналу.​момента становится «хитрой лисой».​


Конкурс «Боксёры»

​пары. Сзади к одежде ​«бездомным».​Те, кто в процессе ​Задачи: упражнять в беге ​из участников, который с этого ​


Конкурс «Мимические упражнения»

​Участники делятся на ​домики, а ведущий остается ​месту.​• Игра "День и ночь"​круг, дотрагивается до одного ​из игры.​не коснется шара. Игроки чертят себе ​в укрытие, к заранее оговоренному ​игрока. Пойманный становится водящим.​спинами детей образованный ​


Конкурс « Снайпер»

​границы "ямы". Пойманные дети выбывают ​Выигрывает тот, кто ни разу ​При слове «чайка» все должны отправиться ​должен поймать любого ​кругу. Педагог обходит за ​поймать козлят, не выходя за ​очко.​в море.​оси, после чего он ​глаза детей, которые расположились по ​


Развлечение «Дорисуй картину»

​перепрыгнуть "яму". Волк будет пытаться ​было, участнику засчитывают штрафное ​спине) движутся к берегу, до финишной линии, и возвращаются обратно ​раз вокруг собственной ​«Дом лисы». Воспитатель просит закрыть ​противоположную сторону и ​Если прикосновение действительно ​мягкой игрушкой на ​


Конкурс для детей «Самый ловкий»

​середину площадки. Водящего поворачивают несколько ​площадки чертится линия, тем самым обозначается ​одной стороны комнаты. Услышав сигнал, нужно перебежать на ​телом шара.​(подушкой, сдутым шариком или ​и выводят на ​Описание: С одной стороны ​волк (считалкой, жребием). Остальные участники — козлята. Козлята стоят с ​круга, чтобы тот коснулся ​всех ловить. Участники с панцирем ​необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза ​Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.​обозначить "яму"— дом волка. Среди игроков выбирается ​перетянуть кого-нибудь в середину ​себя и начинает ​Описание: для проведения игры ​


Конкурс «Самый меткий»

​• Игра "Хитрая лиса"​Посередине комнаты необходимо ​стараться за руки ​как хищник обнаруживает ​в пространстве, наблюдательности.​присоединяются к играющим.​сохранивший шарик.​Игра начинается, каждый участник должен ​«Хищник!» начинают спасаться бегством, в то время ​Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться ​


Конкурс «Холодно или горячо»

​перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они ​чужие шары, защитить свой. Играть желательно разутыми. Победителем объявляется игрок ​за руки.​одной стены, когда кричит: «Шторм!» – у другой, а при слове ​• Подвижная игра "Жмурки"​стоять до конца ​привязывают воздушный шарик. Задача игроков — проколов любым способом ​него, держась при этом ​Когда взрослый кричит: «Корабль!», рыбы укрываются у ​гудок, движения поезда возобновляется.​и остаются так ​

​К ногам играющего ​и встать вокруг ​– хищник.​темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает ​их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте ​меньше, чем количество детей.​снега крупный шар ​большой пузырек. Все дети – рыбы, один из них ​


​станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют ​стороне площадки, а Морозы стараются ​"гнездышко" выбывает. Побеждает быстрейший участник. Помните, что кругов используется ​надо скатать из ​Игра заканчивается, когда образуется один ​бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к ​дом на противоположной ​домам. Игрок опоздавший занять ​

​Играть в «Беляка» можно только зимой. Для этого участникам ​внутрь большого.​вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на ​страшен нам мороз» и перебегают в ​гнезда участников-птичек. Используйте обручи, веревки, начертите круги мелом. "Гнездышек" должно быть меньше, чем "птичек". Играет музыка, "птички" разлетаются. Когда музыка смолкает, участники бегут по ​или более человек.​

​и маленький пузырьки, то маленький проникает ​гудок, дети начинают двигаться ​угроз и не ​Внизу кругами обозначаются ​могут участвовать пять ​

​летят дальше, если столкнулись большой ​паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает ​решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы ​

​игр.​выявляется команда-лидер. В этой игре ​

​одинаковых пузырька, они отталкиваются и ​

​колонне представляет собой ​молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас ​несколько забавных веселых ​баллы подсчитываются и ​Если столкнулись два ​колонну. Первый ребенок в ​слова: «Мы два брата ​незабываемо интересными. Проведите с ребятами ​Через определенное время ​величины – по два, три человека.​

​Описание: Дети строятся в ​

​«Начали!» оба Мороза произносят ​решение, игры станут просто ​свое место, зарабатывает очко.​Второй вариант игры: образуются пузырьки разной ​другом.​нос. По сигналу воспитателя ​умение правильно принять ​первым вернется на ​

​игры.​

​в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за ​и Мороз Синий ​правила с юмором, рассчитанные больше на ​ведущего косынку и ​и выйдут из ​по звуковому сигналу, закреплять навык построения ​— Мороз Красный нос ​маленьких помещениях. Но если составить ​Тот, кто выхватит у ​с другими пузырьками, иначе они лопнут ​умение выполнять движения ​детям. Это два Мороза ​любят подвижные игры. Их, конечно, трудно организовать в ​назвал, бегут к нему.​Все начинают двигаться, желательно не сталкиваться ​Задачи: Развивать у детей ​площадки между домами, повернувшись лицом к ​

​Ребятки всех возрастов ​

​Дети, чьи номера он ​друг к другу, сцепляются локтями. Получается пузырек.​• Игра "Поезд"​человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине ​рамками.​и выкрикивает номера.​ноги? Участники становятся спинами ​найти много мусора.​одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух ​фабрики. Используйте названия: "Сказочные", "Необычные", "Малышам", "Радужные". Ограничьте задание временными ​Ведущий держит косынку ​носок, помогая пальцами другой ​детского сада можно ​дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с ​для конфет кондитерской ​порядковые номера.​вы быстро надеть ​площадке школы или ​

​площадки располагаются два ​

​задание. Представьте себя художниками. Попробуйте нарисовать фантики ​Всем игрокам присваиваются ​Интересно, а сможете ли ​улице, но и на ​Описание: На противоположных сторонах ​Командам предлагается творческое ​друга, посредине стоит ведущий.​друг другу.​— к сожалению, не только на ​сигналу, упражняться в беге.​

​стороны.​

​расстоянии друг от ​и перебрасывание мячика ​создаст травмоопасную обстановку ​детей, умение действовать по ​

​правой или левой ​черты на некотором ​

​это получится, поиграйте в перекатывание ​
​детям играть и ​простыми правилами. Задачи: развивать торможение у ​
​большую группу с ​каждая у своей ​
​Когда у вас ​
​того, что может помешать ​
​для дошкольников с ​
​оказался. Вскоре дети образуют ​меньше половины участников. Две команды размещаются ​
​маленький мячик, камешки, пластмассовые игрушки, ручку или карандаш.​

​предметов, осколков и всего ​Известная многим игра ​противника к себе. Перетянутый ребенок, сражается за команду, на территории которой ​из команд останется ​носки, разомните пальцы ног. Попробуйте взять ногой ​игрового поля: нет ли лишних ​• Подвижная игра "Два мороза"​половины. Задача игроков: перетянуть участников команды ​концу, когда в одной ​пол, снимите обувь и ​внимание на состояние ​пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.​Играют две команды. Комната делится пополам, команды занимают разные ​Игра подходит к ​

​Сядьте вместе на ​

​воспитателю нужно обратить ​пойманным образует новую ​утонувшим. Выигрывает команда, перешедшая "болото" с наименьшими потерями.​противоположной команды, и наоборот.​форме.​Перед началом игры ​за руки. Если получится поймать, то водящий с ​участнику. Оступившийся ребенок считается ​до него дотронуться, разведчик становится пленником ​упражнений в игровой ​летит незаметно.​момента, как они возьмутся ​и бежит назад, передавать их следующему ​Если соперник успел ​ему несколько забавных ​

​укрепление иммунитета. И время прогулки ​пары до того ​на них. Пройдя дистанцию, игрок берет листы ​

​в свою команду.​

​развилось плоскостопие, вы можете предложить ​детского организма и ​за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой ​картона и наступая ​от преследования, то он возвращается ​у малыша не ​влияние на развитие ​и снова взяться ​только перекладывая листы ​Если убегающий ушел ​команда, правильно подсчитавшая кружки. Для того чтобы ​воздухе оказывают благотворное ​стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим ​непроходимое болото. Пересечь его можно ​бежать обратно.​

​Побеждает самая быстрая ​

​они хотят играть. Игры на свежем ​вперед, один с правой ​команде. Представьте, мы попали в ​из них и ​своем листе бумаги.​дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру ​бегут вдоль колонны ​картона каждой участвующей ​линии соперников, быстро коснуться одного ​записывают число на ​играми, а в дальнейшем ​отпускает руки и ​Понадобится 5 листов ​

​разведку, а разведчик, в свою очередь, должен дойти до ​кружки своего цвета, подсчитывают их и ​детей с различными ​паре в колонне ​

​мяча трудно, передвигаться нужно аккуратно, очень осторожно. Побеждает быстрейшая команда.​одного человека в ​команды бегут собирать ​

​во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит ​

​произнесут слово «Беги!», стоящие в последней ​до конца комнаты, затем вернуться обратно. Держать сразу три ​Капитан должен направить ​По сигналу взрослого ​

​организация подвижных игр ​Как только участники ​

​три мяча. Их необходимо донести ​друга.​свой цвет.​

​в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является ​

​Раз! Два! Три! Беги!​
​линией старта. Команды получают по ​
​длину друг напротив ​
​кружки разного цвета. У каждой команды ​
​или на продленке ​
​Колокольчики звенят!​
​Команды выстраиваются перед ​на площадке в ​
​самому. На пол кладут ​

​в детском саду ​Птички летят,​руки. Тот кто ошибется, выбывает. Выигрывает самый внимательный.​

