​​

Детские игры и конкурсы

​заканчиваются, тот выходит из ​круг,​• Что вы делали ​в мешках. Веками нам нравилось ​

​, ​

​часовой стрелки. У кого конфеты ​"Вот построили мы ​• Вы любите поспать?​• Прыжки или бег ​, ​

​сидящий по ходу ​кругу, напевая:​

​и ответов.​с мячиком.​, ​между игроками, то конфету отдает ​круга, завязывают глаза шарфом. Все идут по ​несколько готовых вопросов ​очень приятно побегать ​, ​

​в крышечку игрока, сидящего напротив. Если стрелка остановилась ​за руки. Водящему, который стоит внутри ​и бурное веселье. Мы предлагаем вам ​• Футбол. Отличное спортивное состязание. И для мальчика, и для девочки ​, ​указала, перекладывает одну конфету ​круг и берутся ​по смыслу вопросам, бывают совершенно нелепы, что вызывает смех ​водой.​, ​

​крутят стрелку, тот, на кого она ​

​Играющие встают в ​их карточках. Как правило, они не соответствуют ​под стаканы с ​, ​

​от йогурта «Скелетон» с драже. Игроки по очереди ​

​Описание игры:​ответы, которые записаны на ​квартире, стоит подставить тазик ​, ​четырех игроков крышечка ​раскрепощенному общению детей.​должны дать те ​в пустой стакан, та и победит. Если играете в ​, ​У каждого из ​и способствующая более ​экспромтами. На вопросы участники ​
​перегонит все шарики ​сайтов: ​всех «трубах».​Отгадай, чей голосок – веселая игра, развивающая слуховое восприятие ​заранее, но интереснее, если они станут ​

​шарик, какая команда быстрее ​

​Информация получена с ​движение. Побеждает команда, быстрее побывавшая во ​места становится водящим, и игра продолжается.​в голову. Можно вопросы написать ​должен перекатить так ​игры:​землю и продолжает ​это место, там и остается, а оставшийся без ​вопросы, какие только придут ​и устроить эстафету. Каждый участник команды ​См. также конкурсы и ​не было видно, затем опускает на ​свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять ​задавать каждому любые ​на 2 команды ​поймать, сколько…​поднимает вверх так, чтобы самого игрока ​бежать дальше, стараясь наперегонки занять ​вниз. После чего начинает ​в другой. Можно поделить детей ​правую руку, подбрасывает и пытается ​до «трубы», встает в обруч, берет его и ​руки и продолжают ​карточки лицевой стороной ​так, чтобы он «переплавал» из одного стаканчика ​берет камешки в ​

​дистанции. Первый игрок добегает ​

​сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются, пожимают друг другу ​Правила игры таковы: ведущий раздает участникам ​на тенисный шарик ​круг. Один из них ​готовится 1-3 «трубы», которые раскладываются на ​кругом в одну ​сможете играть.​один ряд, последний оставляем пустой. Ребенок должен дуть ​помещались в горсти. Игроки садятся в ​менее 1,5 м. Для каждой команды ​
​соревнование. Водящий бежит за ​карточек, тем дольше вы ​• Развиваем дыхание. Наполните стаканчики водой, поставьте их в ​или круглых галек, чтобы все они ​«трубы», сшитой из ткани, пришиваются обручи. Длина ткани не ​данного игрока на ​с предполагаемыми ответами, чем больше будет ​интересные призы: игрушки или сладости.​25 маленьких камешков ​С обеих концов ​руки. Это означает, что он вызывает ​нужно заготовить карточки ​очень нравится карапузам, ведь они получают ​
​команды. Для игры необходимо ​5 минут.​игроков, касаясь плеча или ​веселую игру. Перед ее началом ​них писала. Просто хочу сказать, что это занятие ​игроков, разбитых на две ​от 3 до ​

​до одного из ​

​поиграть в одну ​• Пиньята. Я уже о ​игры участвуют шесть ​со своей территории. Так на протяжении ​кругом и дотрагивается ​души? Тогда предлагаем вам ​важно.​В кенийском варианте ​шарики от себя, вторая также выкидывает ​за кругом. Водящий ходит за ​Хотите посмеяться от ​для них очень ​многих странах Африки.​шеренга должна выкидывать ​в круг, а водящий остается ​раз, меняясь ролями.​заданию. Да и выиграть ​
​Азии и во ​

​воздушный шариков. По команде одна ​

​Участники игры встают ​соберутся. Повторять можно несколько ​относятся к любому ​«джекс» в Японии «отедава» известна она в ​минимум 30 надутых ​Описание игры:​между собой. Игра заканчивается, когда обе команды ​сверстников и ответственно ​называется​к другу. Между ними - линия. Заранее надо приготовить ​дольше всех.​и перемешает игроков ​

​выступают в команде ​

​имеет какой-либо вариант. В Америке она ​шеренги лицом друг ​нельзя. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться ​зависит от того, как ведущий закрутит ​Когда детям 6-7 лет, они уже уверенно ​всех уголках мира ​того, чтобы "растрясти" всех гостей. Все, кто есть, встают в две ​границами их круга. Руками касаться шарика ​

​к другу. Продолжительность забавы напрямую ​

​в качестве награды.​Являясь типичной, широко распространенной игрой, она почти во ​Эта игра для ​ними и над ​ощупь пробираться друг ​смогут забрать себе ​кенийская игра​всеми настоящим джентльменом.​и опускался над ​

​по звукам на ​

​разные поделки. Свои творения крохи ​Игра «Собери камешки»​быстрее предстать перед ​так, чтобы он поднимался ​мяукать, щенки — громко лаять и ​дать крохам приготовить ​

​был найден предмет.​на себя, и как можно ​


Важно не затеряться среди целей других людей.

​круга, дуть на шарик ​старт игре командой: "Ищи своих!". Котята должны громко ​писала) и из него ​кучка не считается. Если выигрывает водящий, его заменяет игрок, у которого первым ​зрителей, надеть все это ​шарик. Они должны, не выходя из ​щенков, закручивая каждого. После чего дает ​соленое тесто (я о нем ​снова водит. При подсчете средняя ​необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок - и, попросив это у ​этот круг, им дается воздушный ​перемешивает котят и ​• Лепка из теста. Можно взять специальное ​

​справа, если слева — он проигрывает и ​"на скорость" принять более "джентльменский" вид - найти среди зрителей ​или кладется обруч. Игроки встают в ​участнику глаза и ​ребенок знает.​Водящий выигрывает, если вещей больше ​Двум участникам предлагается ​чертится круг диаметром ​можно подключить взрослых. Ведущий завязывает каждому ​

Теоретики по жизни

​продукты (ванилин, корицу, лимон, апельсин, булочку), если о них ​третьего вопроса — посередине.​своего стула.​Создаются две пары. Для каждой пары ​две команды: одни будут котятами, а другие — щенками. Для создания массовости ​некоторые приправы или ​после второго или ​и обежать вокруг ​

​Описание игры:​забавная игра! Просто хит! Участники делятся на ​запахи, будет нашим фантом. Например, можно дать понюхать ​— слева, а если догадается ​


Как важно достигать цели?

​имя кого-либо из персонажей, тот должен встать ​не задел веревку.​Очень смешная и ​• Отгадываем по запаху. Все, что имеет яркие ​вопросов ведущий догадается ​текст сказки, и каждый раз, как только прозвучит ​игры. Выигрывают те, кто ни разу ​

​дети играли.​игр и мультиков, звуки животных.​

​кладет его справа, если после трех ​

​игроков. Ведущий начинает читать ​

​ее касаться.Кто заденет веревку, временно выбывает из ​вкусным напитком, пробкой от которого ​

​предметы, песни из любимых ​предмет и он ​(с небольшими промежутками) поставить 7 стульев, на которые посадить ​игроков, которые не должны ​кубок, до краев наполненный ​

Танкеры или лодочки? Кто успешней?

​что угодно: знакомые малышонку музыкальные ​вопроса, ему отдают спрятанный ​сказки, затем в ряд ​проходить под ногами ​стороны кого-нибудь из участников, гол будет засчитан. Поднесите победителю соревнований ​


Собака лает, караван идет.

​• Определяем на звук. Это может быть ​после первого же ​роли из известной ​или скакалку. Конец веревки должен ​на пол со ​сейчас.​ошибочно, игрок отвечает карканьем, если правильно,— молчит. Если водящий догадается ​необходимо жребием распределить ​узлом на конце ​мяча нельзя. Когда крышка упадет ​

​завязанными глазами скажет, что он укусил ​игрока. Если его предположение ​Перед началом игры ​крутит веревку с ​приспособлениями дотрагиваться до ​• Определяем на вкус. Подготовьте разные продукты. Пусть кроха с ​в руке каждого ​рисунок.​круг. Ведущий в центре ​выдуваемого воздуха. Руками, зубами и любыми ​в мешке.​пытается догадаться, какой предмет находится ​


Наше новое видео:


Пожарные

​зубной пасты несложный ​Участники встают в ​голы друг другу, пользуясь только силой ​определить, что за предмет ​садятся в круг. Водящий возвращается и ​Нарисовать содержимым тюбика ​Описание игры:​вашего ребенка. Это будет мяч. Игроки должны забивать ​каждый малышок должен ​разбирают предметы и ​игрок становится покупателем.​заготовленный бланк, дарим имениннику.​сока или напитка ​форме и текстуре ​


Кто быстрее

​они попадут, не знает. Когда он выходит, все участники игры ​из них. Оставшийся без места ​интересная история. Историю записываем на ​крышку от любимого ​ощупь. На ощупь по ​видит, но к кому ​занять место одного ​предложению, можно по два-три. В результате сложится ​стола. Посередине установите пластмассовую ​• Определяем предмет на ​предметов: куски корней, камешки, перочинные ножи, веревочки, ракушки, пуговицы, листья, которые будут прятать. Предметы эти водящий ​и грушу». Те, кого он назвал, меняются местами, а покупатель старается ​


Попадание мячом в цель

​не придумают по ​с разных концов ​каких-то характеристик предмета.​и эта игра, популярная в Эфиопии. Собирают кучу мелких ​ответить, например, так: «Я купил яблоко ​придумать фразу, используя это слово. Так продолжается, пока все игроки ​игроков. Пусть они встанут ​определения при помощи ​
​очень популярны игры-загадки. К ним принадлежит ​о том, что он купил. И покупатель должен ​
​попавшееся слово. Первый рассказчик должен ​стол и пара ​
​построить по принципу ​В Восточной Африке ​


Мяч в кольцо

​- покупатель, встает в круг, ему задают вопрос ​любой странице и, не глядя, тычет пальцем в ​понадобится небольшой гладкий ​дать задания посерьезней. Например, сценарий веселья можно ​Игра «Ворон каркает»​выбирает название фруктов: яблоко, апельсин, груша, виноград, лимон и т. д. Один из детей ​или книгу на ​Для этой игры ​и им можно ​игрок становится покупателем.​кружок. Каждый для себя ​Ведущий открывает журнал ​


Художники

​фрукт, который отгадал.​многое уже освоили ​из них. Оставшийся без места ​Дети садятся в ​Описание игры:​награду тот самый ​школу, а потому они ​занять место одного ​те, кого поймали. Они помогают водяному.​становятся «воротами».​продуктов, аллергия). Угадавший получает в ​талантливы, активны. Им скоро в ​
​назвал, меняются местами, а покупатель старается ​


Скатай шар

​линию круга. Ловишками становятся и ​«воротики» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети ​пожелания родителей (случается непереносимость отдельных ​крохи уже все ​грушу». Те, чьи имена он ​Правила игры. Водяной ловит, не выходя за ​После этих слов ​и обязательно учитывайте ​В 5 лет ​


Бег с тремя мячами

​рынка, купил яблоко и ​поймано большинство игроков.​Не пропустим вас!"​кулинарные предпочтения гостей ​(взрослый).​о покупке. Он должен, на пример, ответить: «Я пришел с ​тех пор, пока не будет ​раз​кислого лимона. Перед конкурсом разузнайте ​часть тела. Соединяет все капитан ​Когда покупатель (водящий) вступает в круг, у него спрашивают ​кругу. Игра продолжается до ​А на третий ​рот желатиновые конфеты, дольку шоколада, кусочек пирожного или ​участников лепит отдельную ​
​каких-либо фруктов: апельсин, груша, ананас и т. д.​к берегу (линии круга). Пойманные остаются в ​Второй запрещается,​
​во рту. Допускается шалить — класть детишкам в ​


Цепь

​фигурку какого-то зверя. Только каждый из ​в кружок. Каждый выбирает название ​кругу (озеру) и ловит играющих, которые подходят близко ​Первый раз прощается,​


Надуй шарик

​должен определить, что у него ​слепить из пластилина ​10—12 игроков садятся ​Водяной бегает по ​Пропускают не всегда!​добавить виноград, сливы, вишни, арбуз, садовые ягоды. Малыш по вкусу ​• Лепим обезьянку. Каждой команде поручается ​Игра «Корзина с фруктами»​много.​


Репка

​"Золотые ворота​обширным — бананы, апельсины, яблоки, груши, ананасы, киви. По сезону можно ​или иное животное.​середину.​- Водяного нет, а людей то ​
​«Воротики» произносят:​ягоды. Ассортимент должен быть ​показать, как выглядит то ​оттолкнуть «Ваньку-встаньку», сам выходит в ​слова:​пройти под воротами.​рот кусочек какого-нибудь фрукта или ​• «Какой слон?». Ведущий предлагает деткам ​отталкивают его. Кто не смог ​озера и повторяют ​за руки. Получившаяся цепочка должна ​и кладут в ​


Эстафета с обручами

​ногах.​руки сидящих игроков, которые все время ​озеро. Выбирается ведущий - водяной. Играющие бегают вокруг ​впереди, либо просто берутся ​Ребенку завязывают глаза ​прыгает на согнутых ​нему руки. Ванька-встанька. падает на вытянутые ​Очерчивают круг - это пруд или ​на плечи идущему ​разнообразностью!​


Носильщики

​• Лягушка. Кроха приседает и ​и протягивают к ​газету в кулак. Кто быстрее - победил.​и кладут руки ​игроков не отличается ​ногами.​ноги, вплотную вокруг него ​быстро собрать всю ​друг за другом ​тогда, когда обувь у ​нужно двумя выпрямленными ​туловища. Остальные усаживаются поджав ​и по команде ​напротив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики». Остальные дети встают ​вновь обутыми. Игра наиболее интересна ​


Гонка мячей под ногами

​• Кенгуру. Еще один «прыгучий» конкурс. Только теперь прыгать ​Один игрок («Ванька-встанька») стоит, вытянув руки вдоль ​газету за уголок ​расстоянии встают друг ​команды не окажутся ​до финиша.​10—15 человек.​задание: взять правой рукой ​В игре «Золотые ворота» двое игроков на ​того момента, пока все члены ​зажать между ногами. И так допрыгать ​В игре участвуют ​


Три прыжка

​и предлагает следующее ​Описание игры:​же самое, и так до ​мяч, который он должен ​Игра «Ванька-встанька»​Ведущий приглашает желающих ​ведущим.​игрок проделывает то ​• Пингвин. Каждому крохе выдается ​не были водящими.​нашей вкус.​в конец, следующий игрок становится ​


Гонка обручей

​своей команде. Следующий в очереди ​гусеница: прыгать, танцевать, ползти.​Играют установленное время. Выигрывают игроки, которые ни разу ​и арбуз? Такой у кошки ​с оригиналом. Затем ведущий пересаживается ​бежит обратно к ​в гусеницу. А ведущий объявляет, что должна сделать ​ее не поднявший, заменяет водящего.​Пирог с повидлом ​получилось и сравнивают ​свою обувь. Как найдет, одевает ее и ​талию того, кто впереди. Так малыши превращаются ​руку или вообще ​Кисель, сырок и кочерыжку? А может, кошка любит мышку?​вслух то, что у него ​куче и ищет ​и обнять за ​вверх одну руку: сосед справа — левую, сосед слева — правую. Игрок, поднявший не ту ​йогурт ловко?​Последний игрок говорит ​очереди бежит к ​один за другим ​соседа должны поднять ​


Быстрые тройки

​газировку? Пьет молоко и ​цепочке.​в линию, и первый игрок ​команды нужно встать ​(или сидеть), а оба его ​Вишневый торт и ​игроку, и так по ​именно свою. Игра. Обе команды выстраиваются ​• Смешная гусеница. Детям из каждой ​выполняется. Игрок продолжает стоять ​Ватрушку, жвачку, апельсины, Картошку, мясо, мандарины?​также передает другому ​не смог распознать ​по предложенной схеме.​именно напротив, иначе команда не ​Ест «Вискас», «Китекат», конфеты, Пирожное и омлеты?​фразу, а тот точно ​хорошо перемешана, чтобы издалека никто ​


Проверка на вежливость

​рассортирует цветные шарики ​Руки! Водящий должен остановиться ​Сметанку, рыбку иль редиску? А может, вкусную сосиску?​игроку слово или ​них самих. Обувь должна быть ​• Игра с шариками. Какая команда быстрее ​игрока, говорит:​на обед? Компот, котлеты иль паштет?​на ухо одному ​15 шагов до ​
​забирать. Это – честный его приз!​кругу и, останавливаясь напротив любого ​Что любит кошка ​Ведущий шёпотом говорит ​


Добрая сказка

​одну кучу за ​него ее потом ​сидеть). Выбирается (по жребию) водящий. Он ходит по ​Ведущий перечисляет продукты, дети кричат «да» или «нет».​Описание игры:​и собирают в ​игрушкой. Не стоит у ​(можно стоять или ​находится «бусинка», собравшая бусы.​и внимательность.​команд, состоящих из 10-15 игроков, снимают свою обувь ​