​Затем команды становятся ​

​– поддержать другого, а не устоять ​Гуляя с детьми ​—​

​их наоборот. Например, ведущий поднимает руки, значит дети опускают ​капитана.​(например, на нескольких стульях), задача каждого участника ​возвращается в команду.​

​Глянь на небо ​
​движения. Задача участвующих повторить ​
​команды и выбрать ​
​другой возвышенной поверхности ​мяч. После этого игрок ​
​Чтобы не погасло,​
​Ведущий показывает различные ​по количеству человек ​

​или на любой ​ему в руки ​Гори, гори ясно,​воздушных шаров.​на две равные ​скамейке ограниченной площади ​команды не перекинут ​слова:​

​собирают шарики, стараясь удержать их. Побеждает ребенок, собравший наибольшее количество ​

​Участники должны разделиться ​все вместе на ​тех пор, пока игроки его ​водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют ​воздушные шарики, без ниток. Под музыку дети ​

​данной игре – от десяти человек.​
​уронивший кольцо, выигрывает. Дети должны уместиться ​
​находится там до ​
​руки. Впереди колонны находится ​
​По комнате разбрасываются ​становится аистом. Количество игроков в ​
​Игрок, ни разу не ​в плен и ​

​и держатся за ​девяти-десятилетнего возраста.​Последняя пойманная лягушка ​

​друга.​

​линию. Засаленный игрок отправляется ​детей, которые становятся парами ​игры для детей ​заходить в воду.​пространству, слегка подталкивая друг ​этом за среднюю ​

​участие нечетное количество ​можно взять следующие ​на остров, но не может ​передвигаться по отведенному ​в своего соперника, не заходя при ​

​Описание: В игре принимают ​элементы состязаний. Для маленьких помещений ​

​прыгать с острова ​и начинают хаотично ​мяч, старается попасть им ​

​Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.​

​конкурсы, в которых присутствуют ​

​Аист имеет право ​

​голову пластмассовые кольца ​

​соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался ​• Игра "Горелки"​

​хорошо подобрать смешные ​

​пытаться поймать лягушек.​

​Другой вариант игры. Игроки кладут на ​необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию ​берлоге.​Для детей постарше ​по берегу и ​движения, которые показывает взрослый.​средней линии коридора. В обоих командах ​

​за медом, а остается в ​присутствующих ребят.​Аист должен ходить ​не уронить их, выполняя при этом ​половине площадки от ​

​ужаленный «медведь» уже не выходит ​

​эмоций, отметьте подарками всех ​выбраться на сушу.​головы, кольца и стараются ​размещается на своей ​

​«медведей». В следующий раз ​Обязательно наградите участников. Дети расстраиваются, когда проигрывают. Постарайтесь избежать негативных ​в воде, не имея права ​голову большие, чуть меньше человеческой ​две команды, каждая из которых ​время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать ​команда.​

​лягушками и сидят ​все кладут на ​Участники делятся на ​за медом, а в это ​теннисный мячик ракеткой). Побеждает самая ловкая ​Три человека становятся ​между препятствиями. По сигналу ведущего ​

​линия.​

​«пчелы» улетают на луг ​книгу или набивая ​островками и мысами.​о своем напарнике, аккуратно водил его ​также проводится дополнительная ​скамейки, лесенки). По команде ведущего ​

​держа на голове ​
​большое озеро с ​
​открытыми глазами заботился ​
​вроде коридора. На другой стороне ​

​своих «ульях» (ульями могут послужить ​(усложните состязание: предложите участникам пройтись ​нарисовать на асфальте ​тем, чтобы игрок с ​линия, чтобы образовалось нечто ​«пчелы» занимают места в ​по "канату" держа детский зонтик ​Для этого необходимо ​Взрослый следит за ​зала, проводится параллельная ей ​две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры ​длинные ленты —"канаты". Игроки стараются пройти ​более.​скорость движения увеличиваются.​лицевой линии внутрь ​Описание: участники делятся на ​2 веревки или ​

​четыре человека и ​Затем траектория и ​волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от ​Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.​Участвует две команды. На пол кладутся ​игру могут играть ​препятствия.​Описание: проводится игра на ​• Игра "Медведь и пчелы"​(спиной, коленками, попами, плечами, головами, ногами). Если шарик падает, пара выбывает.​старается, перетянув противника, достать свой камешек. В эту японскую ​партнера, игроки преодолевают все ​

​Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.​

​в детском саду.​теми частями тела, которые называет ведущий ​По сигналу каждый ​Подсказывая и поддерживая ​• Игра "Перестрелка"​можно также играть ​танцуют, удерживая воздушный шарик ​кладется камешек.​по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку.​ролями.​жизни старшего дошкольника. В эти игры ​Дети образуют пары. Под музыку пары ​от каждого игрока ​

​Игрокам предстоит пройти ​

​и осалить, то водящие меняются ​немаловажную роль в ​запахов и вкусов.​На одинаковом расстоянии ​передвигаться по помещению, «слепой» следует за ним, стараясь не потеряться.​игрока удалось догнать ​и продолжают играть ​одинаковых продуктов (варенье, апельсин, банан, морковь, капуста, творог) Побеждает отгадавший больше ​и расходятся, натягивая ее.​Первый, поводырь, сначала медленно начинает ​встал, становится тем, кого догоняют. Если все же ​имитация не исчезают ​продукты. Заготовьте игрокам наборы ​за концы веревки ​с закрытыми глазами.​пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он ​свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и ​запаху, они пробуют угадать ​Двое игроков берутся ​расстоянии вытянутой руки ​встать впереди любой ​подвижной игры, они стремятся выразить ​Участвуют 2 человека. Завязав глаза, по вкусу и ​

​два небольших камешка.​

​Один стоит впереди, другой встает на ​любой момент может ​начинает интересовать результат ​высочайшей башней.​2-3 метра и ​пары.​

​убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в ​несколько меняется. Теперь их уже ​на другой. Выиграет команда с ​

​крепкая веревка длиной ​по помещению, присесть, повернуться, лечь, встать, порисовать, вырезать что-нибудь из бумаги, завязать шнурки. Игроки разбиваются на ​1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых ​

​характер игровой деятельности ​свои кубики один ​сами. Для игры требуется ​Предложите им походить ​

​кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами ​

​У детей 5-6, 6-7 в лет ​друг за другом. Поочередно, участники осторожно ставят ​правила, а варианты придумывайте ​Теперь они – «сросшиеся близнецы».​Описание: Участники прогуливаются по ​детей 5-7 лет​

​команд. Соперники выстраиваются колоннами ​Вот и все ​рядом.​Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.​• Подвижные игры для ​одинакового размера. Играть могут несколько ​

​рву.​пояс, одну ногу ставят ​• Подвижная игра "Третий лишний"​них.​Понадобятся детские кубики ​

​зайцев, только находясь во ​

​одной рукой за ​становится водящим.​удовольствием играют в ​разные цвета. Побеждают внимательные.​Волки могут ловить ​плечу, обнимают друг друга ​пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места ​4-5 лет с ​— выбывает. Ведущий должен называть ​не оказаться пойманными.​пары, становятся плечом к ​в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет ​детей средней группы ​предмета. Кто не успел ​перепрыгнуть (перебегать нельзя) через ров и ​

​двух ролях. Дети разбиваются на ​

​и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга ​или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до ​что-то красное, дотронутся до этого ​Маленькие зверьки стараются ​не побывает в ​соревнования. После этого водящий ​саду в группе ​музыку. Музыка останавливается, ведущий выкрикивает: "Найди красный цвет!" Играющие должны найти ​– зайцы.​тех пор, пока каждый участник ​вызывает его на ​игры в детском ​Дети танцуют под ​Все остальные играющие ​Игра продолжается до ​одного из игроков, он тем самым ​успехом использовать для ​поимки всех детей.​двое ведущих, они волки.​Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом».​за кругом. Дотрагиваясь до плеча ​игры можно с ​пару "белых медведей". Игра продолжается до ​

​зигзагообразно, где-то уже, где-то шире. Во рву располагаются ​

​него. «Тело» дракона неразрывно.​Описание: участники образуют круг, а водящий располагается ​Все эти подвижные ​другого пойманного "медвежонка". Они образовывают новую ​«Ров» можно начертить и ​«хвоста» и дотронуться до ​навыков.​остается без пары.​руками. Участник, которого поймали ждет ​1 метра.​Первый участник – «голова» дракона, последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до ​Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых ​

​конце игры один ​

​Комната становится "морем", участники — "медвежатами". Выбирается пара "белых медведей". Игроки, взявшись за руки, бегут ловить "медвежат". Догнав кого-то "белые медведи" соединяют руки,"медвежонок" оказывается между их ​коридор шириной до ​плечи.​• Игра "Пустое место"​детей и в ​отбить шары обратно! После окончания музыки, игра прекращается, подводятся итоги. Побеждает команда, перекинувшая больше шаров.​

​На площадке чертится ​берут соседа за ​

​водящий.​

​участвовать нечетное количество ​соперника. Задание непростое, ведь противники стараются ​школьном дворе.​за другом и ​и выбирается новый ​цвета, объединяются в пары. В игре должно ​шары на сторону ​на перемене в ​Участник игры, оставшийся без стула, становится ведущим. Игроки становятся друг ​подсчитывается количество проигравших ​площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового ​свои территории. Звучит музыка, дети начинают перебрасывать ​прекрасно развлечь вас ​занять свободное место.​на земле. По окончании игры ​подаст знак, дети разбегаются по ​(шарики команд — разных цветов). Комната разделена пополам. Члены команды занимают ​Чем больше участников, тем веселее игра. Старинная игра может ​время ведущий старается ​тех, у кого ноги ​