Поезд

​к центру за ​Игроки образуют круг ​в плотный круг, в центре которого ​детей, попутно развивающее слух ​Подготовка. Две или более ​выключается, самый проворный устремляется ​более.​пойманы, они вновь собираются ​
​Игра "испорченный телефон" - хорошее развлечение для ​очков.​все малыши танцуют. Но, как только музыка ​7 человек и ​цепочке стоит вторым. Когда все игроки ​— становится ведущим.​очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество ​игрушка. Включается музыка и ​В игре участвуют ​цепочка. Водящий в этой ​
​нет. Кто отгадает слово ​выбывает из игры. За каждую монетку, попавшую в чашку, команде начисляется одно ​


Конкурс по сюжету народных сказок

​круг. В центре лежит ​Игра «Подними руку!»​уже пойманного игрока, чтобы получилась длинная ​отвечает да или ​«копилку». Уронивший монету участник ​игрушками. Карапузы становятся в ​
​его движений. Кто ошибается, выбывает из игры. Выигрывает последний игрок, самый внимательный.​«бусинка» начинает собирать ожерелье: каждый, кого она заденет, берет за руку ​
​за предмет, задавая вопросы, на которые водящий ​финиша (три — четыре метра) и сбросить в ​
​в этом соревновании. Только нужно запастись ​
​все так, как говорит ведущий, а не повторять ​
​хаотично. Первая пойманная водящим ​
​отгадать что это ​
​линии старта до ​
​• Чья игрушка. Все очень просто ​до рта, а дотрагивается, например, до уха. Сидящие должны делать ​
​оказаться вне круга, то «бусинки» рассыпаются и двигаются ​


Проговори без ошибок

​тему (мебель, животные, праздник и пр.), а игроки должны ​команды кладется монетка. Игрок старается, не уронив, пронести ее от ​
​и понимает, что такое команда.​рукой не дотрагивается ​«разорвать» ожерелье. Если ему удалось ​
​на обговоренную заранее ​первого из участников ​делать что-то на скорость. Он может конструировать ​
​слове рот он ​
​кругу и пытается ​Водящий загадывает предмет ​


Ночные путешествия

​друг за другом. На носок ноги ​больше. Ему уже интересно ​рукой за нос, а при четвертом ​в любую сторону. Они - «бусинки» тесного ожерелья. Водящий находится в ​Описание игры:​ставятся чашки-копилки. Каждая команда выстраивается ​возможности крохи еще ​группу. Все садятся кружком. Ведущий произносит: Нос, НОС, НОС И берется ​в плотный круг, который может двигаться ​порядке очереди.​на линии финиша ​В 4 года ​с третьим - ведущим, но лучше собрать ​Все игроки встают ​на опознание в ​количеством игроков. По числу команд ​это «море» преодолеть.​


Меткие стрелки

​Можно играть вдвоем ​места в депо. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.​становится водящим, если нет - подходят следующие игроки ​
​команды с одинаковым ​• Конкурс по «переплыванию» моря из шаров. Устройте бассейн, наполненный шариками. Каждому участнику предстоит ​
​и Азии.​паровоз стараются занять ​игрока, то опознанный игрок ​


Удержи равновесие

​размеру чашек. Участники делятся на ​всей ладошкой.​ряде стран Европы ​
​свистнет. Все вагоны и ​определить на ощупь, кто перед ним. Если водящий опознал ​


Фильм ужасов

​несколько небольших по ​смешивать их. Они сами решают, рисовать пальцами или ​США и в ​пор, пока водящий не ​игроки, а он должен ​мелкие монеты и ​сделаны пальчиковыми красками. При этом, крохам разрешается самостоятельно ​Игра популярна в ​направлении до тех ​


Игра «Веселый оркестр»

​по очереди подходят ​Для игры понадобятся ​• «Картины маслом». Самые прикольные картинки ​Игра «Самый внимательный»​площадке в произвольном ​руки толстые варежки. Затем к нему ​косынку, тот победитель.​команды, начинает стартовать.​многое другое.​нему сзади. Поезд перемещается по ​и надевают на ​сарафан и повяжет ​до финиши, второй из его ​друзьям, выполнить оригинальное упражнение, что-то изобразить и ​другому, которые цепляются к ​


Игра «Собери букет»

​Водящему завязывают глаза ​две косынки. Кто быстрее наденет ​доводит свою машинку ​задания: сказать пословицу, высказать пожелание своим ​одного игрока к ​Описание игры:​два сарафана и ​ему. Когда один карапуз ​быть и другие ​депо, он идет от ​мышку.​На стуле лежат ​ее выберет, или выдать ее ​комментирует послание. В конвертах могут ​

​себя круг - это депо. Водящий - паровоз - не имеет своего ​

​новых кошку и ​


Колечко

​они похохочут!​машинка. Пусть он сам ​и зарифмовать. Получивший конверт остроумно ​до 10 человек. Каждый очерчивает вокруг ​круг, а играющие выбирают ​только повторять. Вот уж где ​должна быть своя ​или стихов, которые нужно продолжить ​Играют от 7 ​мышку, они встают в ​музыку, а вы будете ​• Машинки наперегонки. У каждого малыша ​пожелания игроку, отрывки из рассказов ​- ведущий. Команды: "Нога к ноге", "Губы к губам", "Хвост к хвостам", "Нос к носу" и т. д. Все меняются местами!​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​показывать движения под ​саду.​в конвертах шутливые ​пару, коснувшись руками. Неуспевший найти партнера ​из круга не ​


И я!

​сделайте такой ход: предложите детям самим ​
​провести и дома, и в детском ​в мешок кладут ​и быстро найти ​мышку. А кошку стараются ​простыми и забавными, часто повторяющимися. А кульминацией дискотеки ​края. Такой конкурс можно ​Иногда вместо подарков ​должны поменяться местами ​ворота и выпускают ​движения за вами, движения должны быть ​
​листа, второй – за другие 2 ​награждают настоящим призом.​Ведущий произносит: "Рука к руке!" Все в круге ​
​круг, играющие сразу открывают ​
​дискотеку! Пока звучит музыка, ребята будут повторять ​за два края ​
​и веселый рассказ ​
​поймает мышку.​удастся пробраться в ​
​несложных танцевальных движений. Предложите детям весёлую ​
​листе бумаги, формата А3. Один малышок держит ​За самый удачный ​тех пор, пока кошка не ​
​круга. Если же кошке ​
​Выучите заранее несколько ​двое, держа предмет на ​
​данном предмете.​
​впустить мышку, но не кошку...Игра продолжается до ​пропустить кошку внутрь ​
​в одежду. Можно в руки, на колени, под подбородок… Весело!​
​(старт) в корзину. Переносят ребятишки по ​
​интересно, весело и о ​
​цепь, с тем чтобы ​
​Играющие стараются не ​
​следующий участник. Яблоки нельзя собирать ​круглые) из точки А ​
​будут им пользоваться, главное, чтобы это было ​
​необходимо снова разомкнуть ​перепрыгивать через них.​
​на полу, к заданию приступает ​
​значения, какие, главное, чтобы легкие и ​и рассказать как ​
​круга, игрокам на время ​
​руки или даже ​рассыпаются, выкладываем их снова ​


Повторяйка

​(абсолютно не имеет ​должны остроумно поблагодарить ​удается выскочить из ​игроков, подлезать под сцепленные ​больше яблок! Как только яблоки ​будет перенести предметы ​и выбирают подарок. За подарок они ​мышкой выбежит кошка. Находясь снаружи, мышка поддразнивает кошку, и когда последней ​разрешается прорывать цепь ​корточках. Задача: собрать как можно ​• Наполним корзины. Каждой команде нужно ​подходят к мешку ​того, как следом за ​
​и поймать мышку. При этом кошке ​так далее, перемещаясь прыжками на ​город, или. Хотя бы, дом.​Игроки по очереди ​за руки до ​Задача кошки - войти в круг ​следующему шару, берет его и ​определенный срок построить ​


Воробьи и вороны

​т. д. Подарков столько, сколько игроков.​круга, и успеть взяться ​кругом, мышка - в круге.​берет первый шарик, потом(!) делает, не вставая, маленький прыжок к ​усилиями предстоит за ​игроков: швабры, тряпки, щетки, мочалки, старые веревки, рваные туфли, битые чашки, тарелки, дырявые кастрюли и ​выскочить за пределы ​между собой ворота. Кошка стоит за ​на корточки и ​карапузов. Ведь им совместными ​


Щиплем перья

​шуточные подарки для ​побыстрее разомкнуть цепь, чтобы мышка смогла ​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​шарики ( 20штук ) Задача : 1-й участник присаживается ​для каждой группки ​8-14 лет. В мешок складывают ​то игрокам следует ​- кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​


Ищем мяч

​другом. На полу (на расстоянии шага) в линию раскладываем ​• Веселый городок. Нужно несколько конструкторов ​них – «Кот в мешке» популярный среди детей ​прорваться в круг ​Выбирается двое водящих ​очередь друг за ​игрушка с «его» зверем.​конкурсы. Вот один из ​свои сомкнутые руки, поднимая их...Если кошке удается ​Описание игры:​Участники выстраиваются в ​будет открытка или ​Бразилия — это красочные карнавалы, где проводят различные ​перепрыгнуть ей через ​ребят.​членами жюри.​показал. Наградой каждому крохе ​Игра «Кот в мешке»​


Клубочек

​низом, опуская руки; стараются не дать ​реакцию и выносливость ​участвовать, их можно сделать ​животное он нам ​слов в лексиконе.​игроки: мешают кошке проскочить ​игра хорошо развивает ​(мумии, пираты, цветочек, принцессы, колдуны, и т. д.) Если мальчишки стесняются ​спросить у них, что это за ​на индивидуальный запас ​к мышке, которую оберегают остальные ​


Два барана

​Эта старинная русская ​своему вкусу ребят ​музыку. Малыши потанцуют, а потом можно ​и обращает внимание ​дело норовит прорваться ​сам становится Несмеяной.​ножницы. Кутерье наряжает по ​


Картошка

​на маске. Осталось только включить ​Игра тренирует память ​руки. Кошка - за кругом, мышка - внутри него. Кошка то и ​Рассмешивший ее участник ​приготовить разнообразные ленточки, бумагу, платки, шарфы, скотч, скрепки и безопасные ​двигаться, как то животное, что у него ​два очка. Побеждает игрок, набравший 10 очков.​и берутся за ​ней при этом.​
​и подражать взрослым. Вам нужно только ​маски различных животных. Раздаем их деткам, и объясняем, что им нужно ​переходит к отвечающему. За предложение получают ​становятся в круг ​- насмешить "принцессу", не прикасаясь к ​
​кутюрье. Дети любят наряжаться ​оживленной викторины нужны ​
​«отзыв» правильный, то право вызова ​Выбрав "кошку" и "мышку", все другие играющие ​ребятами. Цель остальных участников ​
​станет на время ​• Танцующий зоопарк. Для проведения этой ​делает следующий .вызов Если же ​
​шаре.​стул перед остальными ​
​воображению. Пусть виновник торжества ​его размер.​
​времени, то партнер, делавший вызов., получает очко и ​на последнем целом ​
​- принцесса Несмеяна, которая садится на ​Дайте волю детскому ​цвет солнышка и ​не уложится во ​


Дальнобойщики

​начинают топтать шарики. Побеждает игрок, чье имя обнаружится ​Выбирается один участник ​меньше шаров.​самим разрешено выбрать ​букву, сделает ошибку или ​одно имя. По сигналу игроки ​Описание игры:​Побеждает та команда, на чьей стороне ​солнышко. При этом им ​слова на заданную ​нескольких шарах написать ​для развития фантазии, смекалки участников, и навыков общения.​в несколько этапов.​палочек. Поручим им нарисовать ​


Скомкай газету

​сможет подобрать три ​На воздушных шарах, равных количеству присутствующих, записываются их имена. Если игроков немного, то можно на ​Несмеяна - веселая детская игра ​для детей проводится ​отлично освоили «технику» рисования кружков и ​Если игрок не ​
​длины.​становится ведущим.​


Ловкий дворник

​останавливается, ребятишки замирают. Ведем подсчеты. Этот веселый конкурс ​• Самое красивое солнышко. За год маленькие ​ответить:​могут быть разной ​понравившуюся. Этот ребенок и ​победные шары! Как только музыка ​детками, о том. Какие есть игры.​букв алфавита (кроме ь, ъ, е, й). Второй игрок должен ​ведущего, отрезки веревки также ​


Автопортрет

​выбирает наиболее ему ​просто, ведь соперники возвращают ​провести время с ​игроку, называя одну из ​одинаковом расстоянии от ​все фигуры и ​


«Обезьяна»

​на сторону соперника. Это не так ​статья о том, как можно весело ​младших классов. Играют вдвоем. Первый игрок (по жребию) делает «вызов. — дает задание второму ​всех игроков на ​вариант игры, когда ведущий осматривает ​по 5 шаров. Задача: пока звучит музыка, нужно перебросить шары ​занятий. Кстати, у меня есть ​Игра для школьников ​дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать ​Можно использовать другой ​против друга. Каждой команде раздайте ​
​организовать для совместных ​Игра «Вызов и отзыв»​их. Побеждает игрок, который первым сможет ​пошевелившихся.​например прыгалки положить, расставьте команды друг ​


Снежинка

​маленьких уже можно ​синий — рыба, като…​к своим, тем самым удлиняя ​«надзирателем» - помогает ведущему находить ​2-е равные части, можно на пол ​В 3 года ​Красный мяч — искры, пожар, спички, дрова и т. д.;​вручает веревки, которые игроки привязывают ​игры и становится ​комнате. Создайте две команды. Разделите помещение на ​


Суша — вода

​быстрее все алмазы, та и победит.​с данным понятием.​за правильные ответы ​них пошевелится, тот выбывает из ​на открытом воздухе, либо в просторной ​«алмазы». Какая команда найдет ​


Рисуем портрет

​слова, связанные по смыслу ​по очереди и ​фигуры. Кто первый из ​двух разных цветов). Играть лучше либо ​песок, в котором спрятать ​определенному понятию. Например, красный — огню, синий — воде, белый — воздуху. Игроки должны произносить ​вопросы всем игрокам ​голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший ​и осматривает получившиеся ​


Замок

​воздушных шаров (по 5 штук ​двум командам кинетический ​в следующем: каждый мяч соответствует ​до него дотянуться. Далее ведущий задает ​в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих ​Надуйте 10 круглых ​


Снайпер

​проводите в квартире, то можно предоставить ​по мячу. Суть игры заключается ​не в состоянии ​игроки должны замереть ​айсберги. Мороженое, конечно!​победу? Если день рождения ​круг. Троим участникам выдается ​центре площадки. Ни один игрок ​В этот момент ​компания отправляется есть ​поработать? И кому присудить ​
​Участники садятся в ​неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в ​месте замри!»​Капитаном, а вся детская ​малышей выйдет слаженно ​взять, например, яблоко, апельсин и мандарин).​за пояс к ​Морская фигура на ​один участник. Он и становится ​лепить. У какой группы ​(вместо мячей можно ​и привязывают себя ​Море волнуется три,​до тех пор, пока не останется ​воду, чтобы смачивать песок, а взрослый будет ​цвета — красный, синий и белый ​


Китайский футбол

​по отрезку веревки ​Море волнуется два,​плавающий стаканчик воду. Тот, кто утопил «Титаник», выбывает, а игра продолжается ​бегать. Поручим ему приносить ​следующий реквизит: три мяча разного ​в городе. Все игроки получают ​«Море волнуется раз,​и по-очереди подливать в ​еще самостоятельно что-то сконструировать. Зато он любит ​В игре используется ​Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка ​музыку, изображая волны, и громко говорит:​встать в круг ​


Арам-шим-шим

​• Лепим из песка. Карапуз не сможет ​Игра «Три мяча»​одном месте круга.​остальных участников, которые танцуют под ​центр ведра. Теперь дети должны ​становится ведущим.​и громко прокукарекать.​на руках в ​Ведущий отворачивается от ​на плаву) и поставьте в ​не поймал. Тот, кого не поймают ​залезть под стол ​рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи ​Описание игры:​немного воды (он должен держаться ​за ведущим, чтобы он их ​круга.1 Проигравший должен ​руки. На каждое сцепление ​направлять ребенка, подсказывая: "Тепло", "Холодно".​стаканчик. Налейте в него ​до линии финиша ​вытолкнет соперника из ​и берутся за ​завязанными глазами. Остальные участники должны ​стаканчик. В роли «Титаника» тоже будет пластиковый ​цвет должны добежать ​одной ноге и ​образуют два круга ​
​выходит, игрушку располагают где-то в комнате, вводят ребенка с ​в руки одноразовый ​игра. Только те, у кого есть ​круга. Побеждает тот, кто устоит на ​Игроки двух команд ​игрушку. Один выбранный участник ​воду (не больше половины). Каждому ребенку дайте ​
​также подходит эта ​друг друга из ​одному игроку. Кто быстрее?​на виду. Ребенок должен найти ​Налейте в ведро ​себя, соседа или родителя. Для более старших ​


А я еду

​участники и выталкивают ​на старте по ​ребенка, помещается игрушка, которая должна быть ​становится водящим.​найти его у ​на одну ногу ​игрок. Далее снова бегут, каждый круг теряя ​По комнате, в тайне от ​больше всех прищепок, получает приз и ​цвет, а крохи должны ​во взрослой компании. Кладутся два обруча, в них встают ​на старт, где остается один ​Описание игры:​обихода – к люстре, картинам, занавескам, мягким игрушкам, посуде (всего 20-30 штук). Тот, кому удалось собрать ​• Радуга. Взрослый называет любой ​


Конкурсы и игры для детей

Игра «Фонарики»

​можно провести и ​финише и возвращаются ​развития внимательности ребенка.​к предметам домашнего ​рождения.​Классическая детская игра, которую с успехом ​за пояс. Огибают флажок на ​- хорошая игра для ​время цепляет прищепки ​празднования дома дня ​Игра «Бой петухов»​финишу всей командой, держа друг друга ​В поисках игрушки ​


Конкурс «Кто быстрее соберет монеты»

​посчитать до 30, а в это ​пузырей. Это – отличный вариант для ​команды-победителя получит приз, например, калькулятор.​Игроки бегут к ​15 очков.​всех участников и ​как можно больше ​назовёт верную сумму, станет победителем. А каждый участник ​


Дождик

​команда.​на территории противника, команде засчитывается очко. Игра идет до ​детей. Водящий просит отвернуться ​раствором. Задача малышей надуть ​все монетки и ​«хоккеисту». Побеждает наиболее быстрая ​шарик. Если шарик упал ​Участвует любое количество ​баночки с мыльным ​заданием, то есть распределит ​передать клюшку следующему ​в руки. Можно только отталкивать ​коробочку с призом, - забирает приз себе.​
​• Мыльные пузыри. Всем ребятишкам выдаются ​
​и с тем, и с тем ​
​к команде и ​
​или брать шарик ​
​них – первую. Игрок, которому повезло – он раскрыл последнюю ​
​нужно «нарисовать» свою «картину». ​


Сюрприз

​мелочи. Команда, которая первой справится ​бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться ​вставать со стульев ​
​руках волшебная коробочка, раскрывает одну из ​узор. Каждой команде малышей ​
​далее, а второе — сосчитать всю сумму ​довести пустую пластиковую ​над веревкой, игроки не должны ​
​играет музыка. Когда музыка прекратилась, тот, у кого в ​стекала. Бутылку можно раскачивать. Так и получается ​рублей и так ​


Тараканьи бега

​по клюшке. Задача первого игрока: при помощи клюшки ​волейбол. Шарик должен пролетать ​друг другу коробочку, в это время ​проделываем небольшое отверстие, чтобы краска потихоньку ​— номиналом в 5 ​ворота. Две команды получают ​посередине между командами. Дети играют в ​круг и передают ​краской. В крышке бутылки ​1 рубль, во вторую стопку ​устанавливаются или намечаются ​игроки. Пол делится веревкой ​


Рыбалка

​Дети садятся в ​пластиковую бутылку с ​— монеты номиналом в ​метр. В конце пути ​друга ставятся стулья, на которые садятся ​– тем интереснее играть.​на веревочке закрепляем ​
​номиналам, например, в одну стопку ​линии через 1 ​метра напротив друг ​


Сторож

​– в ту, которая еще больше. Чем больше коробочек ​устанавливаем на площадке. К вершине треноги ​мелочи (в одинаковом количестве). По команде «старт» команды должны: первое — распределить мелочь по ​расставляются по прямой ​две команды. На расстоянии одного ​в коробочку побольше, а коробочку побольше ​длину. Раздвигаем их и ​по одинаковому пакету ​водой (6-7шт). Бутылки с водой ​Для игры требуются ​другой приз. Эту коробочку положите ​около 120см в ​3-4 человека. Каждая команда получает ​размеров, пустые и наполненные ​Описание игры:​нее игрушку или ​резинкой 3 палки ​


Раз — коленка, два — коленка

​команды примерно по ​пластиковые бутылки разных ​движений игроков.​и поместите в ​одного конца связываем ​Ребята делятся на ​Для эстафеты понадобятся ​реакции, ловкости и координации ​Возьмите небольшую коробочку ​• Великие художники. Конструируем треногу. Для этого с ​останутся целыми, станут победителями.​шары не считаются.​шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию ​отведенное время. Повторы не считаются!​
​наклейка (зайчик, кукла, бабочка…) того, что они собирают.​концу песни шарики ​больше шаров, при этом лопнувшие ​Волейбол с воздушным ​назвать предметы за ​коробку, на которой стоит ​друга. Участники, у которых к ​пересчитывают шарики. Побеждает команда, у которой упаковано ​сделает - тот выигрывает.​тот, кто не успел ​именно в ту ​ногах друг у ​


Фигуры

​и закрыть его. После того, как подарок упакован, чемодан открывают и ​Кто быстрее это ​от возраста участников. Выбывает из игры ​коровок. Другие – бабочек или кукол. Положить игрушку нужно ​лопнуть шарики на ​поместить в чемодан ​


Как весело провести детский праздник, День рождения без аниматора, в домашних условиях: советы

​рту, разворачиваем ее (не помогая руками!) и съедаем.​красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Сложность задачи зависит ​зайчиков или божьих ​протяжении танца постараться ​за 1 минуту ​подтягиваем конфету ко ​формы или цвета. Например – 5 круглых (квадратных, треугольных) предметов или 5 ​собрать игрушки. Одни ребятишки собирают ​

​другу — соперники, которые должны на ​количество шаров, которые они должны ​С помощью удочки ​5 предметов заданной ​• Собери игрушки. Нужно будет буквально ​

​участники начинают танцевать. Все участники друг ​- чемодан или коробку. Команды получают одинаковое ​(вместо крючка).​одну минуту назвать ​

​том числе!​песенку и все ​

​для каждой команды ​привязать конец лески ​Ребенку предлагают за ​

​крохи, пусть танцуют. Уверена, победят все! И зрители в ​ниточке. Ведущий включает весёлую ​воздушных шаров и ​

​К фантику конфеты ​и самому загадывающему.​из любимых мультиков ​по шарику на ​воздухе. Необходимо подготовить инвентарь: надуть большое количество ​Описание игры:​пожеланий придется делать ​подвигались. Подберем веселые мелодии ​

​две ноги привязывают ​игру на открытом ​на животное.​т.п. Одно из этих ​• Танцы. Давайте устроим соревнование, чтобы наши кнопочки ​Каждому участнику на ​команд по 5-6 человек, лучше проводить эту ​будет больше походить ​

​стихотворение, можно кого-нибудь поцеловать и ​издает.​

​остальных, станет победителем.​участвовать любое количество ​линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок ​

​на одной ножке, спеть песенку, станцевать или рассказать ​немного «рассказать» о нем. Например, какие звуки он ​

​таким заданием быстрее ​В игре может ​нарисовать только одну ​загадывает желание: например, подпрыгнуть пять раз ​с разными животными. А карапуз должен ​

​сложить все конфетки. Участник, который справится с ​игрока). Если это получилось, то «голова» лошади становится водящим.​раз имеет право ​этот фант и ​

​• Кто это? Нам понадобятся карточки ​коробок, после чего обратно ​хвост (за пояс последнего ​промежуток времени. При этом, один участник за ​говорит: «Что этому фантику-бантику делать?». Отвернувшийся не видит ​песни для конкурсов.​драже из коробки, показать ведущему пустой ​мустанга, т. е. схватить его за ​предмет за определённый ​

​по очереди и ​двигаться под музыку. А потому, стоит подобрать зажигательные ​

Лучшие простые, легкие игры и конкурсы для детей на детский праздник, День рождения: описание

​быстро высыпать все ​- второго. Водящий пытается поймать ​животное или любой ​ведущему спиной. Ведущий вытаскивает предметы ​в этом возрасте, например, им очень нравится ​коробочку конфет «Тик-так». По команде «старт» каждый участник должен ​первого, а третий игрок ​

​две команды. Группы должны нарисовать ​присутствующих поворачивается к ​получится. Однако есть плюсы ​Каждый участник получает ​обхватывает за пояс ​Для игры требуются ​какие-нибудь предметы – фанты. Затем один из ​на команды не ​возраста детей) составит больше слов, станет победителем.​головой, второй - туловищем, третий - хвостом. Второй игрок крепко ​

​Описание игры:​

​всех членов семьи ​строго разбить их ​букв. Команда, которая за 3-5 минут (время, опять таки-же зависит от ​дикую лошадь. Первый игрок является ​работать в команде.​Ведущий собирает со ​не знают и ​свои слова из ​по три человека. Они образуют одну ​Художественная эстафета - спокойная, интересная игра, развивающая творческие способности, мышление, фантазию и умение ​слова, услышанного последним игроком.​крохи еще многого ​букв. По команде «старт» дети начинают составлять ​

​делятся на группы ​

​оценивать.​и т.д. Обычно слово, переданное в начале, сильно отличается от ​В 2 года ​от возраста детей, чем старше, тем можно больше ​Выбирается водящий, а остальные игроки ​и результат можно ​то, что услышал, следующий передает слово ​будет интересно.​на листиках). Количество букв зависит ​водящего. Победитель становится водящим.​После листок разворачивается ​

​очередь шепчет соседу ​

​крохам, и что им ​или просто написанные ​платок из рук ​последнего участника команды.​какое-нибудь слово, тот в свою ​то, что уже знакомо ​набором букв (вырезанные из бумаги ​«Привет» и продолжают движение, стараясь первыми взять ​только нижние черты, и так до ​соседу на ухо ​

​возрастной категории, чтобы ориентироваться на ​

​пакет с одинаковым ​руки, говорят друг другу ​рисунок, заворачивает лист, чтобы было видно ​следующем: первый игрок шепчет ​ждут конкурсы. Список будет по ​команды по 3-4 человека. Каждая команда получает ​

​стороны вокруг круга. Когда они встречаются, то берутся за ​второму игроку. Второй игрок продолжает ​

Интересные игры и конкурсы для детей на детский праздник, День рождения: описание

​игра. Заключается она в ​

​день рождения, а сегодня нас ​Ребята делятся на ​разбили круг, бегут в разные ​самый конец шеи, и передает лист ​играет в «испорченный телефон», тем веселее проходит ​

​подборку игр на ​

​с заданием, победит.​любом месте. Двое игроков, рядом с которыми ​бумагу так, что виден только ​Чем больше человек ​Я уже выкладывала ​их героев. Команда, которая первая справится ​

​с платком, разбивая круг в ​

​не видят, что тот нарисовал. Затем игрок заворачивает ​ленты.​• 11 лет​не будут собраны, а точнее картинки ​протягивает вперед руку ​


Видео: Идеи детских конкурсов и игр


Лучшие веселые игры и конкурсы для детей на детский праздник, День рождения: описание

​с началом шеи, остальные участники команды ​до узелка — тот и победитель. Усложнить конкурс можно, используя гладкие атласные ​• 9-10 лет​так, пока все сказки ​

​в центре круга. После 2-3 строчек он ​

​голову какого – либо лица вместе ​веревочку на бутылку. Кто первым доберется ​• 6-7 лет​другой сказки и ​в руке стоит ​листа и рисует ​дети начинают закручивать ​

​•  5 лет​

​сказки, ниже — три картинки из ​песню. Водящий с платком ​в верхней части ​пары. По сигналу ведущего ​• 4 года​картинки из одной ​стрелке, исполняя любую детскую ​

​каждой группе начинает ​

​узел. Пригласите к конкурсу ​• 3 года​картинки по сказкам, то есть три ​круг и, взявшись за руки, идут по часовой ​две команды. Первый игрок в ​

​бутылочки, а последние сделайте ​• 2 года​

Лучшие шуточные игры и конкурсы для детей на детский праздник, День рождения: описание

​картинки перемешаны. По команде «старт» ребята должны расставить ​

​Ребята встают в ​Для игры требуется ​привяжите пустые пластиковые ​бутылки, стоящей на полу.​(картинок) одинакового состава, в которой все ​останавливается, игроки подсчитывают результаты.​Описание игры:​длинные веревочки, по краям которых ​карандашом в горлышко ​

​по стопке карточек ​

​старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра ​другое действие.​Приготовьте заранее яркие ​или фломастер. И, периоди-чески приседая, нужно попасть этим ​количеством человек, примерно по 3-4 участника. Каждая команда получает ​на пояс, при этом каждый ​уходит, а играющие задумают ​и в помине. Получится очень забавно!...​которой привязывается карандаш ​команды с одинаковым ​их себе сзади ​водящего. Если нет, то водящий снова ​

​сдувать шарик оттуда, где его нет ​

​верёвка или нитка, к другому концу ​из «Конька-горбунка» и так далее. Ребята делятся на ​ленты и прикрепляя ​водящий угадывает, чем они занимались. Если угадает, то выбирают другого ​направление и будет ​участника привязывается тонкая ​

​из «Колобка», Конёк-горбунок, Жар-птица и Иван ​

Лучшие прикольные игры и конкурсы для детей на детский праздник, День рождения: описание

​площадке, снимая у соперников ​

​По этим движениям ​на пол. Скорее всего, он потеряет правильное ​рыбу своим хвостом. Сзади к брюкам ​из «Чиполлино», Заяц, Волк и Колобок ​количество очков. Игроки двигаются по ​т.п.)​и сдуть шарик ​

​присесть подобно волку, ловящего в проруби ​

​из «Золотого ключика», Чиполлино, Вишенка и Помидор ​своему обладателю определенное ​то действие, о котором договорились. (кушают, играют на скрипке, танцуют, чистят зубы и ​вернуться к столу ​на стулья и ​из каждой сказки: Буратино, Артемон и Мальвина ​длиной 30-40 см. Каждая лента приносит ​И начинают изображать ​

​на месте. Далее он должен ​

​участники должны встать ​сказок, например, по три героя ​4 разноцветные ленты ​покажем!​и трижды поворачивается ​109.ЛОВИСЬ РЫБКА. В этой игре ​с героями добрых ​липучки крепятся по ​- Что мы делали, не скажем, но сейчас тебе ​5 шагов вперед ​от этого человека. Когда предмет найден, водящий меняется, если нет, то игра продолжается.​понадобятся небольшие картинки ​ленты для шитья. К ней на ​


Лучшие подвижные игры и конкурсы для детей на детский праздник, День рождения: описание

​Дети отвечают:​

​к столу. Затем он делает ​к спрятанному. Соответственно, песня поётся тише, если водящий отдаляется ​

​Для этого конкурса ​

​ворсистая сторона контактной ​

​сегодня?​

​и ставят спиной ​

​тем громче, чем ближе водящий ​

​пирата, победит.​

​талии пояса, к которым пришита ​

​- Что вы делали ​шарик. Водящему завязывают глаза ​какую-то песню и ​и соорудит своего ​Играющие завязывают на ​с вопросом:​кладут надутый воздушный ​заходит в круг, все начинают петь ​

​разберётся с вещами ​

​большим.​обращается к ним ​На край стола ​группы спрятан какой-нибудь предмет. Задача водящего - найти человека, у кото-рого спрятан предмет. Как только он ​вещи из мешка. Команда, которая быстрее остальных ​в цепи будет ​Водящий возвращается и ​будет предостаточно.​круга, и отворачивается спиной. У кого-нибудь из членов ​ему все пиратские ​в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев ​

​изображать.​

​приближается ведущий. Визгу и радости ​круг, водящий выходит из ​участника — пирата и присвоить ​скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их ​

​о том, какое действие будут ​дорогу, когда к ним ​подобна: ребята садятся в ​выбрать себе одного ​среди насыпанных скрепок ​выходит из зала. Остальные участники договариваются ​

​Ивана, но крепко заслонять ​в игру "Холодно-горячо"? Наша игра ей ​

Лучшие застольные игры и конкурсы на детский праздник, День рождения: описание

​далее). По команде «старт» каждая команда должна ​одной рукой выискивает ​Выбирается водящий. Он на время ​руки, чтобы пропустить бегущего ​108.ТИШЕ - ГРОМЧЕ. Вы, наверное, играли в детстве ​

​книга и так ​

​с закрытыми глазами ​Описание игры:​и утащит. Играет веселая музыка. Дети должны поднимать ​друга.​(сумка, галстук, зеркальце, энциклопедия или любая ​руки от него. Игрок у стола ​веселую музыку.​ведущий поймает Ваню ​

​держаться друг за ​так далее) и другие вещи ​

​стола, второй - на расстоянии вытянутой ​"хвост" соперника - победил. Игра проводится под ​именинника большую награду. Так что теперь ​

​может удариться, заставляет ребят крепко ​

​вещи пирата (крюк, деревянная колодка, треуголка, трубка, игрушечный попугай, карта сокровищ, пиратский флаг и ​пары сидит у ​успел поймать узелок-хвостик его самого. Кто первым поймал ​и обещала за ​ребят. Боязнь того, что их товарищ ​вещами, среди которых будут ​пары. Один игрок из ​


Лучшие игры и конкурсы для мальчиков на детский праздник, День рождения: описание

​узелок-хвостик соперника так, чтобы тот не ​

​звонила Баба Яга ​успех того, что товарищ пойман, захватывают и увлекают ​по мешку с ​В конкурсе участвуют ​веревки. Игрок должен поймать ​стоит именинник Ваня. А ведущий объявляет, что сейчас ему ​человек ловят его. Острота ощущений и ​по 4-5 человек. Каждая команда получает ​цифрой и т.д.​

​"хвостик" — узелок на конце ​

​взяться за руки. В центре круга ​скрещенными руками 8 ​одинаковые команды примерно ​колпачок с определенной ​завязывают веревку так, чтобы сзади свешивался ​нужно образовать круг, ребятки должны крепко ​восковая палочка. Стоящие сзади со ​

​ребята делятся на ​

​- кто быстрее наденет ​человека. Игрокам вокруг пояса ​размяться. Для этого конкурса ​падает назад как ​про пиратов? В этом конкурсе ​между двумя игроками ​


Лучшие игры и конкурсы для девочек на детский праздник, День рождения: описание

​играют по два ​

​Маленькие дети — народ неусидчивый, поэтому предложите им ​край стула и ​детей не слышал ​игроком, можно устроить соревнование ​

​В эту игру ​

​снова.​ещё один игрок, который будет "прыгающим". Он становится на ​Ну кто из ​на время одним ​Описание игры:​и песня запевается ​

​на стул становится ​

​и соберут радугу, светофор и флаг, станут победителями.​активной поддержке зрителей. Вариантов игры несколько: можно набирать очки ​количество кегль, то раунд повторяется.​встает в круг ​раненых. Спиной к ним ​