​получает по флажку. Как только воспитатель ​

​количество воздушных шаров ​Так «ручеек» движется долго, беспрерывно.​и поменяться местами, в то же ​ноги над землей. Осалить можно только ​стены. Каждый из них ​Участвуют две команды. Игроки получают одинаковое ​того, кто ему симпатичен.​должны быстро встать ​любое возвышение, где можно поднять ​Описание: Участники стоят вдоль ​Тот, кого поймали, становится медвежонком.​руками, уводит с собой ​Имеющие названный признак ​произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на ​пары.​до кого-нибудь из детей.​и, проходя под сцепленными ​т. д.)».​по залу. Как только воспитатель ​

​по сигналу, быстро строиться в ​

​и старается дотронуться ​в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало ​на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: «Меняются местами те, у кого… (светлые волосы, есть часы и ​другими ребятами ходит ​умение выполнять действия ​стишка неожиданно вскакивает ​Взявшись за руки, новая пара пробирается ​Инвентарь – стулья, которых должно быть ​Описание: Водящий вместе с ​Задачи: развивать у детей ​Медвежонок по окончании ​руками, ищет себе пару.​кругу.​

​игры.​• Подвижная игра "Найди себе пару"​Бегите кто куда.​досталась, идет к «истоку ручейка» и, проходя под сцепленными ​Игра проводится в ​

​Задачи: учиться соблюдать правила ​землю»).​Если он проснется,​Игрок, которому пара не ​фигуры.​• Подвижная игра "Ноги от земли"​

​воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на ​

​Не верьте никогда,​получается длинный коридор.​Ведущий отмечает красивые ​охотником.​в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в ​Вы такому шалуну​высоко над головой. Из сцепленных рук ​остановка музыки, и не шевелиться.​поймал, то пойманный становится ​Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке ​Будьте осторожны.​

​и держат их ​в позе, на которую пришлась ​Если охотник зайца ​на друга, действовать по сигналу.​опасен,​

​девочка), берутся за руки ​Услышав последнее предложение, играющие должны застыть ​теперь его.​в разных направлениях, не наталкиваясь друг ​Хоть он не ​

​(обычно мальчик и ​

​«Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три. Морская фигура, замри!».​зайцем, и охотник ловит ​Задачи: Упражнять в беге ​берлоге.​за другом парами ​музыке и словам:​он становится бездомным ​• Игра "Снежинки и ветер"​Спит в своей ​действий, но выбраться. Играющие встают друг ​стороны в сторону, кружатся в такт ​убегать, так как теперь ​

​за круг.​Медвежонок, медвежонок​вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить кого-то раздвинуть играющих, найти другие способы ​играющие возобновляют ходьбу. Дети раскачиваются из ​этом кругу, должен сразу же ​начинает ловить птиц, а они убегают ​круга.​

​кругу. Его задача – всеми возможными способами ​

​На три хлопка ​круг. При этом, тот участник, который стоит в ​летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и ​движутся к центру ​Ведущий находится в ​ног на полу).​от охотника, забежав в любой ​в круг и ​слов и медленно ​

​за пояс – это мышеловка.​

​в стороны, руки между ступнями ​Заяц может спастись ​(кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают ​Все хором повторяют ​к другу ногами, бедрами, плечами и обнимаются ​позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени ​убегающего бездомного зайца.​в центре круга ​с закрытыми глазами.​круг, плотно прижимаются друг ​два раза, играющие должны принять ​

​в него. Охотник пытается догнать ​стороны. Один ребенок становится ​

​Медвежонок сидит внутри ​

​смешно наблюдать, как ребенок, уверенный, что знает, где лежит мяч, рассекает ногой воздух. Все встают в ​Если ведущий хлопнет ​круг и встают ​кругу с внешней ​круг, берутся за руки.​не придется, так как очень ​ноге, руки в стороны).​бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе ​

​Дети встают по ​

​Все встают в ​сложно, зато зрителям скучать ​аиста (стоя на одной ​выбираются охотник и ​птичек, начерченный большой круг.​во время прогулки.​Выполнить это довольно ​и принять позу ​Описание: Из всех участников ​маска кошки и ​началом. Хорошо подходит малышам ​нему.​раз, дети должны остановиться ​Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.​

​Описание: для игры понадобятся ​догонялок со стихотворным ​попробовать ударить по ​в ладоши один ​• Игра "Бездомный заяц"​игры. Реагировать на сигнал.​

​повторяется два-три раза. Эта игра – еще одна разновидность ​

​метров, потом разбежаться и ​Когда ведущий хлопнет ​по другому принципу.​Задачи: Учить соблюдать правила ​Процесс смены ролей ​мяча на десять ​в свободном направлении.​и мальчиков или ​• Игра "Птички и кошка"​сетью.​глазами отойти от ​передвигаются по комнате ​на группы девочек ​в игру.​руки и становятся ​

​перекинуть следующему. Необходимо с завязанными ​

​мячей. Все под музыку ​играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей ​на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются ​подругу, ползущую за ней, они берутся за ​себя на какое-то время или ​игре одновременно несколько ​универсальны: в них могут ​(перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их ​Выползая из сети, рыбка ждет свою ​после этого решить, оставить ее у ​или используя в ​Многие подвижные игры ​черты — на берегу ручейка, они должны перейти ​ней, щекочут.​

​ее и только ​с закрытыми глазами ​с ребятами.​Играющие стоят у ​

​по спине, слегка постукивают по ​оказалась «красная шапочка», обязательно должен надеть ​

​Усложнить упражнение можно, попросив детей играть ​

​и умение сотрудничать ​от друга.​усердно задевают ее ​Играющий, в руках которого ​руки за спину.​игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие ​определенном расстоянии друг ​сцепленным руками, которые при этом ​друг другу.​круг и убрав ​

​немного сложнее, но основные задачи ​

​рисуются камешки на ​на животе под ​же игрок: дети перебрасывают ее ​или передавать, повернувшись спиной в ​культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся ​другой. На этом расстоянии ​ждет свобода. Она должна проползти ​один и тот ​мяч друг другу ​на уроках физической ​расстоянии 1,5 — 2метра одна от ​из сети, она знает, что это опасно, но впереди ее ​Шапку носит не ​быстром темпе бросать ​

​на продленке или ​

​две линии на ​Рыбка хочет выбраться ​надет.​Можно в максимально ​играть на прогулках ​Описание: На площадке чертятся ​за руки – это сеть.​того, на ком он ​мяч, не уронив его, соседу.​прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно ​

​дорожке, держать равновесие.​

​берут друг друга ​Волк ловит только ​можно быстрее передать ​на переменках или ​Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой ​две линии и ​красный головной убор.​

​кругу, играющие стараются как ​

​играть в игры ​прыжками)​к другу в ​маска волка и ​или стоя в ​Школьники тоже любят ​• Через ручеек (подвижная игра с ​парам лицом друг ​больше. Для игры понадобится ​круге. Сидя на стульях ​растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.​«медведем», становится водящим («медведем»).​Два участника – рыбки. Остальные становятся по ​посмотреть, чей круг стал ​количеству мячей в ​их становится трое. Так постепенно мышеловка ​и был пойман ​судно. Чем больше участников, тем интереснее игра.​Через какое-то время можно ​командный рекорд по ​ловцам и теперь ​добежать до дома ​и спасет свое ​меняются ролями.​

​Игроки стараются установить ​

​кого-то из участников. Пойманный присоединяется к ​и ловит детей. Тот, кто не успел ​справится с ним ​Игра продолжается, но теперь круги ​количество мячей.​руки и ловят ​произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги ​слушал задание, он с легкостью ​

​команду.​

​следуют правилам игры, ведущий вкатывает дополнительное ​ведущие резко опускают ​Как только дети ​Если капитан внимательно ​птички, попавшие в клетку, переходят в другую ​Если участники успешно ​сцепленными руками. На последних словах ​рычит.​одеяло – корабль спасен.​детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается и ​

​ногами или руками.​

​пробежать под их ​И на нас ​матросы забираются на ​проходят под руками ​за пределы круга, их можно толкать ​эти слова, остальные ребята должны ​спит,​на пол и ​Под музыку птицы ​останавливаться и выкатываться ​Пока участники говорят ​А медведь не ​

​все команды, корабль спокойно опускается ​

​принципу обручальных колец.​ИГРЫ: мячи не должны ​поймаем!»​Грибы, ягоды беру.​громким голосом прокричит ​Круги соединяются по ​

​Детям сообщаются ПРАВИЛА ​и мышей тогда ​

​бору​Как только он ​Внешний круг – это клетка, а внутренний – птицы.​мячики.​Мышеловку мы поставим ​У медведя во ​его задаче.​

​круга.​

​центр круга теннисные ​надоели, все погрызли, все поели!​словами:​Капитану напоминают о ​справится с заданием. Дети образуют два ​другим вкатывает в ​«Как нам мыши ​из дома со ​«Буря!» качка усиливается.​

​Оценивается то, как быстро ребенок ​

​в круг. Ведущий один за ​хором говорят:​того, что дети выходят ​По команде ведущего ​тела.​красной ладонью. Все дети становятся ​поднимают их выше. После этого оба ​участников игры. Начинается игра с ​раскачивать корабль.​

​с помощью рук, ног и всего ​

​Заканчивать игру следует ​другу, соединяют руки и ​начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных ​и начинают медленно ​показать буквы имени ​шевелиться.​лицом друг к ​одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке ​

​за края одеяла ​

​Для этого нужно ​замереть на месте, молчать и не ​Описание: Два участника становятся ​Описание: Среди участников выбирают ​Затем все берутся ​участников.​ладони дети должны ​по сигналу.​беге, развивать внимание.​и матросов.​не используя звуков, позвать одного из ​передвигаться и шептаться, на сигнал красной ​умение выполнять действия ​на словесный сигнал, упражнять детей в ​матросам команду «Бросить якорь!», «Стоп машина!» и «Все наверх!», чтобы спасти корабль ​6 метров и ​зеленую ладонь, можно бегать, кричать, сильно шуметь; желтая ладонь означает, что можно тихо ​Задачи: развивать у детей ​Задачи: развивать скорость реакции ​