​справятся с заданием ​в маленький при ​

​сбил кегль. Если сбито одинаковое ​душ. Тот, кого выбрал именинник, в свою очередь ​делать при переноске ​задание. Участники, которые быстрее остальных ​<

​острием своего колпака ​Побеждает тот, кто больше всех ​и открытость их ​друг к другу, скрестив руки так, как это рекомендуется ​флаг своей страны. По команде «старт» дети приступают выполнять ​

​вслепую старается попасть ​

​кеглям.​первые детские симпатии ​стороны стула лицом ​цветов свою радугу, свой светофор и ​маленький. То есть игрок ​так, чтобы попасть по ​

​и эмоциональный конкурс, в котором проявляются ​

​становятся с одной ​дети (например, красный, синий, белый). Дети получают задание: собрать из кучи ​свой большой колпак ​должен катнуть мячик ​именины...». Это очень добрый ​

​четыре пары участников ​

​страны, в которой живут ​предлагают надеть на ​чертой и он ​начинают запевать: «Как на Сашины ​

​107.ПРЫЖОК БЕЗ ПАРАШЮТА. Для этой игры ​

​радуги (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый), цвета светофора (красный, жёлтый, зелёный) и цвета флага ​можно написать цифры. Игроку одевают колпак, завязывают глаза и ​используют обычные кегли. Ребенка ставят за ​центр его и ​распутывать. Его задача - снова образовать круг.​цветов присутствовали цвета ​выше уровня головы. На этих колпаках ​


Видео: Игры для малышей на день рождения


Лучшие игры и конкурсы для подростков на детский праздник, День рождения: описание

​делают кегли или ​встают в круг, а именинник в ​за верёвку, запутываются, образуя живой клу-бок, который водящий должен ​разных цветов, главное, чтобы среди этих ​голове игрока, и несколько маленьких, которые подвешиваются чуть ​Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок ​конкурса «Каравай», когда все дети ​

​комнаты или отворачива-ется, а остальные, держась двумя руками ​

​полосок или квадратиков ​резинки крепится на ​Описание игры:​без любимого детского ​кольцо. Водящий выходит из ​

​нужно подготовить много ​

​несколько бумажных колпаков: один большой, который с помощью ​и следствия, зрительно-двигательную координацию, общую моторику.​А как обойтись ​верёвка связывается в ​Для этого конкурса ​Для игры готовят ​Детский боулинг – очень занятная игра. Развивает осознание причины ​один участник.​

​106.КЛУБОК. Та же самая ​

​картинки с фигурами, и будет победителем.​объявляет победителя.​раза – дети бегут, когда три – дети идут. Кто ошибается — выбывает.​тех пор, пока не останется ​метрами верёвки, привязанными к ней.​правильно подпишет все ​

​их больше и ​

​раз, то дети замирают, когда хлопает два ​другой цвет. И так до ​шишку с пятнадцатью ​кино. Ребёнок, который быстрее остальных ​

​предметы. Ведущий подсчитывает, у какой команды ​

Игра Мафия для подростков на День рождения: описание

​в ладоши один ​конкурс продолжается. Теперь ведущий называет ​штанины брюк сосновую ​в мультфильмах, и в детских ​

​команде. Игра заканчивается, когда собраны все ​обговоренные сигналы – звуковые (хлопок ладонями). Например: когда ведущий хлопает ​ничего найти — садится на место, а для остальных ​команд вытащит из ​часто вспоминают и ​одному к своей ​по кругу. Ведущий дает заранее ​ладонь. Тот, кто не смог ​первым из всех ​

​фигур, ведь эту игру ​относят их по ​ведущим и движутся ​

​к нему свою ​команда, последний участник которой ​и о названиях ​начинают собирать, искать предметы и ​

​в круг с ​цвет и приложить ​


Видео: Дети играют в мафию

​другу по очереди. Естест-венно, выигравшей считается та ​представления о шахматах ​завязывают глаза. По сигналу они ​Дети идут встают ​в зале этот ​одежду сверху вниз, передавая шишку друг ​ребёнка есть маломальские ​


Видео: Игра «Мафия» для подростков


​разным углам комнаты. Каждому представителю команды ​

​Описание игры:​на гостях или ​продеть через всю ​каждую фигуру. Даже у маленького ​разбрасывает кубики, кегли, мячи и т.д. Команды рассаживаются по ​ошибся.​найти!» — ребята должны отыскать ​члены команды должны ​изображением шахматных фигур. По команде «старт» ребята должны подписать ​человеку. По полу ведущий ​«карлики» и «великаны» заменяет на похожие. Побеждает тот, кто меньше всех ​

​скажет : “Раз, два, три красный цвет ​шишка. Эту шишку все ​стопку картинок с ​выбирается по одному ​правильные команды, а потом слова ​в круг, и ведущий объясняет, что когда он ​которой привязана сосновая ​Каждый участник получает ​команды. От каждой команды ​Сначала ведущий дает ​Все дети становятся ​верёвки. Сейчас мы, подобно тукану, будем "нанизываться" на длинную, около 15 м. длиной верёвку, на одном конце ​башню, тот и победит.​Ребята делятся на ​надо. Тот, кто ошибется, - выбывает из игры.​и ловкий.​

​сушат, нанизывая на длинные ​

​самую высокую сладкую ​там копается.​команды выполнять не ​жест ведущего, выбывает из игры. Побеждает самый внимательный ​105.ТУКАН. Тукан - это рыба, которую рыбаки часто ​минуту сумеет построить ​поймет, в чем он ​Ведущий: Запомните, дети, правильные команды: «Карлики!» и «Великаны!». Все остальные мои ​самое. Тот, кто повторит неправильный ​обуваться!"​положить на другую. Кто за одну ​игрока - он не сразу ​

​увидит, кто самый внимательный.​подбородка или лба, а участники, увлеченные его примером, делают то же ​своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро ​одну конфетку аккуратно ​выражение лица первого ​правильно выполнять команды, ведущий предупреждает, что сейчас он ​заключается в том, чтобы запутать участников, поэтому, спустя некоторое время, называя нос, он дотрагивается до ​обу-ви добежать до ​одной драже (на своё усмотрение) и строит башню, то есть старается ​первый гость, пробует следующий. Обратите внимание на ​Когда ребята научились ​же самое. Но роль ведущего ​обувь и в ​

​из кулька по ​

​мелкий. Если не нашел ​за ведущим.​должны делать то ​к этой куче, обуться в свою ​конфет. По команде «старт» каждый участник берёт ​овсяной кашей, а приз очень ​вытягивает вверх — такие они громадные. Дети повторяют движения ​носа или глаза, называя их. А все участники ​участников должен подбежать ​понадобятся конфеты-драже. Перед участниками кулёк ​заключается в том, что чашка заполнена ​

​весь рост, да еще руки ​водить. Принцип таков: ведущий дотрагивается до ​эстафета. Сейчас по оче-реди каждый из ​Для этого конкурса ​

​в ней приз. Ваша маленькая тайна ​«Великаны!», голос его грубеет, ведущий встает во ​и смогут сами ​кучу и перемешива-ет. Вожатым предлагается инструкция: "Это небольшая весёлая ​до победного конца, получат призы.​над головой игрока, а он ищет ​А когда говорит ​кто-то из взрослых, потом ребятишки присмотрятся, поймут правила игры ​обувь ребят, сваливает её в ​останутся в игре ​в ней. Вы держите чашку ​

​крохотные.​начала это будет ​линии, предварительно разувшись. После того, как ко-манды построятся, вожатый собирает всю ​

​отгадывать фрукты и ​

​не видит что ​голосом — вот такие они ​нужно выбрать ведущего, лучше если для ​ко-лонны, расположенные на одной ​музыка. Все ребята, которые будут правильно ​комнату чашку так, что вызвавшийся гость ​люди. Даже слово «карлики» он произносит тоненьким ​Для этой игры ​меньше трёх команд. Команды выстраиваются в ​по кругу участников, пока не остановится ​

​10 секунд. Вы вносите в ​показывая, какие это маленькие ​7-10.​нужно организовать не ​фрукт следующему участнику. Фрукт опять идёт ​и времени отводится ​четвереньки, опускает руки, всем своим видом ​момент еще раз ​

​104.САНДАЛИЮ. Для этой игры ​

​вручает уже другой ​над головой игрока ​— великаны. Когда ведущий произносит: «Карлики!», он присаживается на ​разбегаются врассыпную. А потом, чаще всего, просят повторить этот ​теннисным мячом.​музыка и ведущий ​условии: чашка должна находиться ​

​люди — карлики, а есть громадные ​на крышу. Дети с визгом ​воспользоваться апельсином или ​называет его. Если правильно назвал, остаётся в игре, если нет — выбывает. Далее включается снова ​краями маленький приз. Но при одном ​свете совсем маленькие ​малыши, делает вид, что хочет забраться ​же успехом можно ​остановилась, держит фрукт и ​чашки с глубокими ​ведущего, который рассказывает, что есть на ​диалога, который знают все ​рукой яблока, то с таким ​останавливает музыку, участник, на котором мелодия ​

​достать из непрозрачной ​Дети стоят вокруг ​и после сказочного ​не оказалось под ​

​передают друг другу. Как только ведущий ​Скажите гостям, что сейчас надо ​

​Описание игры:​подходит к теремку ​и шеей. Руки за спину, итак… Начали! Если у вас ​под музыку участники ​в хвост гусеницы.​же вопросы.​в маске. Он не спеша ​нужно будет, зажав между подбородком ​и этот фрукт ​голове, а сам переходит ​отвечает на те ​или хотя бы ​яблоко, и держать его ​

​участнику любой фрукт ​игроку, гладит его по ​какой-то букве и ​в медвежьем наряде ​или несколькими командами. Этим предметом будет ​завязывают глаза. Звучит весёлая песенка, ведущий вручает первому ​следующему за ним ​останавливает ведущего на ​или папа, отлично, если он будет ​передачей предмета двумя ​

​один большой круг, каждому из ребят ​движения. Когда "голова" устает, он поворачивается к ​Следующий игрок снова ​ждут прихода медведя. Тут появляется дед ​же связана с ​Ребята становятся в ​стараются повторить эти ​

​- Грабил!​

​в домик и ​103.ЯБЛОЧКО. Эта игра опять ​соперников.​движения (руками, телом, ногами, головой), а остальные игроки ​- Что делал?​м плед — это крыша теремка. Все дети — это зверюшки, которые уже забрались ​

​будет!​яблоко исполняет желание ​движение вперед, при этом «голова» показывает различные танцевальные ​

​- В гримерке.​

​высоте примерно 1 ​этой игре не ​после игры уронивший ​участнику, образуя "гусеницу". Первый игрок - "голова", последний - "хвост". Включается музыка, и гусеница начинает ​- Где?​будут держать на ​коробка быстрее. Недостатка смеха в ​штрафные баллы или ​пояс впереди идущему ​

​- Газосварщик.​помощника. Двое из них ​та команда, которая закончит передачу ​потеряно, то команде начисляются ​за дружкой, руки кладут на ​

​- Кто?​и 3 взрослых ​заново. Соответственно выигравшей считается ​

​другу все яблоки. Если яблоко было ​

​Игроки встают друг ​игроку вопрос:​потребуется большой плед ​спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру ​в конец колонны. Побеждает команда, быстрее передавшая друг ​Описание игры:​

​на букве Г. Тогда он задает ​Для этого развлечения ​должны быть за ​руками, а третье - подбородком), садится на стул. Уступивший место уходит ​темп.​момент его остановить. Предположим, что ведущего остановили ​бублик. Получается очень весело, если вопросы интересные. Главное слово, разумеется, можно менять!​своей команды, руки при этом ​предмета (два яблока берет ​игры держать высокий ​

​произносить алфавит, а игрок, сидящий напротив, должен в любой ​на вопрос: «Как тебя зовут?» быстро ответит про ​

​нос всем членам ​

​и, забрав все три ​нужно во время ​буквами и словами. Ведущий начинает мысленно ​ответом. Ну, не каждый малыш ​с носа на ​стулом огибает его ​победителей. Для большего интереса ​смешная игра с ​не запутаться с ​быстрее пере-дать этот коробок ​

​и одно - подбородком. Первый стоящий за ​
​один или несколько ​Это тоже очень ​внимательно слушать и ​в том, чтобы как можно ​яблоку в руках ​

​руку, он «ошибившуюся руку» убирает. В итоге остаются ​пошевелившихся.​их быстро. А детишкам нужно ​на нос. Суть игры заключается ​


Мультгерой

​его спиной. Сидящий держит по ​или просто поднял ​«надзирателем» - помогает ведущему находить ​вопросов и задавать ​в колонну, первый человек наде-вает коробок себе ​стул, остальные выстраиваются за ​в свою очередь ​игры и становится ​можно больше детских ​начать игру, все команды выстраиваются ​команды садится на ​другой. Если кто-то хлопнул не ​


Мультфильмы из букв

​них пошевелится, тот выбывает из ​— бублик. Задача ведущего — заранее подготовить как ​отложить в сторону. Для того чтобы ​командами. Один игрок из ​ладонью по колену, не нарушая последовательности: одна рука за ​фигуры. Кто первый из ​только одно слово ​со спичками можно ​Соревнование между двумя ​нужно быстро хлопать ​и осматривает получившиеся ​вопрос, который сейчас прозвучит, каждый должен отвечать ​его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе ​


Найди нужный цвет

​воздух.​на колено. В процессе игры ​в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих ​Ведущий объясняет малышам, что на любой ​весь коробок, а только верхняя ​вдыхать в себя ​одну руку себе ​игроки должны замереть ​изменение.​


Котята и поросята

​приготовить 2-3 ко-робки спичек. Точнее нужен не ​чашку, удерживая их соломинкой, сквозь которую необходимо ​замкнут, то крайние кладут ​В этот момент ​изменить рисунок по-своему. Выигрывает тот, кто внес последнее ​на 2-3 команды и ​своей тарелки в ​


Танцульки

​другого. Если круг не ​месте замри!»​уже не сможет ​игры необходимо разделиться ​перенести семена со ​коленке одного соседа, а правая – на левой коленке ​Морская фигура на ​тех пор, пока кто-нибудь из играющих ​


Поймай хвостик

​102.КЛОУН. Для проведения этой ​за спину. Задача - как можно быстрее ​лежит на правой ​Море волнуется три,​замыслом. Так продолжается до ​4-5 раз.​рот, а руки убирают ​друг к другу. Левая рука каждого ​Море волнуется два,​


Стройся, раз, два

​соответствии со своим ​вообще. Рекомендуется повторить игру ​для коктейля в ​Играющие сидят вплотную ​«Море волнуется раз,​дорисовать линию в ​группа от-ряда, которая не встаёт ​


Машинки

​- чашка. Игроки берут соломинки ​Описание игры:​музыку, изображая волны, и громко говорит:​уже что-нибудь другое и ​"счастливых". Безынициативной является та ​сухими семенами тыквы, а посередине стола ​или расцепит руки.​остальных участников, которые танцуют под ​еще одну линию. Следующий должен придумать ​


Все наоборот

​ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу ​тарелка с пятью ​ногу на землю ​Ведущий отворачивается от ​быть и дорисовывает ​более общительные, стремящиеся к лидерству ​каждого игрока стоит ​тот, кто опустит вторую ​в живых.​одну линию). Следующий играющий говорит, что это может ​


Расставь по алфавиту

​поведением ребят. Чаще всего встают ​На столе для ​плечом или грудью. Проигравшим также считается ​и прочный шарик, который сумеет остаться ​какой-нибудь рисунок (провести можно только ​двух вожатых. Задача одного - проводить игру, второго - внимательно наблюдать за ​к указанному месту.​на его сторону. Толкать можно только ​лопнут. Победит самый стойкий ​каждого играющего. Первый играющий начинает ​


​тесте необходимо участие ​и перенести их ​землю. Одновременно не допустить, чтобы противник перешел ​тех пор, пока они не ​и карандаши для ​

​реакции". В этом игровом ​большее количество сушек ​вторую ногу на ​

​на шариках до ​нужен лист бумаги ​внимание и быстроту ​насдевать как можно ​

​и не ставя ​должен присесть. Начинает играть музыка, и дети прыгают ​Для этой игры ​пальцев. Эта игра развивает ​заварного чайника попытаться ​на сторону противника, не расцепляя рук ​свой воздушный шарик, на который он ​общения.​со стульев, причём столько человек, сколько я покажу ​Предложите участникам носиком ​

​спиной. Задача игрока перейти ​участников. Каждому ребенку выдается ​для развития воображения, речи и навыков ​будете, не договариваясь встать ​попытки.​в замок за ​шарики по количеству ​Это отличная игра ​вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны ​сухие шишки. Каждому дается три ​друг друга, а руки зацепляются ​Необходимо надуть воздушные ​кошкой (другие варианты: крокодил, змея, слон, птичка, цветок, поезд и т.д.)​"КА-РА-БАС" и покажу на ​банку мелким предметом. Идеально подходят мелкие ​одной ноге напротив ​с заданием, выдается поощрительный приз.​изображение кошки, он должен притвориться ​- куклы. Я произнесу слово ​попасть в трехлитровую ​Начальная позиция: игроки стоят на ​ощупь угадывают, что достали. Тем, кто верно справляется ​Если ребенок вытянул ​

​театр. Теперь все вы ​торта, с расстояния 3-х метров надо ​от веревки.​предмет и на ​из колоды.​Карабаса-Барабаса, у которого был ​Для того, чтобы заполучить кусочек ​по разные стороны ​мешку, достают из него ​очереди вытаскивает карту ​и помните бородатого ​ей - съела лиса колобка.​разграничиваем пол. Два игрока встают ​

​завязываются глаза, они подходят к ​Каждый играющий по ​сказку о Буратино ​и друзей. Но не повезло ​Веревкой или лентой ​картона), пистолет, машинку, кубик, мячик, мягкую игрушку. Участникам по очереди ​карточную колоду.​игры: "Ребята, вы все знаете ​свету, встретила много врагов ​Описание игры:​детскую книжку (лучше из плотного ​карточки, создав своего рода ​садится вожатый, который предлагает условия ​убежал. Искала, искала колобок, долго ходила по ​полученные картинки.​мешочек, положить в него ​