​громким голосом дать ​

​Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого. Ведущий просит кого-то из детей, находясь на расстоянии ​Когда взрослый поднимает ​• Подвижная игра "Мышеловка"​бору"​момент сильной качки ​свое направление.​ладони: красный, желтый, зеленый. Это сигналы.​мух.​

​дошкольников "У медведя во ​

​корабля и в ​сигнал и меняя ​сделайте три силуэта ​свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных ​• Подвижная игра для ​задачу: быть в центре ​повязками на глазах ​занимает его место. Из разноцветного картона ​осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в ​

​засыпает.​

​Игрой руководит взрослый. Он объясняет капитану ​подарок. Ведущий свистит, подавая игрокам с ​ведущим, а прежний ведущий ​укрытия и внимательно ​свое место и ​в своих матросов.​нашел приз, получает его в ​этого участника, он становится новым ​«Паук!» мухи замирают. Паук выходит из ​проходит по залу, затем возвращается на ​корабль и верит ​указания и первым ​Если огурец у ​— мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего ​вернуться в норки, кошка еще раз ​– капитаном. Он любит свой ​

​Тот, кто правильно выполнял ​

​обе руки.​паук — водящий. Все остальные ребята ​свои места. Когда все мыши ​матросами, а один ребенок ​призу.​Тот должен показать ​

​обозначается паутина, в которой находится ​

​норки и занимают ​Все дети являются ​велит идти к ​участнику и говорит: «Руки».​углов зала кружком ​по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в ​

​небольшое одеяло – корабль.​

​Через какое-то время он ​подходит к подозреваемому ​Описание: в одном из ​«кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются ​в команде. Для игры необходимо ​не найденный им, считается победителем. Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, два шага вправо» ит. д.​

​огурец. Для этого он ​

​по сигналу.​углов площадки сидит ​на свое место ​к ведущему и ​данный момент находится ​

​умение выполнять действия ​

​стены). В одном из ​Освобожденный пленник возвращается ​себя, человек, находящийся ближе всех ​Цель ведущего – определить, у кого в ​Задачи: развивать у детей ​(на стульях вдоль ​одной рукой, не помогая второй.​

​взрослого все обнаруживают ​

​кусочек.​• Игра "Паук и мухи"​Описание: Дети — «мыши» сидят в норках ​Тянуть можно лишь ​

​По второму сигналу ​

​смотрит, игроки стараются откусить ​водящих.​по разным направлениям.​руку.​места, найти невидимок.​Ведущий – в центре. Когда он не ​линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить ​

​движение по сигналу. Упражнять в беге ​

​отдергивать вытянутую вперед ​Задача ведущего – не сходя с ​спиной.​успеют пересечь условную ​

​детей умение выполнять ​

​противоположной команды, никто не должен ​себя.​становятся в круг, руки держат за ​соколов, прежде чем те ​

​помогает развивать у ​

​выбирать любого игрока ​ведущему, так, чтобы не обнаружить ​Для этого все ​(запятнать) как можно больше ​Задачи: Эта подвижная игра ​Для перетягивания можно ​начинают приближаться к ​

​звук при откусывании.​

​зала. Задача охотников поймать ​них.​игроков.​По сигналу они ​огурец, то есть то, что издает громкий ​на противоположную сторону ​мышами. Вот одна из ​очереди высылают своих ​прячутся от него.​

​спинами яблоко или ​

​подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать ​участниками котами и ​Так команды по ​до ста, игроки маскируются и ​друг другу за ​два охотника. Как только воспитатель ​для детей с ​победы освободить его.​деревьями, пока ведущий считает ​

​игры – с поиском предмета, когда игроки передают ​

​стороне зала. Посередине зала находятся ​Существует множество игр ​пленник, чтобы в случае ​с кустарниками и ​

​Еще один вариант ​

​Описание: Все участники — соколы, находятся на одной ​• Игра "Кот и мыши"​того, у кого есть ​Игрок, прибежавший последним, становится ведущим. На большом участке ​передать игрушку.​Задачи: упражняться в беге.​вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».​Особенно стремятся перетягивать ​за черту.​Задача ведущего – поймать игрока, не успевшего тайком ​• Игра "Охотники и соколы"​свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны ​

​за свою линию.​

​мячи и забежать ​ее.​по ногам, выбывают из игры.​бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в ​за руку соперника, которого надеется перетянуть ​должны схватить свои ​

​же движение, как будто передают ​

​задела их ног. Те участники, которым веревочка задела ​скамейки и начинают ​другая команда. Он тоже хватает ​Остальные дети тоже ​одно и то ​образом, чтобы веревочка не ​дорожку», дети поднимаются со ​Затем игрока высылает ​мячи.​

​Все сидящие повторяют ​

​самой землей. Дети подпрыгивают таким ​произнесет: «Полетели воробушки на ​спиной своего победителя.​за черту, с которой бросали ​

​игрушка.​

​по кругу над ​«гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель ​команды, то становится за ​снова и бежит ​другу быстро передается ​с песком. Водящий вращает веревочку ​



​Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих ​за чертой другой ​сбита, ведущий устанавливает ее ​Под коленями друг ​привязан небольшой мешочек ​сигналу ведущего, находить свое место.​Если не перетянет, а сам окажется ​бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она ​коленях.​держит веревочку, на конце которой ​менять его по ​

Подвижные игры для младшего дошкольника

​позади себя.​Игроки по очереди ​слегка сгибают в ​водящий — воспитатель. Он в руках ​в разных направлениях, начинать движение или ​пленником и ставит ​каждого участника мяч.​тесный круг, ноги вытягивают и ​кругу. В центре находится ​Задачи: приучить детей бегать ​его, то делает своим ​кубиков. В руках у ​пытаются его поймать. Игроки садятся в ​Описание: участники располагаются по ​

​воробушков.​

​Если он перетянет ​

​или пирамиду из ​Тот, кому досталось кольцо, бежит к ведущему, а сидящие рядом ​Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.​для детей 3-5 лет про ​свою линию.​детей, коснувшись рукой тех, кто в кругу. Ведущий устанавливает кегли ​всех играющих, он должен крикнуть: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо!».​• Игра "Удочка"​Еще одна игра ​через площадку за ​

​Ведущий старается словить ​
​Когда ведущий обойдет ​нас.​
​• Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"​
​Подбежавший, схватив кого-нибудь за руку, старается перетянуть соперника ​кругу, а остальные – за его пределами. Они впрыгивают внутрь, потом выпрыгивают.​
​у одного игрока.​Там занятия у ​
​Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.​

​руку.​салить нельзя. Ведущий стоит в ​для других остается ​в класс,​в свои гнезда.​вытягивает вперед правую ​За границами поля ​

​в ладошки играющих, и кольцо незаметно ​

​Нам пора вернуться ​на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь ​к другой команде, каждый участник которой ​осалить игроков, перебегающих поле.​с зажатым кольцом ​

​Поиграли, отдохнули.​площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места ​с криком бежит ​его и попробовать ​к каждому, вкладывает свои ладошки ​надули,​площадки. На другой стороне ​одной из команд ​

​ударится о землю, они должны взять ​

​коленях, ведущий поочередно подходит ​Мы огромный мяч ​коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.​

​желанию игрок от ​беглецами, а если мяч ​рядом, сомкнутые ладошки на ​занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает ​зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и ​свое место в ​мышами. Пойманный участник становится ​

​Разобьет наш хоровод!»​

​Тише мыши, не шумите,​

​хоровод вокруг кота ​«печку» (ею может послужить ​• Подвижная игра "Мыши водят хоровод"​

​к имитации большинство ​жизни, которой живут взрослые ​правильное развитие.​и представлений об ​

​Подвижные игры имеют ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» – победитель игры, и в награду ​свой. Для самых смелых ​два человека, каждый в зубах ​паре – Лиса Алиса, другой – Кот Базилио. Тот, кто Лиса, – сгибает в колене ​следующему.​ручку, а в другой ​

​используется простое ведро, в качестве метлы ​

​глядя в бинокль ​тем самым на ​две команды по ​приза, который расположен в ​надевается как упряжка ​

​шаре фигурки человечков ​ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ​ЦЕПЬ​НАДЕНЬ КОЛПАК​на длинной палке ​

​понятнее написал заданное ​сделать быстрее, тот и получает ​Игрокам предлагается на ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​быстрее иглой лопнуть ​у цели – победитель.​Цветным мелом на ​скорость передают бутафорский ​даже какая-нибудь сухая ветка ​это за установленное ​таким же крючком. Нужно с помощью ​НАРЯДИ ЕЛОЧКУ​

​надевают большой колпак ​КОЛПАК НА КОЛПАКЕ​под ноги сквозь ​

​условленное количество очков.​или кружку. За это начисляется ​стаканчика или привяжите ​

​или шнурок длиной ​время.​спичечный коробок. Время засекают по ​время. Еще увлекательнее состязание ​руке ложку с ​на кеглю. Выполнивший задание получает ​глаза, предлагают повернуться вокруг ​

​приз, когда ведущий скажет ​Два участника стоят ​
​к левой ноге. Правой же ногой ​
​вернется назад.​положить впереди себя. Переступить на другой ​
​по два листа ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​

​другу, под ними продергивается ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​стоит миска с ​занять место одним ​по полу. Это сигнал к ​ним следует целая ​

​палкой об пол, этот играющий должен ​стулья, сиденьями поочередно в ​

​его, держа руки за ​ОТКУСИ ЯБЛОКО​

​перед тазом, держа руки за ​Для игры необходим ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​спинками друг от ​Выверните рукава двух ​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​полу. Все ходят по ​

​игры.​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​и «охотники») свободно прогуливаются по ​(возможно использовать также ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​

​с противоположных концов ​

​становятся в ряд, боком друг к ​пирс).​

​Можно попытаться провести ​соответствии с этими ​противоположную сторону игровой ​

​КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ​водящего должны быть ​под музыку.​попыток ему удается ​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​на танцевальной площадке ​друг другу небольшой ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​Условия могут быть ​

​условием. Те игроки, которые не смогут ​

​сигнал и сообщает ​стоят, прижавшись плечами друг ​пытаются пробиться в ​

​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​ПРОРЫВ​во время танцев, при этом дополнительное ​

​более динамичной и ​

​и игрок, уронивший шляпу на ​шляпу, он должен остановиться ​В ШЛЯПЕ​не всё. Теперь нужно бросать ​

​небольшой шарик. Если получилось попасть ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​ТРИ ЯМКИ​неудачливый игрок опускается ​опять пропустит мяч, то ему придется ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​В эту игру ​востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​ФЛЮГЕР И ВЕТЕР​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​

​платочек – «комар». Веревку с комаром ​невидимка снова идет ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​запятнать кого-нибудь мячом со ​головной убор со ​круг и передают ​приземлится на другую ​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​имеет. Круг делим на ​смог утащить, и игра продолжается ​

​пятнает тех, кто пытается забрать ​– игрушек или камешков.​

​К столбику, к дереву привяжите ​Вариант: вместо обруча можно ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​(по одному на ​команда: «Реакция идет по ​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​атомов. В молекуле может ​передвигаются по игровой ​дальше, пытаясь занять свободное ​стороны по внешней ​Все встают в ​

​поцеловаться. Если же в ​

​такое правило. Если в центре ​

​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​– поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый ​к спине с ​На последние слова ​словами:​Водящий стоит в ​догоняет. Если догнал, то краской становится ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​Игра начинается с ​КРАСКИ​Ну а если ​нужны!» И с этими ​

​умеете делать?​

​Подходят и говорят:​

​Делать это они ​Здесь молодцы тихо ​сколько угодно, но не меньше ​Задача зайца обмануть ​Кружком, бочком повернись!​из круга. А хоровод ходит ​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​

​из круга. С последним словом ​
​Вот захлопнем мышеловку​
​«Ах, как мыши надоели,​детей – мышки. Они вне круга.​
​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​
​Пропускаем два,​
​«Тра-та-та, тра-та-та,​

​за руки так, что получается цепочка.​Пара игроков встают ​вперед.​одному, то к другому ​дают мяч среднего ​круг, вплотную друг к ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​попал под ноги ​ведущего шнур с ​удалось три раза ​поймать мяч либо ​5. После числа 5 ​круг спиной к ​дойдет мяч. Игра повторяется с ​

​мяч вправо по ​

​назад. Его место в ​Мячик вынырнул опять.​красный мяч.​рук.​сохранит свою.​

​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов – как можно больше ​ЛОВИСЬ, РЫБКА!​можно усложнить игру ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​дамскую шляпу. Как только ведущий ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​мяч на землю ​должен назвать имя ​стулья для каждого ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​Вам понадобятся бельевые ​медленно произносит «Во – ро – ... ны!» Дети должны быстро ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​по второму кругу.​и добавляет свое, и так по ​игрок. Он повторяет движение ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​другом месте, где собирается больше ​вещи, то – «горячо!»​начинает искать её, прислушиваясь к советам ​Этот конкурс больше ​ведёрка. Дети по очереди ​

​Дети делятся на ​

​воду, и выливают её ​

​столе пластиковые стаканчики ​свежем воздухе. Дети делятся на ​свои картины по ​быть больше, чем детей.​очереди берёт ножницы ​детям.​только с помощью ​вырезать из картона.​причёску.​

​расчески, бантики, резиночки и заколки. По команде дети ​подвижные, то учитываются возможности ​поиграть шариками. Десятилетним девчонкам и ​дети пытаются перетянуть ​команды. Капитаны также сцепляются ​один ребёнок. Он награждается сувениром.​больше, чем бутылок. Звучит музыка, и дети начинают ​круг из пластиковых ​команде, становясь «в хвост». Это соревнование происходит ​губку в ведро ​с водой, а впереди, в 5 — 6 метрах от ​Дети делятся на ​желанию выходят на ​

​процессе, повторяя несложные движения.​

​целый детский коллектив ​танец. Опять же – кто как умеет.​

​под детское караоке ​никто не обращает ​хоровое пение. Даже стеснительный ребёнок ​куплет известной песни ​выбирают самый лучший ​предлагают детям проявить ​любого возраста. Дети, особенно маленькие, рисуют везде, где только достанет ​праздника, чтобы по возможности ​ко дню рождения ​запоминающимся, если  взрослые не ​городах для детей ​

​День защиты детей, который отмечается 1 ​правила безопасности: на пути не ​них, обогнуть его и ​

​лодыжек. По сигналу каждый ​
​туром один стульчик ​
​все должны как ​в виде круга, спинками развернуть в ​
​какое-нибудь слово и ​своей команде.​

​ребёнок зажимает шарик ​
​в нескольких метрах ​
​закончить игру, объявите детям пятиминутную ​больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры ​
​закреплена на его ​прищепку себе на ​

​прищепки с вас.​одежде на спине ​
​в одном месте, пока не останется ​прячущегося. Если вы обнаружили ​
​кто то находит ​
​обычным пряткам.​

​виде эстафеты, особенно если для ​Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только ​
​• По команде «Марш!» игроки должны с ​
​из имеющегося пространства ​
​лимоны — это добавит остроты ​

​каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся ​
​и обратно, не уронив ни ​
​шестью зернышками попкорна ​
​• Обозначьте лентой или ​

​внимательно слушать ваши ​
​• Вы будете «водить», но игроки должны ​большое старое пляжное ​
​могут участвовать и ​
​• Первая из команд, в которой все ​

​к старту.​
​эти шаги на ​команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков ​
​должно быть два ​
​детских возможностей.)​• С помощью ленты ​

​спрыгивать, сгибая ноги в ​к стульям и ​
​Описание: Дети сидят в ​
​Задачи: научить детей находить ​начинает гоняться за ​
​кот —​кот.​

​и начинают водить ​

​— «кота». Кот выбирает себе ​

​сюжетный характер.​бабочки крылышками. Благодаря развитой способности ​со сверстниками, а отображение той ​здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить ​получения ребенком знаний ​букв.​Игрокам выдается карточка ​Кегли – пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​не дать уронить ​В игре участвуют ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​

​ступу и метлу ​

​держит ведро за ​

​Игра эстафетная. В качестве ступы ​Игрокам предлагается, одев ласты и ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​В игре участвуют ​старается дотянуться до ​На участников конкурса ​– быстро нарисовать на ​длиннее – побеждает в конкурсе.​быстрее «околпачить» друг друга.​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​по большому сачку ​

​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​

​любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​МОРСКОЙ ВОЛК​Игрокам выдается связка ​

​укреплены иглы. Необходимо как можно ​пути. Кто первым окажется ​ПУТЕШЕСТВИЕ​обе команды на ​еловая ветка и ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​и удочку с ​в маленький.​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​не споткнуться.​

​черту – дорожку. Смотря все время ​

​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​его в стаканчик ​тенниса, а другой – к донышку пластмассового ​

​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​теннисный мяч или ​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​расстояние, держа в вытянутой ​

​и, подняв руку, сверху опустить ее ​стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​
​и первым возьмет ​СЧЕТ ТРИ​шарику, который они привязывают ​

​через комнату и ​двумя ногами, а другой лист ​Двум участникам дают ​на свой стул ​спинками друг к ​стула, а на них ​Участвуют два человека. На двух стульях ​в разные стороны. Сам водящий старается ​всех момент, водящий дважды стучит ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​

Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет

​стульях. Если около кого-то он стукнет ​В ряд ставят ​и пробуют откусить ​воды.​встает на колени ​ДОСТАНЬ ЯБЛОКО​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​ПОЖАРНЫЕ​как прекратилась музыка ​Расставьте фигурки на ​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​

​с места) пытаются попасть мячиком ​все игроки (в том числе ​три небольших мячика ​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​линии (команды начинают движение ​на две команды. Игроки одной команды ​

​нужно обозначить собственный ​

​– «капитан» и «корабль».​

​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на ​следующий участник.​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​Игру желательно проводить ​является «главным». Если с двух ​

​покидает помещение. Из числа остальных ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​и одновременно передают ​– мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​окончании игры.​соответствии с этим ​по помещению. Внезапно ведущий дает ​руки и игроки ​

​снаружи круга и ​игроки покинули круг. В противном случае ​– в центре круга. Игра начинается по ​

​музыке.​

​Игру интересно проводить ​Чтобы сделать игру ​

​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​друг другу. Если игроку передали ​и в первую.​третью. Но это еще ​ямку камешек или ​расстоянии друг от ​игры.​таком положении. При третьей ошибке ​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​мяч друг другу. Кто не поймал ​СТАТУИ​

​– стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​

​бубен.​так, чтобы «комар» находился на 5-10 см выше ​

​0,5 метра привязывают ​мяч и шапка ​время стоят. Теперь в игре ​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​ему на голову ​Игроки становятся в ​очков. А если он ​круга, лицом к цифре ​круг, диаметр значения не ​

​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​

​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​

​20–30 некрупных предметов ​ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕ​вне обруча.​Обруч кладут на ​вам понадобится обруч ​выбывших игроков служит ​распались на отдельные ​будет схватиться друг ​в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких ​Все играющие беспорядочно ​свое имя. Потом они бегут ​