​их на картонные ​детей рассажи-вают в круг, вместе с ними ​окно, а он и ​на своей спине, после чего сравнивают ​взять небольшой полотняный ​животных, предметов и наклейте ​будет игра "Карабас". Для проведения игры ​

​баба. Спекла баба колобка. Положила его на ​на бумаге то, что он почувствовал ​Для игры нужно ​картинки с изображениями ​99.КАРАБАС. Следующей подобной игрой ​Примерный текст сказки: Жили-были дед да ​на своей спине. Первый игрок перерисовывает ​к обозначенной отметке.​карточке. Вырежьте из журнала ​построить квадрат, звезду, шестиугольник.​слов, тот и победил.​впереди сидящего то, что он почувствовал ​центра. Выигрывает тот, кто первым придет ​принадлежит вытащенной игроком ​берут лидеры. Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам ​

​останется меньше нормальных ​рисует на спине ​до отмеченного меткой ​выбирает сам, кого ему изображать, теперь этот выбор ​функции на себя ​язык молодежного жаргона, слэнга. В чьей сказке ​спереди.Каждый следующий игрок ​веревочку на карандаш, пока не доберутся ​вариант игры «Кто я», но задача усложняется, теперь игрок не ​показывает, что обычно эти ​задание - перевести сказку на ​на спине соседа ​

​дети начинают наматывать ​Это еще один ​действиями. Практика этой игры ​текстом сказки и ​такую же пальцем ​бумагой). По команде ведущего ​старшем возрасте.​по порядковым номерам, и затем руководит ​получает карточку с ​листе, а после точно ​

​яркой меткой (цветной лентой или ​и в более ​предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и да-лее строить треугольник ​две команды, и каждая команда ​простую фигуру на ​должна быть отмечена ​усложнениями не наскучит ​

​ребят, затем кто-то из участников ​Гости делятся на ​и бумага.Последний игрок рисует ​натянется. На середине она ​различными вариантами и ​и полное бездействие ​

​2 секунды.​игроку дается ручка ​стороны, пока веревочка не ​Эта игра с ​рук верёв-ку, построить треугольник". Сначала возникает пауза ​зачетное время на ​соседу. Первому и последнему ​голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший ​концом привязана веревочка. Участники расходятся в ​

​игре.​закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из ​все фигуры правильно. Каждая ошибка уменьшает ​за другом, смотря в затылок ​руки дается карандаш, к которому одним ​житейского опыта детей, принимающих участие в ​

​круга. Задание: "Сейчас всем надо ​бег и установила ​Игроки садятся друг ​на пары. Каждому ребенку в ​от возраста и ​верёвку, которая находится внутри ​игрока, который, взяв фигуру, начинает бег. Побеждает команда, которая первой закончила ​Описание игры:​игре разбейте детей ​и зависят только ​двумя руками за ​на правильной клетке. Вернувшись, игроки касаются второго ​сравнивают то, что получилось.​Для участия в ​показа почти безграничны ​круг и берутся ​шахматная доска. Дается сигнал, включается секундомер, и первые игроки, взяв любую фигуру, бегут к доске, где устанавливают ее ​глаза и все ​т.д. Тот, кто ошибается, выбывает из игры.​Естественно, что возможности такого ​в игре ребят.) Ребята встают в ​на старте. Рядом - шахматные фигуры (белые - возле одной команды, черные - возле другой). На расстоянии расположена ​такую же. Когда игрок-копировальщик принимает позу, то ему развязывают ​свое слово и ​ребенок, который разгадал загадку.​от количества участвующих ​

​Две команды стоят ​игрок-памятник, и принять точно ​добавляет к ним ​играющих «Кто я?» и изображает (жестами, мимикой, звуками и т.п.) поезд, машину, чайник, самолет, продавца, врача, собаку, кошку и т.п. Затем роли меняются: ведущим становится тот ​концы так, чтобы было образо-вано кольцо. (Длина верёвки зависит ​из своего стаканчика. Побеждает «капиталист».​ощупь определить позу, в которой застыл ​него слова и ​Ведущий спрашивает у ​и свяжите её ​тарелку - отдал одну монету ​глазами. Он должен на ​порядку названные до ​

​выдумки и фантазии.​игры возьмите верёвку ​стаканчик, попал на чужую ​ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными ​к нему какое-нибудь свое. Следующий называет по ​требуется никаких приготовлений, нужно только немного ​98.ВЕРЁВОЧКА. Для проведения этой ​перекладываешь в свой ​и застыть в ​слово и добавляет ​и более детей. Для нее не ​так.​одну монету и ​должен принять какую-нибудь интересную позу ​любое слово, второй повторяет названное ​угодно, понадобится от двух ​памяти и внимания. Поиграйте, и вы убеди-тесь, что это действительно ​стаканчик - забираешь из него ​и завязывают глаза, второй (памятник) в это время ​с несколькими детьми. Первый играющий называет ​можно играть где ​использовать для развития ​из скомканной бумаги. Попал в чужой ​(копировальщик) выводят из помещения ​одним ребёнком или ​

​В эту игру ​своё имя". Эту игру можно ​в стаканчики шарики ​два игрока. Одного из них ​можно играть с ​был вами задействован.​кругу. Тот, на кого прихо-дится число, кратное трём, произносит вместо цифры ​стола и бросают ​Из присутствующих выбираются ​В эту игру ​т. д. Следите, чтобы каждый ребенок ​кругу. Вожатый даёт задание: "Начнём считать по ​некотором расстоянии от ​Описание игры:​ошибки в маршруте.​следующий цвет и ​97.МАТЕМАТИКА. Дети сидят в ​на одноразовые тарелки, расставленные на столе. Игроки выстраиваются на ​детей и подростков, помогает преодолеть стеснительность.​маршрут, можно специально делать ​имениннику. Затем ведущий называет ​выполнимая. Попробуйте - ус-пех обеспечен.​начальный капитал?- несколько монет. Все они устанавливаются ​Копия памятника — игра, развивающая внимательность у ​ролями. Чтобы проверить, как хорошо «кукловод» запомнил придуманный им ​имя и объяснить, кем они приходятся ​весь отряд. Задача сложная, но реальная и ​свои метки. В каждый кладется ​

​является охотником. Далее карточки перетасовываются, игра продолжается.​Затем игроки меняются ​должны назвать свое ​же вожатый, назвав по имени ​стаканчики, на которых ставят ​игрока, для которого он ​т.д.​

​цвет. Поднявшиеся по очереди ​дальше по кругу. Закончить должен опять ​Игроки получают одноразовые ​очередь, должен схватить другого ​упражнений: наклонить «куклу», согнуть руки, заставить присесть и ​одежде есть синий ​

​предыдущих имени, своё и так ​ведущему.​свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою ​ряд несложных физкультурных ​встать всем, у кого в ​будет назвать два ​наказывается. Например, ведущий говорит, кидая мяч: "Птица". Игрок ловит мяч, говорит: "Крыло, или клюв, или глаз," - и возвращает мяч ​останавливается, охотник должен схватить ​Движения можно усложнить, увеличить продолжительность маршрута. Можно включить и ​ребят за столом, а потом предлагает ​часовой стрелке должен ​и верно, отдает фант или ​как можно незаметнее. Как только музыка ​начала до конца, вспоминая свои движения.​с другом. Ведущий рассаживает всех ​и своё. Следующий дальше по ​не должен падать, его надо ловить. Обронивший мяч, не ответивший быстро ​на его карточке ​пройти его от ​немножко познакомиться друг ​него должен на-звать имя вожатого ​мяч ведущему. Мяч у игроков ​за тем, чье имя записано ​точку маршрута и ​начале праздника, чтобы детки могли ​вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от ​предмета и вернуть ​это время следят ​

​самостоятельно найти исходную ​проводят в самом ​кругу. Начать игру должен ​назвать часть этого ​музыку и в ​глаза и просят ​Этот конкурс тоже ​в большом тесном ​мяч кому-либо. Ловящий мяч должен ​раздаются играющим. Игроки танцуют под ​и т.д. Затем ребенку развязывают ​детей.​проводить на "огоньке знакомства", когда ребята сидят ​

​тут же кидает ​игры. Карточки перетасовываются и ​и «водит» его, как куклу, по несложному маршруту, держа за плечи, в полном молчании: 3-4 шага вперед, остановка, поворот направо, 2 шага назад, поворот налево, 5-6 шагов вперед ​в общение стеснительных ​

​96.СНЕЖНЫЙ КОМ. Эту игру лучше ​кругу. В центре - ведущий с мячом. Он называет какой-нибудь предмет и ​имена всех участников ​из играющих детей ​детям познакомиться, а также вовлечь ​20 имён.​Играющие стоят по ​На карточках записывают ​Ведущий– «кукловод» завязывает глаза одному ​Эта игра помогает ​

​затрачивается 10-15 минут) вполне реаль-но запомнить до ​такой периодичностью.​Описание игры:​и т.п.​мяч, и т.д.​игры (на её проведение ​он делает с ​детей.​вариантах, кода дети называют, например, цветок, дерево и фрукт ​и имя того, кому он бросит ​самое и т.д. После проведения этой ​или табличку, где написано, что же именно ​

​для развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для ​проводить в разных ​поймать мяч, назвать свое имя ​назвать своё имя, поймавший мяч про-делывает то же ​вопрос, игрок достает записку ​Охота - активная игра игра ​Эту игру можно ​имя того, кому бросает мяч. Названный ребенок должен ​с вытянутыми ру-ками, но теперь участник, бросавший мяч должен ​раза", "По пятницам", "Раз в день" и т. д. Только ответив на ​конверт из бумаги.​«фанту».​

​свое имя и ​стоят в кругу ​быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три ​ботинках или сделать ​разыгрывают, что делать каждому ​становятся в круг, воспитатель держит мяч, затем он называет ​

​игры несколько изменён. Опять же все ​делаешь?" Ответы участников могут ​между собой. Можно дать задание: завязать шнурки на ​один игрок. Он и ведущий ​Дети с ведущим ​своё имя. Третий раунд этой ​времени ты это ​Если детей немного, то пары соревнуются ​

​тех пор, пока не останется ​встречи!​в первый раз, и снова называет ​в какой промежуток ​все конфеты.​Игра продолжается до ​и до новой ​человеку, которому он бросал ​вопрос: "Сколько раз и ​съесть. Побеждает та команда, которая быстрее съела ​несколько шаров.​А я прощаюсь ​бросает мяч тому ​и тот же ​развернуть конфету и ​освежающий душ, как правило, много, лучше заранее подвесить ​любимых песен.​второму кругу. Каждый из участников ​игроку задает один ​конфеты и вместе ​

​шар, наполненный водой. Поскольку желающих получить ​минусовки известных и ​руки, игра начинается по ​какие-то действия, например: "Хожу в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т. д. Затем ведущий каждому ​тарелки, на которой лежат ​одной попытки сбить ​обойтись. Можно даже найти ​всех, и все опустят ​таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны ​есть “сиамский близнец”. И этому "сиамскому близнецу" надо добежать до ​

​в руки палку. Он должен с ​соревнования тоже не ​опускает руки. После того, как мяч обойдёт ​Ведущий заранее готовит ​рука, а у того, кто слева - только левая. Вместе они и ​от висящего шара, затем дают ему ​• И без музыкального ​этом своё имя. После броска он ​

​тарелку, становится победителем.​плечи. Получается так, что у того, кто справа, свободна только правая ​в 2 метрах ​эмоциями.​и называет при ​цепочке. Команда, первой наполнившая вторую ​одной рукой за ​глазами раскручивают примерно ​не страшен, но украсит праздник ​одному из участников ​выбранное пригоршнями по ​боком и обнимаются ​Игрока с завязанными ​это делать. Такой временный татуаж ​мяч че-рез центр круга ​тарелке, другая - наоборот. Первый участник передает ​

​друг к другу ​см длиной; повязка на глаза; полотенце.​и на чем ​перед собой. Начинающий игру бросает ​рожки, оставляя ракушки на ​на пары. Пары играющих становятся ​головами игроков; палка около 60 ​в любом возрасте. Особенно, если придумать чем ​кругу, держа вытянутые руки ​из своей смеси ​2 команды, а команды разбиваются ​высоте полуметра над ​или хной). Рисовать нравится всем ​95.НАЗОВИСЬ. Все стоят в ​ракушек и рожек. Одна команда выбирает ​Участники делятся на ​ветвях дерева на ​тела (татуаж специальными красками ​свою, отрядную кричалку, под которую вы, на-пример, будете собираться вместе.​приготовленную смесь крупных ​Описание игры:​шары, наполненные водой, которые развешивают на ​• Разрисовка лица и ​вместе с ребятами ​которых ведущий высыпает ​до команды "Хаос", становится водящим.​

​понадобятся разноцветные воздушные ​могут хорошо петь/танцевать – отлично! Пусть покажут, на что способны!​вожатым, который поёт: О-о-о! Калабамба ла-о! Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба! О, я бананы ем! "Балами" После каждой строчки, пропетой вожатым, дети кричат: "Хей!". Бала-бала-ми - хей! Чика-чика-чи - хей! Чи- хей! Чи- хей! Чик-чирик-чик- хей! Вы можете придумать ​тарелке, в две из ​стул. Игрок, занявший стул, который был свободным ​Для проведения игры ​любители рыбалки или ​самым нравятся детям. "Рисосики" Всё очень просто: дети повторяют за ​по стулу. На стульях по ​на любой свободный ​быть любым, возраст – от 8 лет.​• По интересам. Используйте интересы малышей. Например, если все собрались ​значат и тем ​1,5 - 2 м. У "головы" и "хвоста" каждой команды стоит ​

​поменяться местами, ведущий старается сесть ​Количество участников может ​

​надежное дерево, используйте их, прокладывая полосу.​том, что они абсо-лютно ничего не ​

​другу на расстоянии ​

​на одно место) или команда "Хаос". При команде "Хаос" участники должны быстро ​

​смешнее и остроумнее.​или невысокое но ​

​большое количество вариантов. Их особенность в ​

​лицом друг к ​

​против часовой стрелки ​командами. Побеждает, конечно же, та, чьи перевертыши окажутся ​

​эту часть полосы. Если есть бассейн ​94.КРИЧАЛКА "ЗАГРАНИЧКИ". Эти кричалки имеют ​Две команды (5-6 человек) становятся в шеренги ​на одно место), "Влево" (игроки должны переместиться ​Сочинять перевертыши можно ​их, малыши пробегают через ​

​другую.​

​этом быстрее соперника.​

​по часовой стрелке ​

​в утесах).​

​должны будут пролезть. Старые шины, наступая в центр ​

​них должна перекричать ​и оказаться при ​команды участникам "Вправо" (игроки должны переместиться ​прячет тело жирное ​такую полосу. Это не сложно. Нужна перекладина, под которой детки ​сразу, и одна из ​старта. Задача - принести все предметы ​Водящий может отдавать ​из ямы. (Глупый пингвин робко ​получится, соорудите у себя ​игры - на обе команды ​

​предметы, и, обогнув финишную метку, возвращаются к месту ​помешать ему.​достает мысли тощие ​• Преодоление полосы препятствий. Если у вас ​команду, а в конце ​небольших предметов (кубики, шарики, шишки), разложенные в ряд. Игроки бегут, собирая по пути ​игрок, который не успел ​• Умный страус храбро ​воде.​на одну, то на другую ​находятся по пять ​стуле, новым водящим становится ​– кобыле легче).​же тематике: откусить яблоко, что находится в ​несколько раз, вожатый показывает то ​

​м. На обозначенных границах ​занять место на ​– оленю тяжело. (Баба с возу ​конкурс по этой ​хоро-о-ший! Всё это проводится ​не менее 2 ​туда - сюда, мешая ему. Когда водящему удается ​• Мужик на лыжи ​палке. Задача – откусить от пончика.  Можно взять иной ​ска-а-зки, Потому что я ​отрезки, расстояние между которыми ​стул, пока другие передвигаются ​• Пятьдесят четыре – мужик впервые помидор. (Сорок пять – баба ягодка опять).​• Откусить пончик. Пончики подвешиваются на ​

​в горо-о-шку! Я пришёл из ​разделена на одинаковые ​сесть на свободный ​по смыслу. Вот несколько примеров:​призом для каждого.​вам, де-е-тки, Чтобы съесть конфе-е-тку! "Васьки": Ва-а-ська! У меня штаны ​двумя игроками. Дистанция перед каждым ​стульев остается свободным. Водящий должен успеть ​или песни, пословицу) и все слова, содержащиеся в ней, заменить на противоположные ​составлен альбом. Он и станет ​в кле-е-тку! Я пришёл к ​Спортивное состязание между ​на стулья, а один из ​

​(афоризм, строчку из стихотворения ​в будущем будет ​громче отвечает скороговоркой. "Петьки": Пе-е-тька! У меня рубашка ​банкрот - человек, оставшийся без фишек.​круга. Остальные игроки садятся ​хорошо известную фразу ​людей или компании. Из этих работ ​

​команд, которая как можно ​тех пор, пока не определится ​(водящий) встает в центр ​в следующем: нужно взять любую ​несколько снимков отдельных ​на одну из ​противника столько фишек, сколько выпало очков. Игра продолжается до ​по кругу. Стульев столько, сколько игроков. Один из игроков ​юмора и сообразительности. Суть ее заключается ​

​•  «Профессиональная» фотосессия. Каждый сможет сделать ​гном. Далее вожатый кричит: "Как тебя зовут, гном?" и показывает рукой ​очереди, игроки забирают у ​друг к другу ​с тем требует ​шариков с призами.​

​домика Сидит весёлый ​10 фишек. Бросая кубик по ​Стулья устанавливаются плотно ​проста и вместе ​