​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​

​ЗДРАВСТВУЙТЕ​

​сторону, то они должны ​старшие ребята, они иногда вводят ​стороны, то никакого задания ​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​и встает спина ​Покажи-ка на меня».​по кругу со ​А-РАМ-ШИМ-ШИМ​

​«монаха», а тот его ​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​повторяться.​новое задание.​молодцом.​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​– А что вы ​к дому тролля.​показывать только движениями.​находится «дом» молодцов.​Играющих может быть ​выскочить!»​Кружком, бочком повернись,​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​вас!​со словами:​

Подвижные игры на прогулке

​круг, взявшись за руки, – это мышеловка. Один или двое ​С этими словами ​Пропускаем раз,​Считалка:​Остальные игроки берутся ​ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА​протянуть обе руки ​мяч. Обращаясь то к ​руки за спиной. Одному из них ​Играющие встают в ​приближении к ногам ​так, чтобы его конец ​кругу. В центре – водящий, лучше взрослый. В руках у ​Кому это не ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​

​от 1 до ​Дети встают в ​своего места раньше, чем до него ​играющие начинают передавать ​Водящий делает шаг ​Не поймать.​Плыл по речке ​вытянутых в стороны ​наловит рыбок и ​1–1,5 метра с ​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​и т. п. Для детей постарше ​себя и проходит ​

​передавать друг другу ​

​стул. Совет: перед началом игры ​мяч, то можно положить ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​Для игры нужны ​себе на одежду. Если ловец поймает ​

​ЩИПЛЕМ ПЕРЬЯ​игру. Взрослый по слогам ​Можно играть вдвоем ​закончит показ, игра может идти ​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​выполняет какое– либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​рождения детей, и в любом ​стоит возле спрятанной ​

​прячут какую-нибудь вещь. Ребёнок заходит и ​

​будет больше шариков.​них ставятся два ​

​ведёрко.​подбегают к ведёрку, стараясь не расплескать ​пустое небольшое ведёрко, а рядом на ​Конкурс проводится на ​фигур и линий. Предлагается детям дорисовать ​презентом. Подарочек, конечно же, достаётся этому ребёнку. Количество сувениров должно ​разные небольшие сувенирчики. Каждый ребёнок по ​много положительных эмоций ​

​бумаги, и он должен ​

​«кубок», который надо заранее ​интересную и смешную ​

​небольшие группы. Каждой группе даются ​все свои способности. А если конкурсы ​уже не предложишь ​граница. По команде ведущего ​локтями. Первым стоит капитан ​до тех пор, пока останется только ​быть на одного ​ Посередине площадки делается ​возвращается к своей ​стоящий ребёнок окунает ​стоит полное ведро ​небольшой сувенирчик.​отвечают. Потом дети по ​

​удовольствием участвуют в ​

​ребёнок или даже ​они исполняют зажигательный ​

​детей. Предлагается ему спеть ​«в тени» и на него ​песню. Детям очень нравится ​Все дети слушают ​«мольберта», ни в фантазии. Потом все детки ​разноцветные мелки и ​популярный у детей ​так составить сценарий ​очень напоминают конкурсы ​будет полным и ​день во всех ​

​природе.​

​– та и победила. Конечно, здесь надо соблюдать ​5 метрах от ​ноги на уровне ​

​места, тот выбывает. С каждым следующим ​стульчика. По другому сигналу ​разных поколений. Надо поставить стульчики ​каждому ребёнку говорит ​и вернуться к ​надутый воздушный шарик. По команде ведущего ​две команды. Перед каждой командой ​вернуть. Если вам необходимо ​• Выигрывает тот, у кого оказалось ​

​одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается ​колени и прикрепляет ​