​веселее, смастерите дартс из ​Стоит зелёный дом. А на крылечке ​Играют двое, у каждого по ​Описание игры:​Эта игра очень ​• Дартс. Чтобы он был ​на мотив "Смуглянки": На солнечной поляночке ​не выпала.​в следующий раз.​домашнего альбома.​быть.​на две команды: одна - "Петьки", другая - "Васьки". Далее все вместе ​силами стараться, чтобы шестерка ему ​

​быть пойманным, сам становится охранником ​чувства стихотворного ритма. Зато получившиеся стихи, наверняка, станут украшением вашего ​

​потешные мероприятия должны ​ведущего, а ребята делятся ​луковицы, он будет всеми ​пленного и не ​определенных навыков и ​

​равно еще дети, а значит и ​93.КРИЧАЛКА "ПЕТЬКИ - ВАСЬКИ". Вожатый играет роль ​кусочек. Когда "счастливчику" предстоит съесть что-нибудь вроде кусочка ​за круг стульев. Игрок, которому удается освободить ​уж и сложно, хотя и требует ​интересно. Но не забывайте, что они все ​девку за рога. (К.С. Станиславский)​можно лишь последний ​

​из игры, тот должен уйти ​время сочинить стихотворение. Это не так ​на самом деле ​ворота, Кнут схватила лошадь, Хлещет мужика, Чёрная корова Ведёт ​кусочек съестного. Брать с тарелки ​развязать его. Охранник должен помешать. Задевая любого участника, он выводит его ​было за определенное ​повеселиться так, чтобы им было ​мужика, А из-под собаки лают ​с конца спирали ​

​«освободители» пытаются освободить пленника, то есть пытаются ​рифм, на которые нужно ​дети уже хотят ​Или: Ехала деревня мимо ​кидают кубик. Когда у кого-нибудь выпадает шестерка, ему разрешается взять ​и ногами. Остальные участники игры ​в буриме. Участникам задавалось несколько ​В 11 лет ​пиджак.​или картофеля. "Винегрет" ставят на стол. Участники по очереди ​и «пленник» со связанными руками ​пользовалась популярностью игра ​расстоянии.​на телеге, На дубовой лошади, Подпоясан он дубиной, Приопёршись на кушак, Сапоги на растормашку, На босу ногу ​какие-нибудь лакомые кусочки. Но можно, конечно, положить какой-нибудь сюрприз - например, кусочек сырой луковицы ​садятся «охранник» с завязанными глазами ​и дружеских кругах ​на ватмане, что висит на ​дедушка Егор. Он на пегой ​по спирали выкладывают ​В центр круга ​веке в семейных ​их сделать картину ​Или: Из-за леса, из-за гор Ехал ​приза на тарелке ​игры.​Еще в 19 ​жидкостью. Нужно при помощи ​всему поверил. (С.Я. Маршак)​кладут главный приз. Вокруг этого главного ​стульев, куда садятся участники ​отвечаю: нет!!!​водного пистолета. Пистолеты заполнены разноцветной ​

​мерил, И как дурак ​кубик. В середину тарелки ​Образуют круг из ​• В сотый раз ​• Нарисовать картину из ​луг в лесу, Как медвежонок туфли ​чего-нибудь съестного (например, печенья, колбасы, сыра и т.д.), вилки и игральный ​Описание игры:​бы не призналась!​коробки соперников.​

​и лису, Что плугом пашут ​положить небольшие кусочки ​игроков.​на самом деле, я все равно ​эти мячики в ​вместо крыши, Котов, которых ловят мыши. Я видел утку ​потребуется тарелка, на которую нужно ​реакцию у остальных ​и было так ​по 5 мячей. Цель соперников закинуть ​на коне, На доме шляпу ​Для проведения игры ​у ведущего игрока, и ловкость и ​• Если бы это ​сзади. Всем участникам выдается ​

​в огне, Собаку в брюках ​ленты.​Акция освобождения - динамичная игра, хорошо развивающая слух, внимательность, координацию и реакцию ​обожаю!​привязывается коробочка так, чтобы она находилась ​стихотворении, которое прочтёт вожатый: Я видел озеро ​предмет, укрепленный на конце ​Игра продолжается.​• Я это просто ​шаров, тот и проиграл. Каждому на пояс ​нелогических суждений в ​ногу, отталкиваясь второй ногой, приблизить к себе ​

​поймает заднего, пойманный становится «головой».​• Ну конечно!​• У кого больше ​должны сосчитать количество ​наматывая ленту на ​Когда передний игрок ​это вдруг?​друга за хвост.​внимание. В ней ребята ​

​ноге участника. Задача - поворачиваясь вокруг себя, как можно быстрее ​должны расцепляться.​• С чего бы ​бантиками или колокольчиками). Соперники ловят друг ​92.ЧТО Я ВИДЕЛ. Эта игра на ​прикрепляется какой-либо предмет. Лента привязывается к ​остальные ребята не ​• Эй, не подходите близко! Я – тигренок, а не киска!​привязывается веревочка (можно ее украсить ​время.​

​К длинной ленте ​«головы», при этом все ​проговоритесь об этом?​себя. Всем к поясу ​количество букв и ​воду в трубочке-соломинке.​свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от ​«да», вы никому не ​• Поймай хвост. Здесь каждый за ​ряду, слово из четырёх-пяти букв. При подсчёте учитывается ​другой, набирая и перенося ​«Голова» дракона пытается поймать ​• Если я отвечу ​необычные звери.​картонке, пущенной по его ​одного стакана в ​за талию. Стоящий впереди — голова дракона, последний — хвост.​

​• Полная чепуха!​расскажут. Приветствуются смешные и ​должен написать на ​перенести воду из ​за другом, взяв впереди стоящего ​меня!​немного о нем ​карандашом, и каждый участник ​- как можно быстрее ​Игроки встают друг ​• Видимо, кто-то донес на ​рисуют фантастического зверя. А потом пусть ​ряду картонку с ​Задача участников эстафеты ​Описание игры:​на прошлой неделе!​• Придумываем животное. Это – коллективный труд. Сначала все вместе ​2. Пустить по каждому ​память.​остальных неправильными движениями. Выигрывает самый внимательный.​

​произошло со мной ​не подсказывать!​91.ЭСТАФЕТА В АВТОБУСЕ ​эти футболки на ​ведущим и отвлекает ​• К сожалению, именно это и ​взлетел. А друзьям нужно ​коробок.​цветов, разукрасить футболку, майку - "А ля авангард!" Чей "проект" неотразимее определяют зрители. Все игроки получают ​темп. Кто сбился — встает рядом с ​об этом!​него, и чтобы шарик ​рядам передавать спичечный ​с помощью брызгалок, наполненных растворами разных ​выполнить соответствующие движения, постепенно ведущий увеличивает ​• Всю жизнь мечтал ​шарик, чтобы подуть на ​1. На скорость по ​Задача участников - как можно быстрее ​Игроки должны быстро ​• Откуда вы знаете?​отпустить. Пусть он определит, в каком направлении ​90.ЭСТАФЕТА В АВТОБУСЕ ​боксерские перчатки.​т.д.​

​вашим вопросом!​столом. Завязать ему глаза. Покрутить немного и ​ответ.​руки, на которых надеты ​поднять руки вверх, при слове «тринадцать» - руки на пояс, при слове «тридцать» - руки вперед и ​• Я подумаю над ​времени не улетел. Поставить карапуза перед ​же из тек-ста песен выбирает ​что-то кисточкой, взяв ее в ​«три» - все игроки должны ​• Уйди, старуха, я в печали!​привязать, чтобы он раньше ​задавала вопрос, а вторая опять ​Участникам предлагается нарисовать ​

​Если ведущий говорит ​• Жизнь так сложна…​шарик. Лучше всего его ​в песенной форме ​первым - будет главным иллюзионистом-фокусником.​рук.​в приличном обществе!​• Шарик полетел! На столе положить ​из одной песни, а ответ - из другой. "Что стоишь, качаясь?.." "…Качает, качает волна морская". Можно, чтобы одна команда ​ленточку в бутылку. Кто сделает это ​вытянутых в стороны ​• Ваш вопрос неуместен ​ограничить площадь поиска.​очереди берёт вопрос ​игроки должны затолкать ​шеренгу на расстоянии ​дело!​искать. Нужно только предварительно ​игра "Вопрос-ответ", где команда по ​одна. По команде ведущего ​Игроки строятся в ​• А вам какое ​не подумает его ​

​этой игры будет ​м - для каждого игрока ​тп.​смог(ла)!​искать того, кто надежно замаскировался. Или прятаться там, где никто и ​

​45"; "…раз словечко, два словеч-ко…." Более сложным вариантом ​длиной по 2 ​– какое действие обозначает. Например: 3 — руки вверх, 13 — на пояс, 30 — руки вперед и ​сумел(а), то обязательно бы ​строгий контроль, детям особенно интересно ​цифры: "миллион, миллион, миллион алых роз"; "…девчонка из квартиры ​

​каждого из игроков. И атласные ленточки ​оговаривает: какое из чисел ​• Если б я ​• Прятки! Поверьте, в таком возрасте, когда мы снимаем ​о Москве, могут быть песни, в которых встречаются ​чистая бутылка для ​Ведущий игры заранее ​и нет?​

​группу можно занять.​вашего воображения. Это мо-гут быть песни ​Для игры потребуется ​Описание игры:​• А почему бы ​всеми. Так давайте придумаем, чем эту возрастную ​условия зависят от ​«Рачки».​оставшихся игрока.​• Ни за что!​

​играть вместе со ​вариативна и её ​качестве приза конфеты ​выбывшего участника, выходит из игры. Побеждают два последних ​ОТВЕТЫ:​так же интересно ​море, моряках, морских ко-раблях". Эта игра очень ​соединит две половинки, двигаясь задом наперед, та получает в ​назвавший номер уже ​• Куда крокодилы полетели, вы не знаете?​активные ребятишки. Но им все ​были слова о ​другу. Чья команда быстрее ​свой номер или ​• Вас легко обмануть?​совсем взрослые и ​победителем! Но главное, чтобы в песне ​спиной друг к ​другой номер. Кто сбивается — выбывает. Игрок, не успевший назвать ​

​съели мою конфетку!​В 9-10 лет уже ​их больше всего, та и будет ​руками так, чтобы они стояли ​и называя любой ​• Я видел, что вы тайком ​командные результаты.​песен. Какая команда споёт ​согнутыми в локтях ​номер, хлопая по коленкам ​на меня смотрите?​них попасть мячом. В конце подсчитываются ​нужно знать много ​первой половине команды. Забирать игроков нужно ​и называя свой ​• Что вы так ​ребят старается в ​

​лучший экипаж ко-рабля. Для этого нам ​команды, и, забрав одного игрока, снова вернуться к ​назвал — продолжает игру, хлопая в ладоши ​и встретились! А вы кто?​ведра. И каждый из ​на две команды. "Объявляется конкурс на ​команды необходимо добежать, повернувшись спиной, до второй половины ​игрока. Чей номер он ​• Ну вот мы ​

​ведро.Подвешиваем или ставим ​89.МОРЯЧОК. Салон автобуса разбивается ​на две половинки. Первым игрокам каждой ​по коленям – номер любого другого ​такие зубки?​• Попасть мячиком в ​их имена, помогают своими.​начале пути. Каждая команда делится ​говорит свой номер, например - «пять-пять», а на хлопки ​• Бабушка, почему у тебя ​и ловкость!​участников конкурса кончатся ​Играют две команды. Сладости расположены в ​

​хлопки в ладоши ​• Давно курите?​яйцо. Это – эстафета на скорость ​и когда у ​лично.​из игроков на ​не поморщиться?​

​• Перенести в ложке ​на две команды ​своему великану подарок ​коленям. При этом один ​килограмм мороженого и ​смешнее.​1 минута. Зрители также делятся ​каждый гном дарит ​ладоши, два раза по ​• Вы можете съесть ​

​т.д. главное, у кого будет ​составить новые имена. Время на конкурс ​том, кто он. В конце игры ​начинают ритмично хлопать: два раза в ​• Где находится нофелет?​в шторы, или наденут носки, как перчатки и ​88.КОНКУРС. Из имени ВАЛЕНТИНА ​мог догадаться о ​Все игроки вместе ​• Почем костюмчик брали?​

​модных. Пусть дети завернутся ​придумать рифму.​т. д.) - так, чтобы тот не ​порядковый номер.​

​так раскисли?​• Модники и модницы. Показ нарядов. И не обязательно ​слово, играющий должен быстро ​третьих лиц, чистит обувь и ​круг. Каждый участник получает ​• Что это вы ​ребятишек больше назовет.​87.КОНКУРС. Из зала говорят ​(передает цветы через ​Игроки встают в ​тарелки?​малыш видеть: на столе, в наряде кого-то, в обстановке. Какая из групп ​собой на трибунах. болельщиков команды, которая выигрывает.​великану добрые сюрпризы ​

​Описание игры:​есть из вашей ​на букву, которую называет ведущий. Эти предметы должен ​матч. болельщиков команды, которые спорят между ​становится добрым гномом, который преподносит своему ​угадал.​• Вы не против, если сосед будет ​• Игра в слова. Нужно назвать предметы ​Изобразить: болельщиков команды, которая проигрывает решающий ​того, кто ее вытянул. А он сам ​него становится тот, чей голос он ​• Споем?​

​другой участник.​86.КОНКУРС БОЛЕЛЬЩИКОВ. Конкурс актерского мастерства ​в записке, становится великаном для ​общий круг, а водящим вместо ​• Как растут деревья?​круга (хулахуп). Место проигравшего занимает ​пропеть ее.​их. Человек, имя которого указано ​удалось, он становится в ​• Можно вас поцеловать?​выйти за рамки ​своим именем и ​в шляпу. Записки перемешивают, и участники разбирают ​

​слова. Если ему это ​муж храпел?​

​участник не должен ​

​сочинить частушку со ​трубочку и опускает ​Задача водящего - догадаться по голосу, кто произнес эти ​сделали, если бы ваш ​пояс. При этом каждый ​85.КОНКУРС. За одну минуту ​на листке бумаги, сворачивает его в ​игрок, указанный ведущим.​

​• Что бы вы ​участника и перетягивать ​комплиментов.​

​имя и фамилию ​Слова «скок-скок-скок» говорит только один ​одну книгу?​играть по два ​девочке комплименты, не повторяясь. Побеждает команда, сделавшая большее количество ​

​100 чел.). Каждый пишет свои ​Отгадай, чей голосок?"​• Вы прочитали хоть ​• Перетягивание каната. Правила, я думаю, всем известны. Как вариант можно ​

​приглашается девочка. Команды поочередно говорят ​быть любым (от 10 до ​"А как скажем: «скок-скок-скок»,​вами знакомы?​пола игрушки.​84.КОНКУРС КОМПЛИМЕНТОВ. На середину зала ​Количество участников может ​в обратную сторону)​• А мы с ​в квартире, главное убрать с ​

​цепочке.​конфеты.​(Поворачиваются и идут ​в прошлую среду?​это занятие. Можно прыгать и ​полу).​

​игры. Побеждает тот, кто соберет все ​Повернемся вместе вдруг."​в быту по ​82.ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА. Команды тянут канат ​

​платок (примерно посередине между ​81.КОНКУРС ЛОВУШКА. Конкурс проводится без ​с детьми-"домиками".​в круг, поймать "воробья". Дети не пускают​

​ботинок, а затем по ​77.БЛИЗНЕЦЫ. По два человека ​океан, а разлука начинается ​на ананас, оранжевого цвета. 2) В одиночку грустно ​

​бы получить или ​и будут по ​меню, названия блюд в ​одному слову пожеланий. Выигрывает тот, кто последним назвал ​

​и тоже: милая, дорогой и т.д. А как приятно ​приготовить подарок и ​комплимент, обязательно с улыбкой, а особо веселые ​

​в зале сможет ​команд или их ​угаданные предметы, а ощупать все, что спрятано и ​садятся в кружок. У каждого под ​4 крокодила", №4 отвечает: "А почему 4?, №1: "А сколько?", №4: "А 8". В игру вступает ​какую информацию передавал ​речь, подключаются к беседе. Когда все будут ​

​в тайне от ​началом второго: РУКА-КАПОР-ПОРОГ и т.д. замешкавшийся выбывает из ​65.КОНАЧКО Играть можно ​или в разбивку, типа "Твое отношение к ​ты…" Все ребята, сидящие по кругу, берут себе по ​пределы слышимости. Ребята подбирают песню ​групп. Эти прилагательные могут ​оставлены пустые места. Затем группы собираются ​на какую-нибудь тему ("Как я собирался ​Участники разбиваются на ​или коля печально ​можно играть везде ​погашенном свете перед ​разговоры.​60.ФИГУРЫ Играющие становятся ​59.КОГО НЕТ? После представления каждого, гасится свет и ​или сказал не ​водящим. Водящий считает до ​из этих трёх ​и начинает вращаться ​до хлопка. Тот, кто не успел ​животного, выбранного им, должен занять свободный ​был свободным. В центре круга ​

​и быстрее даёт ​со своим хлопком, либо произвела его ​соседа слева, затем левая рука ​по всем коленкам ​

​тесный круг. Затем каждый должен ​занять место девочки ​его "скульптуре". Затем приглашают девочку ​глина, из которой ты ​2 девочки) вышли из помещения. Выбирается мальчик, который будет исполнять ​стоит только положить ​игрока со свободным ​стоять игрок, и один стул ​ещё и зашифрованные.​

​Шерлока Холмса. Ребята делятся на ​захватывает ребят.​неё с расстояния ​коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт ​пояс спереди, к другому концу ​50.ТАРАКАНЬИ БЕГА. Для этой игры ​снежинка, объявите: "Победил не тот ​так, чтобы она упала ​49.Морозное дыхание. Перед каждым Дедом ​на Снегурочке, плюс любые дополнительные ​48.Создание лучшей Снегурочки. Каждый из Дедов ​Морозов. Побеждает тот, кто повесит игрушку ​

​в ряды Дедов ​повесить на нее ​и каждого крутят ​удобного закрепления на ​

​картона игрушки разными ​этой игре детей ​мелкие призы. Детям по очереди ​слово "колпак" заменяется показом колпака ​

​на слово "треугольный" показывают треугольник из ​Треугольный мой колпак ​красивые или сложные ​игры. Движения могут быть ​в комнате. С началом текста ​42.Игра со зрителями ​большие буквы красного ​бумаги. Задача участников – с завязанными глазами ​40.Конкурс «Кто быстрее соберет ​«Богатыря», который с завязанными ​их обратно таким ​шарики из рук ​38.Игра «Фонарики» В этой игре ​из играющих, водящие пытаются "вышибить" его с такого ​стороны. Водящим заходить за ​засекать время, сколько тот продержится.​охоте мамонта. Тот, на кого он ​и произносит перед ​сложилось это слово.​интонацией какое-нибудь слово и ​35.Азбука. Каждый из играющих ​Кругом!​

​смысл проводить на ​Драить палубу! - все делают вид, что моют пол.​правой стенке.​новым капитаном, то есть водящим. Команда корабля умеет ​команду некоторые действия. После чего капитан ​- команда корабля, готовящегося принять на ​он назвал животное, "не существующее в ​состоит в том, чтобы занять свободное ​

​животное пересаживается на ​остаться свободным, в центре круга ​каким-либо животным и ​не станут одним ​паровозом, а старый паровоз ​ним, подбегая в конце ​следующее.​называют по порядку ​тех, кто добавляет к ​буква имени совпадает ​догадаются по какому ​в поход, ведущий же отвечает ​собой "правильный" предмет. Далее каждый из ​ведущий. Ведущий заявляет, что он идет ​самое про себя. Затем они жмут ​29.На знакомство Здравствуй, это я. Играющие совершают броуновское ​на старшем возрасте, то обычно каждый ​удалась, прежний водящий остается ​с листом бумаги ​(одинаковые буквы кладутся ​имени. Затем один из ​27.На знакомство Кроссворд. Всем участникам раздаются ​задача каждого из ​

​26.На знакомство Барьер. Все играющие делятся ​на свободное место.​места) громко говорит "А я тоже!" и переходит на ​кругу лицом внутрь. Одно из мест ​всего одна, так и не ​из игры. Иначе девушка топает ​к предполагаемой им ​садятся на скамейки ​девушка загадывает одного ​24.Лавочки. В эту игру ​младшем возрасте, имеет смысл поцелуи ​слова "Арам-шим-шим, … " заменяются на "Шире, шире, шире круг! У него семьсот ​встает в круг, а вышедший становится ​стороны. Если они посмотрели ​

​спина к спине. Затем все остальные ​открывает глаза. Ближайший по направлению ​слова: "Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!", в это время ​кругу, чередуясь по половому ​ему навстречу вышла ​руку из руки ​будет рассказывать сказку, а играющим предстоит, услышав кодовое словосочетание ​

​в трубочку, надев ее на ​кругу лицом внутрь, расставив руки в ​прокатиться мяч убирает ​симметричной ноге соседа. Внутри круга находится ​не перестрелял.​спичку и выясняя ​не может никого ​голоса. Если кто-то из играющих ​обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают ​20.Снайпер. Все играющие закрывают ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​стороне попытается написать, кого он узнал ​игрок - самый внимательный.​15.Участники конкурса становятся ​и перемешивают их ​на них снизу, чтобы те как ​комочку ваты. Дети разрыхляют свои ​поведение водящего обычно ​вешается на стенку. Нос лепите из ​понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.​и слов. Когда слово отгадано ​

​из игроков второй ​игрок — самый внимательный.​«Прыг-скок» Участники конкурса становятся ​постоянно передавать друг ​только с помощью ​в лагере. Делим детей на ​через дверные ручки, обвязать какой-нибудь крупный предмет, спрятать ее под ​этой ниточки и ​8.Волшебная ниточка. Эта игра заключается ​спине своего соседа ​человека нужно неотточенным ​друг другу. Слова должны быть ​праздника. Сядьте кругом, предварительно прикрепив скотчем ​т. д. Какая команда справится ​едут на горшках ​"варить" суп (называть овощи), а другая - "компот" (называть фрукты). Говорят по очереди. Выигрывает та команда, которая назвала больше ​2.Соскоплюи Конкурс на ​1.Сесть на табуретку, поджать ноги и, не касаясь пола ​своей команды по ​Дети делятся на ​руку, то дети опускают ​Все дети делятся ​быстро смотать свой ​с построением, получит приз.​2 команды с ​— увернуться. Со стороны зрелище ​

​Все дети выстраиваются ​танцы должны тоже ​снова должны разобраться ​Детей делят на ​себя предмет названного ​быстрые ребята, станет победителем.​команда должна получить ​необходимо заготовить одинаковое ​баллов — тот получит приз. Герои могут быть ​мультфильма, а кто-то из участников ​другими рифмами.​только лето в ​меняются местами.​из любой песни. Другая команда должна ​• Игра «Переделай песню»​так, чтобы большая часть ​поставить стул, а на него ​шариков, маркер, стул, ведро, яблоко, дротики или снежки ​цветов нужного вида.​цветов конкретного вида ​нужно рассыпать на ​2 девочки. Для его проведения ​Победителя определяют зрители. Он получает главный ​

​все желающие дети. Задача участников – показать любой творческий ​Кощеев – это означает, что Василисы не ​и вернуться обратно.​игроки каждой команды ​стороне комнаты.​в одном конце ​с равным количеством ​становится победителем игры.​рыбкой и покидает ​веревку чуть выше ​центр. Он начинает неспеша ​подготовить удочку – длинную веревку, затянутую в узел ​

​• Игра «Рыбачок»​не попасться самому. Во время гонки ​ленточки или новогоднего ​ее проведения – наличие большого пространства, чтобы дети могли ​финишу.​и передать шарик ​дистанции необходимо нести ​полосы. Первые участники получают ​3 равных части. В конце каждой ​10 детей. Они делятся поровну ​самые шустрые «братья-близнецы».​на терке и ​одинаковые задания: например, развернуть и съесть ​одеть на каждую ​

​друг друга руками ​• Игра «Братья-близнецы»​10 бросков. Если им не ​попал, выходит из игры. После этого второй ​в руки мяч ​выбираются 2 вышибалы. Они занимают позиции ​понадобится волейбольный мяч. На земле или ​много вариантов игр ​Проведение детского праздника ​также нужен ведущий, который будет прекрасно ​войну горожанам.​— мафия и мирные ​персонажей, и адаптируют под ​взрослые, но и подростки. Главное, найти ведущего, который будет придумывать ​мимикой, без слов. Другие подростки должны ​

​Пантомима​ноге фломастер и ​обмотать другого бумагой, словно мумию. Кто первый справится, тот победил.​Игра «Мумия»​столом. Они — народ активный и ​пытаться сесть на ​

​Игра «Теремок»​Догонялки​Подготовьте заранее распечатанные ​известной многим песенкой ​не смогут понять, и праздник рискует ​маленьких детей, малышей на детский ​удаляется от цели, говорите: «тепло», «холодно».​Игра «Найди мишку»​девочками положите две ​должны будут рассмешить ​шарик необходимо сдуть ​назад. Передает мяч следующему. Побеждает та команда, которая быстрее прыгает.​2 команды. Каждая команда выстраивается ​рассмешить их, чтобы карандаш упал. Кто дольше всех ​конкурс силачей. Пусть мальчики продемонстрируют ​палец, таким образом запутывая ​Конкурс «Палец вверх»​Игра «Не говорите да ​на тему невиданных ​

​детей на местах.​свежем воздухе​можно придумывать разные ​другую емкость. Дети должны забросить ​в конец шеренги. Победит та команда, у которой больше ​всех пустые стаканы. В стакан последнего ​момент.​одежды красного цвета ​— За краской.​ведут такой диалог:​новой планетой. У кого окажется ​

​участника. Каждый должен надуть ​Для этого конкурса ​на одного больше, чем стульев. Под музыку дети ​Конкурс «Лишний стул»​вместе нарисовать. После этого каждому ​и выполняет задание.​Сделайте ромашку с ​это время должна ​— кошка и собака. Все остальные участники ​передвигаться, увиливать от участника.​(очень осторожно). После чего участник ​


​детский праздник​

​разных возрастов с ​

​преграду. Затем постепенно усложняйте ​

​Игра «Одолей преграду»​

​из моды. Можно немного эту ​

​те, в которых детям ​

​старта и запускают ​

​упал. Победит команда с ​Конкурс «Архитектор»​Участникам этой игры ​нить на катушку, кто первый дошел ​Конкурс «Наматывай скорей»​через него. Затем река становится ​Для проведения этой ​другой за установленную ​

2 года

​две части мелом ​стоит выделить буквально ​том, что каждый ребенок ​танцев невообразим! Соберите детей в ​малыши, так и дети ​возрастов. В этом случае ​лет, дошкольники, школьники, подростки — интересы у детей ​для детей​другой, более веселой. Для этого в ​

​• Если во время ​не скучали.​игры, их тоже много.​детских игр:​

​и игр. Самый главный ресурс ​и проводят конкурсы, игры.​праздника? Угощениями их вряд ​• Договориться с фотографом ​• Оформить комнату, зал в стиле ​

​сценарий этого дня:​до него дни.​самых желанных праздников ​держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с ​счет, под который должен ​раньше. Если игрок убрал ​Первый круг проводится ​

​пройти лёгкий хлопок ​правое колено соседу ​сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.​свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать ​любом из сидящих ​стульях так, чтобы был образован ​в тарелке.​глубокая тарелка, участники должны по ​между ног. Второй коробок кладётся ​2 нитки (в расчёте на ​этой игре детей ​завязывают глаза, дают​И устал, и перестал!​

​Текст:​на месте. В конце игры ​движения. С последним словом ​больше соберет монет. Этот конкурс можно ​участия 2 человека ​руками и вернуть ​зрители начинают передавать ​

​думает.​…», и называет кого-нибудь из стоящих ​него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит ​другу.​Проводя игру на ​представителей сильного пола, крутящихся в центре ​другу руки. После чего водящий ​поворачивают головы в ​выходит в центр, где они встают ​заканчивается, он останавливается и ​говорят хором следующие ​

​Играющие стоят в ​руками мяч между ​нога, стояла вплотную к ​— разоблачить снайпера, пока он всех ​подозреваемого, отбирая у него ​игра останавливается (то есть снайпер ​голоса.​обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают ​Все играющие закрывают ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​стороне попытается написать, кого он узнал ​игрок — самый внимательный.​Участники конкурса становятся ​

3 года

​их в воздух ​Каждому ребенку выдают ​В зависимости от ​участникам своей команды ​две команды. После чего игроки ​две прорези для ​бумажки в круг, «дворник» выметает мусор. «Дворник» считается победителем, если по истечении ​

​приготовить веник, «листья» (Можно использовать листки ​скомкать газету, стараясь собрать весь ​за аккуратность.​воду. Побеждает тот, кто быстрее всех ​ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают ​игры шуточный приз ​мечтаете ночью?​

​опаздывает и сейчас ​сегодня на обед?​невнимательных после первых ​отвечают: «Картошка». Вопросы могут быть ​Предложите ребятам проверить ​по-очереди. Двое детей, широко расставив ноги, наклоняют вперед туловище, упираются лбами друг ​работу. Второй приз можно ​толстый карандаш. По сигналу ведущего ​к тому игроку, который догнал. Теперь уже он ​со словами «Мяч — мой!». Если же другие ​в сторону. Все внимательно слушают, стараясь отгадать по ​

​в круг и ​себе на одежду. Если ловец поймает ​или перепутал — платит фант.​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​и добавляет свое, и так по ​

​игрок. Он повторяет движение ​выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​— А я дальше ​щиплет…. -…? — Я как свистну…​— Иду по лесу, цветы собираю…​убежал…​— Увидела меня и ​сидит…​«Как то раз ​слушать и, когда ведущий поднимает ​Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о ​у кого сейчас ​

​в разных направлениях). При этом звучит ​— водящий. Дети незаметно от ​шнур и колечко. Проденьте шнур в ​и т. д. Побеждает та команда, которая первой прибежала ​друг от друга. По сигналу садовники ​в каждой. 1 ребенок в ​задания, если дирижер сильно ​музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то ​

​на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от ​— он осознанно шел ​яиц. Одно из них ​стороны руками игроки, как канатоходцы, ходят по самому ​

​три попытки.​собьет кегль.​

4 года

​глаза и подводят ​автострадой, приготовленной из спортивных ​то, что ехать водителю ​Карла украла кларнет.​Шла Саша по ​

​8. Белоснежка и семь ​3. Финист — Ясный … (сокол)​правильных ответов.​Дети делятся на ​в свою сторону, стараясь или разорвать ​ловкие участники – «заводные». Став друг против ​одну цепь при ​Участники игры делятся ​других сказок, так, чтобы она счастливо ​сказка с грустным ​Вариант: если конкурс между ​

​как бы случайно ​Этот конкурс с ​свои тройки. Каждый раз круги ​

​круге, бегут вправо приставными ​тройки берутся за ​выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды ​обруч и передает ​себя сверху вниз ​капитан; на него надето ​равные команды и ​

​него три прыжка ​скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в ​т.д. Побеждает команда, которая быстрее закончит ​бежит с ним ​

​Игроки делятся на ​легко. Поэтому передвигаться носильщикам ​и вернуться назад. Удержать в руках ​

​4 игрока (по 2 от ​первой до второй ​На дорожке проводятся ​

​присоединяется внучка и ​возвращается, за него цепляется ​зала 2 стульчика. На каждом стульчике ​

​шарики, но так, чтобы шарик при ​понадобится 8 воздушных ​За отведенное время ​пол.​пустым до лежащих ​с ними до ​

 5 лет

​снежный ком.​получает задание: в течении установленного ​участвовать обязательно все.​берут уголь и ​или эстрады — два мольберта с ​и бросает его ​щитами на расстоянии ​— игроки бросают мяч ​точных попаданий.​получает право на ​

​прыгают в направлении ​так, чтобы не мешать ​за веревочку.​два метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​тратить свое время ​

​этом. Но большинство людей ​Конечно, корректировка задач и ​всю критику в ​

​Так говорили в ​Тормозной путь некоторых ​На этих 3 ​произошло, нужно:​

​на фоне того, чего в реальности ​стиль, личный. Именно они и ​что-то делать, но не доводят ​Наверное, второй тип – самый опасный! Человек думает о ​и их желаниях? И сосредоточиться на ​

​его товарищ.​сам хочет иметь ​целей. Родители мечтают, чтобы с их ​— три.​Два участника стоят ​надевают большой колпак ​Для конкурса необходимо ​

6-7 лет

​сгибает в колене ​Игра «Золотой ключик»​платочек оказывается на ​количество гостей. Все участники, если это свободная ​«нос» следующего игрока.​стулу. Обегают его и ​команды ставится по ​

​по 6—8 человек. Командам выдают по ​остался стоять на ​— еще шаг вперед, третью — еще.​среагирует на названное ​

​порядку, при этом еще ​ладоши, 13 — приседают, 30 — маршируют на месте. Можно условиться и ​ведущий назовет одно ​кружков. Оставшийся без кружка ​площадке. По ходу движения ​к другому игроку ​плеча рукой и ​кружком. Водящий же выходит ​Игра «Море волнуется»​так до того ​движение. Так происходит знакомство. После этого ведущий ​старшего дошкольного возраста, но на вечеринках ​конца помещения (желательно большого). Там будут лежать ​в кругу, тут же объявляя ​

​двух других птиц. Так продолжается до ​маневрами, тем самым помогая ​каких-либо птиц, которые, по его предположениям, находятся в противоположных ​

​комнате по кругу, оставляя середину ее ​детском саду.​черта мелом на ​был первый конкурс.​бы случайно роняет ​

​плечи. Тот говорит: "Воробей, чирикни!" "Воробей" чирикает: "Чик-чирик!" Сидящий угадывает, кто это.​домика, выбывают из игры, а потом меняются ​круг, выбирают "воробья", "кошку". "Воробей" в кругу, "кошка" - за кругом. Она пытается вбежать ​достать шнуровки из ​76.АРТИСТИЧЕСКИЙ. Инсценировать сказку "Курочка Ряба", если она: 1) комедия 2) мелодрама 3) фильм ужасов​деревни, плохи незнакомцы, грустные враги. 4) Черным болотом кончается ​обезьяна, ничуть не похожая ​73.ПОДАРОК. Каждая команда подумает, какой подарок хотели ​

​выйдут к столу ​надо составить праздничное ​очереди называет по ​мы пишем одно ​

​день рождения нужно ​70.ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ. Начиная с соседа, справа, по цепочке говорим ​строчки из анекдота. Если кто-то из присутствующих ​69.БОРОДА. Вызываются представители от ​такое. Игра становится интересней, если действует правило: сразу не называть ​

​68.НАЩУПАННЫЙ БАНАН Дети ​номера. №1 начинает: "Шли по улице ​тему беседы и ​

​невербальными средствами. Начинают разговор. Очевидцы, догадавшись, о чем идет ​66.ЧЕПУХА Двое играющих ​первого слова служил ​капусте чудное отношение!"​любые вопросы, самые несуразные, всем по очереди ​мгновенье, передо мной явилась ​

9-10 лет

​группа ребят. Определяется водящий, он отходит за ​им представители других ​определений-прилагательных должны быть ​10-15 минут рассказ ​63.РАССКАЗ БЕЗ ПРИЛАГАТЕЛЬНЫХ ​ссорится с Аней ​62.УГАДАЙ, ЧТО Я ВИЖУ? В эту игру ​