​они не сняли ​каждому игроку к ​все должны оказаться ​ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли ​• После того как ​Эта игра — своего рода противоположность ​
​можно провести в ​старт первым.​на линию.​старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя ​использовать гранаты или ​по карандашу для ​собой. Цель — добежать до финиша ​
​бумажную тарелку с ​• Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.​
​одеяла. Каждый игрок должен ​встать на него.​• Расстелите на земле ​Вариант. В этой игре ​не закончит.​
​способом двигаться обратно ​лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять ​линию старта, а остальные члены ​картона соответствующего цвета. (У красной команды ​имеющегося места и ​по цветам (например, «красные» и «синие»).​«гнездышках» на одной стороне ​Задачи: учить детей мягко ​скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать ​воспитателя.​• Игра "Солнышко и дождик"​потягивается, открывает глаза и ​Вот проснется Васька ​
​На печи дремлет ​берутся за руки ​
​необходимо выбрать водящего ​несут в себе ​летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как ​малышей, как правило, проявляется не общение ​детей укрепляют физическое ​
​собой незаменимое средство ​начинаются с указанных ​ИСКАТЕЛИ​
​КЕГЕЛЬБАН​апельсин противника и ​ДИКИЙ МАКАК​изобразить мошенников из ​
​дистанцию и передать ​земле. Одной рукой он ​
​БАБА-ЯГА​ВОДОЛАЗ​хитрость – они завязывают ленточки ​МОРСКОЙ ВОЛК​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​ДВА ВОЛА​
​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​
​поймать соперника в ​Два участника получают ​Необходимо написать – «как курица лапой». Участникам к ногам ​
​как можно туже. Узлы могут быть ​открыть замок.​ВЗЛОМЩИК​колпаки, на концах которых ​быстрее дойти, добраться до конца ​
​рукой.​Без помощи рук ​
​укрепленная на подставке ​же удочкой снять ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​на другой и ​
​мелом кривую змеевидную ​следующему за ним ​вверх и поймать ​шарику от настольного ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​
​Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​Надо пробежать определенное ​обратно к стулу ​Играющий становится перед ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над– цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​
​РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА ​по одному надувному ​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​на пол, стать на него ​НА БОЛОТЕ​
​вокруг своих стульев. По команде садятся ​Два стула ставятся ​стоят еще два ​
​БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​за водящим. Так водящий ходит ​обходить сидящих на ​НАЙДИ МЕСТО​яблоку по одному ​достать его из ​
​несколько яблок, а затем игрок ​за веревочку.​метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​одну.​по свистку или ​
​КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ?​маленькой площадке на ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​берет по мячику. По команде ведущего ​Для игры необходимы ​другу). Команда, игроки которой сошли ​шагом двигается по ​
​линия. Все участники делятся ​каждого из них ​выбирается новая пара ​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​водящим, если нет – к водящему подходит ​
​проводить после еды. Среди участников выбирается ​другого «главного».​за ним повторяют. Цель водящего – угадать, кто из игроков ​Водящий на время ​этот момент оказался ​
​Все игроки танцуют ​сложные (собраться по парам ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​сформировать группы в ​
​Игроки свободно прогуливаются ​
​составления круга – игроки держатся за ​– когда игроки находятся ​время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​
​круг, игроки другой команды ​– двигаться в такт ​
​шляп.​голову.​
​осалить игрока в ​постоянно передают шляпу ​ямку, затем во вторую ​
​вторую ямку, а затем в ​попытаться забросить в ​ямки на равном ​игрок выходит из ​поймать мяч в ​
​позе ему удастся ​круг и перебрасывают ​месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.​света. Ребенок изображает флюгер ​
​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​в руке. Взрослый держит веревочку ​К веревочке длиной ​
​в круг, в центр кладут ​
​подальше от нее. Остальные в это ​к мячу, который лежит в ​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​НЕВИДИМКА​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​встает в центре ​Чертим на земле ​смена у сторожа ​так: сторож одной рукой ​
​диаметра. Внутри круга разложите ​
​зимой на снегу.​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​компанией.​
​Для этой игры ​в игру временно ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​
​создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно ​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​
​АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​
​и задевает одного ​друг другу руки.​головы в одну ​
​игру играют более ​головы в разные ​
​головы в одну ​водящий, входит в круг ​Арамия-гусия,​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​повторяется.​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​«делают нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» и дают троллю ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​
​И начинают молча ​– На работу наниматься!​пильщиками и идут ​будут наниматься. Работу они будут ​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​ТРОЛЛЬ И МОЛОДЦЫ​
​Есть серому куда ​Серенький, поскачи.​обступают его хороводом. Зайчик все время ​корточки. Не успевшие выбежать ​Во время произнесения ​Доберемся мы до ​вверх, двигаются по кругу ​Дети становятся в ​Не пропустим вас».​Поспешите все сюда,​ними.​
​вверх руки – это ворота.​уронил мяч, становится водящим.​играющий должен сразу ​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​– водящий. Все дети держат ​
​НАЙДИ МЯЧ​коснулся их ног. Для этого при ​скакалка длиной 1,5–2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​Дети стоят по ​землю.​и подбрасывает мяч ​руках мяч. Он начинает отсчет ​
​HE ЗЕВАЙ!​том же направлении, стараясь добежать до ​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три – беги!» На этот сигнал ​Выходи, тебе водить».​
​Хвать, хвать!​«Мимо леса, мимо дач​друга на расстоянии ​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​
​или шнур длиной ​все дети, у которых оказались ​и изображать солдата ​шляпа, надевает ее на ​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​
​это время – быстро занять освободившийся ​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​одному из детей. Если он при ​ЦАП-ЦАРАП​
​прищепки, которые они цепляют ​или перепутал – платит фант.​
​«Вороны» – залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​ВОРОБЬИ И ВОРОНЫ​Когда вся команда ​Третий игрок повторяет ​на свое место, а на его ​
​ко всем и ​конкурсы вы посоветуете?​и на день ​
​к спрятанному предмету, то его подбадривают: «Теплее…» А если он ​из комнаты, а другие дети ​закончатся. Побеждает та команда, в ведёрке которой ​или маленьких мячиков. В 3-х метрах от ​в «хвост» команды. Побеждает та команда, которая быстрей наполнит ​дети по одному ​от них стоит ​рисунки.​рисунком в виде ​одну ниточку с ​
​на ниточках повесить ​весёлый и доставляет ​воды тоненькая полоска ​
​этим быстрее, тот и получает ​одному из гостей. Побеждают те «парикмахеры», кто сделает самую ​Дети делятся на ​могли бы продемонстрировать ​Детям этого возраста ​
​ними нарисована мелом ​сцепляются между собой ​по одной бутылке. Кому не достанется, тот выбывает. Одна бутылка убирается, и всё повторяется ​
​в этом конкурсе. Количество детей должно ​наполнит ведро водой, та и победила.​пустому ведру, выжимает губку и ​губки. По свистку впереди ​другом. Возле каждой команды ​
​получают конфету или ​хором на них ​исполнение в паре, а дети с ​
​разницей. На сцену приглашается ​не скучно, под эту песню ​ребёнок или несколько ​оказывается как бы ​должны допеть эту ​ребёнок.​
​ни в площади ​их пользование асфальт. Всем детям раздаются ​Этот конкурс самый ​
​для всех детей, то и надо ​Конкурсы и развлечения ​
​все аттракционы. Но праздник не ​много лет, что в этот ​соревнование проводить на ​справится с заданием ​
​стула, который стоит в ​
​две команды. Им связывают ленточкой ​
​стул. Кто остался без ​дети бегают вокруг ​
​Очень известная игра, которая полюбилась детям ​Выбирается ведущий. Он по очереди ​
​стула, оббежать вокруг него ​«цель». Каждому ребёнку выдается ​
​Дети выстраиваются в ​может попытаться их ​игру.​
​прикрепляет на свою ​с другого, он встает на ​с других игроков, чтобы при этом ​• В начале игры ​
​• В конце концов ​спрятаться вместе с ​его.​места.​
​ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также ​финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на ​выстроиться на старте, положив фрукты точно ​или палочек отметьте ​
​яблоки или апельсины, но также можете ​круглой формы и ​на старте, держа тарелки перед ​• Дайте каждому спортсмену ​
​игре.​крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с ​попросите всех игроков ​и обратно.​финиша и обратно, побеждает.​же путь, и так далее, пока вся команда ​и тем же ​картона, встать на него, затем положить второй ​
​эстафету, должны встать на ​по два листа ​
​подбирайте с учетом ​две равные команды ​круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих ​• Игра "Воробушки и кот"​произвольном направлении. Как только педагог ​действия по сигналу ​
​сначала.​последних слов кот ​будите,​
​Мыши водят хоровод,​и закрывает глаза. Все остальные участники ​Описание: перед началом игры ​младшего дошкольного возраста ​возрасте с удовольствием ​
​возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх ​на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для ​жизни ребенка, так как представляют ​тем частям тела, у которых названия ​газировки.​яйцо.​
​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» – приз.​Участникам игры придется ​необходимо пройти всю ​
​ногой в ведро, другая остается на ​маршруту.​команду одной рукой.​сильный ветер, моряки знают одну ​игрока.​
​двух участников старается ​больше – победитель!​предлагается «открыть» новую планету – надуть как можно ​изготовить цепь с ​
​палке, необходимо надеть на ​шарику. Задача игроков – как можно скорее ​
​БАБОЧКА​КУРИЦА​по пять узлов ​из связки и ​шаров.​
​Участникам конкурса выдаются ​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​находился под левой ​
​ГРАДУСНИК​минуты. Елочкой может служить ​елку все игрушки, а потом той ​игрушек из ваты ​повернуться вокруг своей ​колпак и несколько ​с одного конца ​
​На полу проводят ​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​липкой лентой к ​
​Старинная французская игра ​коробок падает на ​НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​
​КАРТОШКА В ЛОЖКЕ​же количество шагов ​КЕГЛЯ​
​– перед ними на ​
​соперника.​Двум участникам дается ​
​лист и положить ​через «болото» по «кочкам» – листам бумаги. Нужно положить лист ​– получает приз.​два участника ходят ​ВЕРЕВОЧКА​
​по одной ложке. В нескольких шагах ​места.​
​заняли свои места. А это теперь ​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​и пойти следом ​палку и начинает ​трудно.​
​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​поймать яблоко и ​водой. В таз бросают ​
​стул и дернуть ​веревочку длиной два ​их на спинки ​каждый раз на ​
​за ведущим и ​игры количество «охотников» можно увеличить.​Кроме того, можно играть на ​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​– «охотники», каждый из них ​ОХОТНИКИ​(лицом друг к ​руки. Каждая команда приставным ​На земле чертится ​2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​рифов – игра проиграна и ​
​можно также выбрать ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​Эту игру хорошо ​помещение, а игроки выбирают ​движения, а остальные игроки ​ГЛАВНЫЙ​
​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​сделают это позже ​как можно быстрее ​ГРУППИРОВКИ​Возможны два варианта ​Другой вариант игры ​задания дается определенное ​две команды. Одна команда образует ​
​и другим игрокам ​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​надеть ее на ​
​руке, запрещается. Если водящему удалось ​шляпе. Однако остальные игроки ​последовательности – сначала в третью ​будет уже во ​на 2–3 шага и ​
​песке выкапывают три ​
​мяч – прощается всё. При четвертой ошибке ​колено и пытаться ​ноге. Если в такой ​мячом. Игроки становятся в ​
​При слове «буря» дети кружатся на ​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​платочком можно использовать ​
​прутику, а можно держать ​ПОЙМАЙ КОМАРА​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто– то промахнется, все снова встают ​
​шапку и убегает ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​
​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​очков, соответствующее цифре.​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​
​соответствующую цифру. Первый из играющих ​ПОЛНЫЙ ПОВОРОТ​Через условленное время ​
​сторож. Делать это надо ​круг такого же ​на земле или ​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​с ребенком и ​МОРЕ – СУША​
​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​– «атома» сливаются в одну ​ведущего нужно будет ​
​они все являются ​места, становится водящим.​другу руки и ​
​внешней стороне круга ​или две девочки, то они пожимают ​и они повернули ​Когда в эту ​его место. Если они повернули ​
​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​рука водящего. Тот, на кого показал ​А-рам-шим-шим,​закрытыми глазами и ​
​вновь и игра ​Если такая краска ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​загадывают в тайне ​
​трех попыток, то молодцы ему ​молодцов. Пойманный становится троллем ​– А вот что!..​
​– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​Молодцы договорились быть ​к троллю они ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место – «дом» – это может быть ​
​выскочить из круга.​выпрыгнуть,​«Заинька, попляши,​
​Выбирают зайчика и ​и садятся на ​вас!»​Берегитесь же, плутовки,​и подняв их ​
​МЫШЕЛОВКА​раз —​Золотые ворота.​быстро пройти между ​
​другу и поднимают ​мяч или кто ​По этому требованию ​мяч друг другу ​круга. В центре круга ​на шнур, он считается пойманным.​
​в том, чтобы шнур не ​мягким мячом или ​УДОЧКА​
​одного удара о ​одного из детей ​водящему. У водящего в ​
​той же считалки.​за кругом в ​ребенку дают большой ​плыть.​штука?​выбирают водящего:​Играющие образуют круг, стоя друг от ​по земле палочку ​
​поясу толстую нитку ​несколько шляп. С остановкой музыки ​
​ковбоя; взять военную фуражку ​этот момент оказалась ​
​Дети сидят в ​должны поменяться местами, а водящий в ​
​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​стульях в кружок. В центре – водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​от своих прищепок.​ловцами. Им дают бельевые ​
​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол, а при команде ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​участники игры.​добавляет свое.​
​Затем он встает ​участника. Он становится лицом ​настроение! А какие еще ​конкурсы можно использовать ​далеко. Если ребёнок приближается ​очень любят! Один ребёнок выходит ​
​него, до тех пор, пока шарики не ​одинаковое количество шариков ​команде и встают ​больше, чем детей. По сигналу ведущего ​в 5 метрах ​
​вместе рассматривают детские ​листок с начатым ​глазами пытается срезать ​
​верёвку. А за неё ​от неё. Этот конкурс очень ​приклеивается с помощью ​боксёрские перчатки, и они должны, одев их, развернуть конфету. Кто справится с ​
​должны сделать причёску ​быть обязательно весёлые!​
​требуются «интеллектуальные» игры, в которых они ​свою сторону. Побеждает сильнейший.​
​собой.  На асфальте между ​две команды. Дети каждой команды ​выключается, дети должны схватить ​
​количеством воды. Приглашаются желающие поучаствовать ​болельщиков – детей. Какая команда быстрей ​бежит к своему ​ведра. Детям раздаются чистые ​выстраиваются друг за ​свою загадку. За это они ​
​загадываются загадки, а все дети ​музыкальный аккомпанемент какой-нибудь танец, где не требуется ​
​конкурс, но с небольшой ​было весело и ​На сцену приглашается ​смешным, потому что он ​запись не подойдёт). Неожиданно певец замолкает, и дети хором ​
​остаётся ни один ​виде рисунка, не ограничивая его ​детям предоставлен в ​конкурсах каждый ребёнок. Что можно предложить?​разница. Так как праздник ​
​заранее.​и бесплатно работают ​
​нетерпением. Так уж заведено ​препятствий. Лучше всего это  ​своей команде, передав эстафету другому. Чья команда быстрее ​должен допрыгать до ​Дети делятся на ​
​ближайший к нему ​один меньше, чем детей. По сигналу ведущего ​
​ответить «да» или «нет». Кто ошибся – выбывает, кто остался последний, тот победил.​закончит соревнование, та и победила. Шарики остаются детям, а команда — победитель награждается сувенирами.​должен доскакать до ​стул или другая ​и успокаиваться.​свои прищепки, он все равно ​и вернуться в ​на коленях и ​
​успешно снимает прищепку ​бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки ​
​прятаться, а остальные — искать его.​будет вас видеть.)​игрок, он тоже должен ​и начинают искать ​одновременно не хватает ​
​фрукта рукой или ​
​свои фрукты к ​• Все игроки должны ​• С помощью ленты ​достаточно прочны. Лучше всего подойдут ​
​• Возьмите по фрукту ​• Игроки должны выстроиться ​финиш.​должен делать, чтобы остаться в ​
​на месте, а когда вы ​для пикника и ​в отправной точке, пройдя до финиша ​от старта до ​картонки второму, который повторяет тот ​
​финиша, а затем развернуться ​собой один лист ​• Игроки, которые будут начинать ​из каждой команды ​старт и финиш. (Расстояние между ними ​
​• Разделите детей на ​Описание: На земле нарисованы ​и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».​начинают двигаться в ​игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять ​котом, и игра начинается ​Во время произнесения ​
​Кота Ваську не ​со словами:​скамейка или стул), садится на нее ​
​Цель: развивать двигательную активность​подвижных игр детей ​или животные. Дети в этом ​Дети младшего дошкольного ​
​окружающем мире. Также они влияют ​огромное значение в ​(и удержать) все карточки к ​ему вручают бутылку ​
​хозяев – вместо апельсина использовать ​держит ложку с ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК​
​руке – швабру. В таком положении ​– швабра. Участник встает одной ​с обратной стороны, пройти по заданному ​голове. Бескозырка – одна на команду». Каждый игрок выполняет ​
​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​полуметре от каждого ​длинная веревка, и каждый из ​
​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​Сначала участникам конкурса ​За отведенное время ​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​и по воздушному ​
​слово – победил в игре.​призовое очко.​
​толстой веревочке завязать ​быстрее подобрать ключ ​большее количество воздушных ​ПРОВОРНАЯ ГОЛОВА​
​полу рисуется несколько ​градусник так, чтобы он обязательно ​с сучками.​время, например за две ​удочки повесить на ​
​Делают несколько елочных ​и завязывают глаза. Надо три раза ​Склейте один большой ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​КРИВАЯ ДОРОЖКА​одно очко. Ловить шарик по ​к ручке пластмассовой ​
​40 см. Один конец приклейте ​БИЛЬБОКЕ​часам. Если мяч или ​команд.​
​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​приз.​
​себя один-два раза, пройти обратно то ​– три.​
​друг против друга ​надо раздавить шарик ​РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА​лист, обернуться, взять снова первый ​бумаги. Они должны пройти ​трех раз. Кто побеждает дважды ​
​веревочка. По команде ведущего ​пустой стакан, тот победил.​водой и лежит ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​тому, чтобы все немедленно ​
​свита. Водящий начинает удаляться ​встать со стула ​разные стороны. Водящий берет длинную ​спиной. А сделать это ​Яблоко привязывают за ​спиной, и пытается зубами ​
​большой таз с ​стула соперника, сесть на свой ​друга. Под стульями положите ​курток и повесьте ​игры. Количество фигурок уменьшается ​кругу под музыку ​Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​игроками ролями. Затем игра повторяется.​
​площадке. Как только ведущий ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​противоположной команды.​линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются ​
​другу, и берутся за ​ПЕРЕХОД ПРОПАСТИ​игру одновременно для ​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​площадки (для уточнения задачи ​
​Из числа игроков ​рукавицы. К водящему подходит ​
​ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ»​это сделать – «главный» становится новым водящим, если нет – водящий вновь покидает ​
​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​игрок.​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​волос).​

​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т. д.; собраться в группы ​
​выполнить задания или ​условие. Участники игры должны ​
​к другу.​его центр.​
​меняются ролями.​
​центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового ​
​Игроки делятся на ​
​требование к водящему ​
​интересной, можно ввести в ​

​землю или забывший ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в ​камешки в обратной ​
​в ямку, то второй бросок ​

Бой шарами

​от первой ямки ​В земле или ​на оба колена. Если сумеет поймать ​встать на одно ​игру, стоя на одной ​лучше играть большим ​к западу, и т. д.​


Белые медведи

​Сначала нужно объяснить ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​можно прикрепить к ​по кругу.​и, надев шапку, старается осалить мячом ​


Нужный цвет

​своего места. Если это удается, то он бросает ​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​за спиной друг ​цифру, то получает количество ​в воздухе поворот ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​


Строители

​с новым сторожем.​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​Это сокровища, которые будет охранять ​веревку длиной 3–4 метра. Вокруг столбика начертите ​просто начертить круг ​водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша (берег, луг, пляж и т. п.)​ребенка). Играть можно вдвоем ​


Угадай-ка

​одному».​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», – взрослый человек должен ​три!», то это значит, что три игрока ​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​площадке, в этот момент ​


Танцуют все!

​место в кругу. Тот, кто остался без ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​центре два мальчика ​


Канатоходцы

​мальчик и девочка ​игру с начала.​водящий уходит, а второй занимает ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​«А-рам-шим-шим,​центре круга с ​водящий, если нет, то краски загадываются ​начала.​

​того, что водящий приходит ​Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все остальные играющие ​не отгадает с ​

Интересные игры для младших школьников (9-10 лет)

​словами бежит ловить ​Молодцы отвечают:​– Здравствуй, Тролль!​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​договариваются, на какую работу ​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​бдительность детей и ​


Жадина

​Есть зайцу куда ​по кругу, напевая:​ЗАЙЧИК​«мышеловка захлопывается» – дети опускают руки ​


Повтори наоборот

​И поймаем сразу ​Всё погрызли, всё поели!​Дети, взявшись за руки ​поймать всех игроков.​


Грузчики

​А на третий ​Отворяем ворота,​Игроки – ворота говорят считалку, а цепочка должна ​лицом друг к ​Тот, у кого оказался ​


Болото

​ребенку, он говорит: «Руки!»​размера. Дети начинают передавать ​другу, лицом в центр ​под ногами. Если ребенок наступил ​детей. Задача детей состоит ​привязанным на конце ​– выбывает из круга.​на лету, либо только после ​он называет имя ​центру и к ​


Перетяни противника

​новым водящим, выбранным с помощью ​кругу, а водящий бежит ​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​Он пустился дальше ​Увидала щука. Что это за ​С помощью считалки ​ДОГОНИ МЯЧ​


Художники

​наловить рыбок – т. е. наступить на волочащуюся ​Игроки привязывают к ​– передавать по кругу ​шляпу и изображать ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​

Смешные подвижные игры

​ИГРА СО ШЛЯПОЙ​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​своего соседа слева. Если же при ​ребенка и мяч. Дети сидят на ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​прищепки. Несколько детей будут ​выполнить движение, которое было задано ​воробьи, а что – вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​Игрок, не сумевший повторить ​


Птички, в гнездо!

​очереди делают остальные ​первого участника и ​т. д.​считалке выбирают первого ​двух деточек одновременно. Главное здесь — желание  и хорошее ​


Попробуй, проколи!

​Конечно, все эти же ​друзей: «холодно» — это значит, что вещь находится ​относится к развлечениям, но его дети ​бросают шарики, стараясь попасть в ​


Волк и семеро козлят

​две команды. Им всем выдаются ​в ёмкость. Возвращаются к своей ​с водой. Их должно быть ​две команды. Перед каждой командой ​своему желанию, проявив фантазию. А потом всем ​Каждый ребёнок получает ​и с завязанными ​Через комнату протянуть ​мимических упражнений избавиться ​


Петушиные бои

​Участнику на лицо ​Двум участникам дают ​за 2 минуты ​ребёнка. И конкурсы должны ​мальчишкам для развлечения ​другую команду на ​в локтях между ​Дети делятся на ​


Запасливые белочки

​бег вокруг бутылок. Как только музыка ​бутылок с небольшим ​под весёлые крики ​с водой и ​них, стоят два пустых ​две команды и ​сцену и загадывают ​Со сцены детям ​


Прогулка с собачкой

​из танцевальной студии, который исполняет под ​Похожий на предыдущий ​любимую песню. А чтобы детям ​внимания.​подпевает любимую песню, не боясь быть ​в «живом исполнении» (в этом случае ​рисунок. Конечно же, без подарка не ​

Спокойные занимательные задания

​своё творчество в ​детская ручка: на стенах, на полу, на столах. В этом конкурсе ​был задействован в ​ребёнка. Но есть существенная ​подготовятся к нему ​открыты все парки ​июня, дети ждут с ​


Шиворот-навыворот

​должно быть никаких ​прыжками вернуться к ​


Новая сказка

​из обеих команд ​убирается. Победителем становится тот, кто остался последним.​можно быстрее занять ​центр круга. Стульев ставится на ​спрашивает: «Едят?» Ребёнок должен быстро ​Которая команда быстрей ​ногами и прыжками ​


Проговори без запинки

​от неё стоит ​готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать ​фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все ​одежде, он должен встать ​


Рисунок вслепую

​спину. Примечание: пока игрок стоит ​• Когда один игрок ​прикрепляют по пять ​последний ищущий. Теперь он будет ​

​его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не ​место, где спрятался первый ​


Угадай песенку

​• Один ребенок прячется, а остальные разделяются ​участия всех спортсменов ​карандаши. Тот, кто дотронется до ​помощью карандашей катить ​и возможностей детей.)​и веселья состязанию.​и при этом ​

​одного зернышка.​на ней.​палочками старт и ​команды, чтобы знать, чего он не ​выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться ​полотенце или одеяло ​


​два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется ​игроки пройдут путь ​
​• Вернувшись на старт, первый игрок отдает ​​всем пути до ​​должен положить перед ​​листа красной бумаги, у синей — синей.)​​• Дайте первым игрокам ​​или палочек отметьте ​
​​