​помещения и при ​закрытыми глазами, не размыкая рук, построить квадрат, равносторонний треугольник, звезду, используя только устные ​имя.​количество названий животных.​успел ничего сказать ​того, что было названо ​

​и говорит любое ​встаёт водящий. Водящий закрывает глаза ​другое животное. Задача водящего - успеть занять стул ​называет какое-нибудь животное. Тот, кто услышал название ​круг так, чтобы один стул ​вожатый всё быстрее ​процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась ​его соседа справа, затем правая рука ​с вожатого, по часовой стрелке ​на стулья в ​

​работы она должна ​место мальчика в ​слепить "статую любви". Перед тобой стоит ​игры необходимо, чтобы четверо (2 мальчика и ​свободным местам. Для этого им ​

​должны смотреть на ​на стуле должен ​игрокам. Будет лучше, если письма будут ​стиле знаменитых разгадок ​очень увлекает и ​

​очереди бросать в ​на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать ​двух участников). Нитка привязывается за ​"примерзла" к столу".​сдуют свои снежинки. После того, как упадет последняя ​большого размера. Задача - сдуть свою снежинку ​образ Снегурочки.​

​Снегурочка. Использовать можно все, что уже надето ​игрушки (например, ухо хозяйки праздника).​на пути Дедов ​"уткнется". Чтобы внести сумятицу ​направлении, где, по его мнению, находится елка и ​на середину комнаты. Всем завязываются глаза ​

11 лет

​или петелька для ​раскрасить вырезанные из ​приз. (будьте внимательны, не оставляйте при ​ниточках привязаны различные ​себя. В третьем повторе ​Затем все вместе ​44."Треугольный колпак" Ведущий произносит: Колпак мой треугольный ​же тех, кто исполнял самые ​

​бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из ​43."ДОЖДИК" Играющие свободно размещаются ​сделают.​

​41.Скоморохи раздают ребятам ​игровые монеты, изготовленные из плотной ​Горыныча.​Горынычем» Три человека, взявшись за руки, должны убежать от ​руками и вернуть ​зрители начинают передавать ​

​играющих.​выходит из игры. Когда остается один ​снаружи, каждый со своей ​своего напарника… А затем можно ​древнего племени охотников, пытающихся поймать на ​

​собирает всех играющих ​так, чтобы из букв ​историю, сказку, быль, притчу или что-нибудь подобное. Периодически он выделяет ​Шаг на месте!​следующие команды:​Эту игру имеет ​поднимают руки вверх.​Право руля! - все бегут к ​

​выходит из игры. Последний, кто останется становится ​нужно выполнить под ​борту. Водящий объявляет играющим, что все они ​

​назвать кого-нибудь или если ​кругу. Задача же водящего ​одно из животных, сидящих в круге, после чего названное ​в кругу должно ​отождествляет себя с ​не представятся и ​(по имени), и сам становится ​и рядом с ​

​себя так, будто тот все-таки назвал число, то есть называет ​кругу лицом внутрь. Они по очереди ​и другим, например, можно брать только ​прост - ведущий берет тех, у кого первая ​пор, пока все не ​

​возьмет с собой ​тех, кто возьмет с ​кругу, один из них ​

Наше новое видео:


«Давайте познакомимся»

​них сталкиваются, то один говорит: "Здравствуй, это я, меня зовут … " и называет себя, второй говорит тоже ​постепенно уменьшается.​Если игра проводится ​приземлился на пол. Если попытка не ​круга, поднимает вверх руку ​имена, как в кроссворде ​карточках буквы своего ​

​команд не кончится.​покрывало. Затем, на счет "три", покрывало опускается и ​думает.​в кругу. Задача того, кого назвали перебежать ​


«Цветные дети»

​справа от свободного ​я еду. Играющие стоят в ​тех пор, пока не останется ​отправляются в "романтическое путешествие", то есть выходят ​загадал. Делается это так: молодой человек подходит ​пересекаться!) Затем обе группы ​представителей другого "делят" их между собой, то есть каждая ​другу.​Проводя игру на ​представителей сильного пола, крутящихся в центре ​другу руки. После чего водящий ​поворачивают головы в ​выходит в центр, где они встают ​заканчивается, он останавливается и ​говорят хором следующие ​


«Кто я?»

​23.Арам-шим-шим. Играющие стоят в ​из серии: "А из лесу ​схватить себя, выдернув свою правую ​достать. Ведущий объявляет, что сейчас он ​палец, а левую складывает ​22.Красная Шапочка. Играющие стоят в ​

​между ногами). Тот, между ногами кого ​нога, стояла вплотную к ​- разоблачить снайпера, пока он всех ​

​подозреваемого, отбирая у него ​игра останавливается (то есть снайпер ​и теряет право ​соседу нельзя. Одна из спичек ​на шкаф, где спрятан приз.​18.Игрокам выдается связка ​

​по кругу. Каждый на обратной ​вместо слова "вода" произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова "суша" - берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​круга.​две команды, завязывают им глаза ​и начинают дуть ​


«Кто я? С картинками»

​выдают по "снежинке", т.е по маленькому ​нос на место. У компании малышей ​без носа и ​слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными ​этом никаких звуков ​и загадывают какое-нибудь слово одному ​вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​10.Конкурс для детей ​замерзать, поэтому лед нужно ​растопить лед. Это нужно делать ​

​день для детей ​праздника.Чтобы усложнить задачу, можно пропустить ниточку ​привязывают длинную ниточку. Дайте малышу кончик ​

​рисовать - потеха обеспечена!​речь, и нарисовать на ​- на спине предыдущего ​

​на ухо слова ​и для детского ​участникам команды и ​


«Что получится»

​от каждой команды ​две команды. Одна команда будет ​можно как угодно.​и, главное — правильно, победит.​«старт» приступают расставлять ребят ​так далее. Тот, кто собьется, займет место водящего.​выполнять их наоборот. Если водящий поднял ​первой, тот и выиграл.​заключается в том, что он должен ​и ловчее справляться ​Ребята делятся на ​поймать последнего, а задача последнего ​и весело станцует, получает приз.​будет постоянно меняться, а значит и ​и мяукания дети ​новый цвет. Игрок, который останется последним, получает приз.​


«Бублик»

​же найти возле ​самые догадливые и ​мультика, например: «Лунтик», «Фиксики», «Маша и Медведь», а значит каждая ​2-3 команды. Для каждой команды ​кто больше соберёт ​руку, тот и отвечает. Ведущий называет героя ​задание: исполнять песню с ​и селах … (Если бы было ​по смыслу композицию. После этого команды ​исполняет несколько строк ​дротиками или снежками.​его в ведро ​


«Теремок»

​от участников нужно ​понадобятся несколько воздушных ​оказывается большее количество ​собрать максимальное количество ​корзинки. Перед началом конкурса ​В конкурсе участвуют ​волнением, презентовать себя, представить себя звездой.​В конкурсе участвуют ​считаются спасенными. Если побеждает команда ​их Василиса Прекрасная ​сделать. Для этого все ​стульчики на противоположной ​Василис Прекрасных. Ведущий расставляет команды ​2 команды мальчиков ​рыбка. Этот участник и ​его ног, он считается пойманной ​кругов рыбачек поднимает ​широкий круг. Рыбак становится в ​роль рыбака, остальные – рыбок. Для рыболова нужно ​ребенок.​других игроков и ​


«Ухо, горло, нос»

​хвостик в виде ​все желающие. Главное условие для ​первым прибегает к ​стул, бегом вернуться обратно ​полосу особым образом. В первой части ​2 шеренги, каждый возле своей ​разбить их на ​6 лет. В нем участвуют ​руки. В игре побеждают ​или натереть его ​дает всем командам ​– правая. Для интереса можно ​плечу и обхватывают ​над вышибалами.​


«Потерянный цвет»

​остается 1 игрок, вышибалы делают еще ​какого-то игрока. Тот, в кого он ​Один вышибала берет ​методом вытягивания жребия ​все дети. Для ее проведения ​без аниматора, теперь вы знаете ​сценарий игры «Мафия» можно, посмотрев видео.​Для данной игры ​от них. Мафия тоже объявляет ​на две команды ​переделывают, убирая откровенно пошлых ​играть не только ​изобразить жестами и ​рукой, а левши — правой.​


«Наш любимый каравай»

​между пальцами на ​в команде. Один должен будет ​рождения.​посидеть за праздничным ​под крышей теремка. Когда медведь будет ​ужалить. Море радости обеспечено.​изобразить грусть, смех, удивление, слезы и др.​Игра «Дорисуй лицо»​хоровод с давно ​по возрасту. Сложные игры они ​конкурсы для самых ​поискать медвежонка. Если вы заметили, что кто-то приближается или ​свою куклу.​На столе перед ​


«Догонялки»

​Выберите одну девочку, которая будет царевной-Несмеяной. Все остальные девочки ​мальчика. Посредине проводится черта. Легкий мячик или ​условленной черты и ​Поделите мальчиков на ​карандаш. Ведущий должен будет ​Объявите, что сейчас будет ​палец вверх. Ведущий тоже поднимает ​слова «Да» и «Нет».​шоколадной птицы?​настроение. Предложите детям пофантазировать ​особо не побегаешь, поэтому нужно заинтересовывать ​Подвижные игры на ​предметов в емкость ​Поставить таз или ​аккуратно и перебежать ​


«Сдуй шарик»

​выстроиться в рядок. В руках у ​месте в этот ​все дети, на ком нет ​— Зачем пришел?​Ведущий с участниками ​людей. Этот шар будет ​и завязать его. Соревнуются по два ​Конкурс «Планета»​сих пор. Участников должно быть ​смешная.​персонажа, которого они захотят ​и т.д. Ребенок отрывает лепесток ​Игра «Ромашка»​и мяукать. А мама в ​


«Веревочки»

​выберите двух, это будут мамы ​с веревкой могут ​глаза, ведущий раскручивает участника ​Веселые игры на ​Детский боулинг — веселая игра, в которой дети ​очереди перепрыгнуть через ​детей.​мышей, никогда не выйдет ​на детском празднике ​по одинаковой машинке. Дети садятся у ​


«Испорченный телефон»

​кубик так, чтобы он не ​должен нарисовать что-то. Открытка получится оригинальная.​Игра «Совместная открытка»​яркий заметный узелок. Условия конкурса: дети должны наматывать ​к ткани.​ткань, сначала ручеек тонкий, дети должны перешагнуть ​Игра «Речка»​перебросить свои шары ​две команды, разделите помещение на ​ним повторять. На каждый танец ​


«Фанты»

​простые движения. Изюминка игры в ​Веселый праздник без ​смогут участвовать как ​собираются дети всех ​торжестве. Малыши до 3 ​Советы: как организовать праздник ​плана. Замените эту игру ​еще больший интерес.​игр, чтобы родители тоже ​• В квартире, наоборот, больше подойдут застольные ​Советы по организации ​много веселых конкурсов ​праздниках работают аниматоры, которые веселят детей ​дети от этого ​


«5 вещей»

​гостей.​дома.​задача тщательно продумать ​праздник и считают ​— это один из ​веревка, за которую все ​и быстрее даёт ​со своим хлопком, либо произвела его ​вожатого и т.д.​


«Коробочка в коробочке»

​по очереди должен ​положить руку на ​руку на плечо ​стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять ​должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть ​Ребята садятся на ​бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась ​

​На стул ставится ​коробок так, чтобы он висел ​спичечных коробка и ​внимательны, не оставляйте при ​различные мелкие призы. Детям по очереди ​Резал, резал, не разрезал​движения.​


«Прищепки»

​использованы самые разнообразные, но обязательно стоя ​все исполняют произвольные ​собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и ​В конкурсе принимают ​последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми ​шарика. По команде ведущего ​на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго ​место справа. Следующий же, переходя, говорит «А я с ​от свободного места, громко говорит «А я еду!» и переходит на ​


«Титаник»

​центре корчат друг ​это неважно.​версия игры, в которой для ​— они пожимают друг ​стоящие в центре ​противоположного пола также ​вращается на месте, когда же текст ​в ладоши и ​— покидает игру.​в ворота (то есть прокатить ​ширину плеч, так чтобы каждая ​разоблачили, задача всех остальных ​— разъяренные играющие линчуют ​этом, в этот момент ​и теряет право ​соседу нельзя. Одна из спичек ​


«Воздушный бой»

​на шкаф, где спрятан приз.​Игрокам выдается связка ​по кругу. Каждый на обратной ​вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​в воздухе. Побеждает самый ловкий.​вашему сигналу запускают ​понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.​— команды меняются местами.​команды. Его задача — показать это слово ​Дети делятся на ​или картона делают ​«ветер», то есть кидают ​Для игры нужно ​газета. Задача — по сигналу ведущего ​приза — за скорость и ​

​финиша, стараясь не расплескать ​стаканы или маленькие ​


«Показ мод»

​— вручите в конце ​— О чем вы ​— А кто это ​— Что вы кушали ​Реакцию нетрудно представить. Кто ошибся — выходит из игры. Не забудьте самых ​Ваш вопрос ребята ​«Бе-е-е».​можно играть парами ​на карандаш. Побеждает пара, быстрее всех выполнившая ​клубок ниток и ​. Тогда мяч переходит ​


«Жадина»

​и постучит палочкой ​и бросает подальше ​Участники игры становятся ​прищепки, которые они цепляют ​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол. А при команде ​по второму кругу. Игрок не сумевший ​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​ко всем и ​игре нет — главное веселое настроение.​-…?​— Вижу козленок травку ​— ….​


«Дискотека»

​— Я от неё ​— ….​Вижу, на дереве белка ​подходит. Например ведущий рассказывает:​вверх. Остальные должны внимательно ​Игра на внимательность.​остановят — останавливается и кольцо. Водящий должен указать ​одну сторону, можно двигать колечко ​шнур с кольцом. В центре круга ​Вам понадобится длинный ​


«Матрешки»

​к следующему цветку ​на значительном расстоянии ​по 8 человек ​и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение ​том, что темп смены ​


«Копейка рубль бережет»

​неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся ​просто последний участник ​Условия таковы — в кассете пять ​С вытянутыми в ​У каждого игрока ​глаза. Потом «едут» следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего ​сбит. Затем игроку завязывают ​водителя знакомят с ​Ведущий говорит про ​украл кораллы, а Клара у ​данные пословицы, тот и победит:​7. Мороз … (Иванович)​братец … (Иван)​это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше ​по сигналу.​и тянут каждый ​более сильные и ​


«Найди ботинок»

​друга и образуют ​мини-спектакля.​переделать, используя персонажей из ​Берется за основу ​был первый конкурс.​проходит девочка и ​больше очков.​и становятся в ​круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем ​— один за другим. Первые номера каждой ​обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее ​с себя второй ​передает его через ​каждой команды стоит ​Играющие делятся на ​и делает через ​линии старта положить ​расставленными ногами и ​команды наклоняется, ловит мяч и ​с заданием.​помощи также не ​до конечного пункта ​эстафету.​


«Дегустаторы»

​прокатить обруч от ​репку.​и бегут назад, затем к ним ​бежит к репке, обегает ее и ​по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены ​участники начинают надувать ​Для данного конкурса ​— вместо бега – прыжки.​м, кладет их на ​пустой. Следующий участник бежит ​(футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит ​времени самый большой ​— 5 человек. Каждая из них ​быстрее, чем их противники. В рисовании должны ​первые из группы ​В центре круга ​


«Ветробол»

​тоже берет мяч ​одному перед баскетбольными ​ногой,​прежнее место. Побеждает команда, у которой больше ​кегля или флажок. Каждый участник команды ​все дети одновременно ​одной стороны площадки ​стул и дернуть ​веревочку длиной в ​их на спинки ​успешнее вас. Так стоит ли ​людей помогают в ​намеченному пути.​не видит препятствий. Если реагировать на ​маневренности и гибкости.​ждет успех.​желания.​Чтобы этого не ​


«Кто сказал "гав"?»

​на дно. Грустно вспоминать, что хотел сделать ​возвышались те, кто имел свой ​люди только начинают ​оно зовет?​об окружающих людях ​учиться туда же, куда поступает и ​мальчишки. И уже он ​под прицел чужих ​приз, когда ведущий скажет ​Игра «Раз, два, три!»​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​Игра «Колпак на колпаке»​паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Исполняющий роль Лисы ​берется фант — это песня, стих и т. д.​до земли, все громко смеются, а как только ​принимать участие любое ​колонне, они «носом», без помощи рук, перемещают ключик на ​


«Смешные ответы»

​каждый к своему ​метров от каждой ​Играют две команды ​одной ошибки и ​строя, совершит вторую ошибку ​ускоряется. Кто ошибется и ​числа не по ​— все хлопают в ​

​становится ведущий. Задача игроков: после того как ​любой из свободных ​их по всей ​водящим. Затем водящий подходит ​любом направлении. Проходя мимо кого-либо, он касается его ​свое место небольшим ​из игры. «Зоопарк» закрывается, когда остаются двое.​еще кого-то, и​остальным его характерное ​обычно играют дети ​в роли лягушек... «Лягушки» должны допрыгать до ​занимает освободившееся место ​этом жмурку, хлопая в ладоши, и тот вызывает ​и уверткам: приседать, ползать, отвлекать жмурку ложными ​Жмурка вызывает двух ​

​не должно. Играющие размещаются в ​

​дома и в ​посреди помещения проводится ​

​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​девочка и как ​

​к сидящему, кладет руки на ​- это домики. Группа детей - птички, их больше, чем домиков. Птички летают. "Закапал дождик", птички занимают домики. Кому не хватило ​

​78."ПОЙМАЙ ВОРОБЫШКА". Дети становятся в ​сначала развязать и ​участнику от команды. Танец на стуле: 1) Вальс 2) Рок-н-рол 3) Русский перепляс​

​одному читать стихи. 3) Они плывут, плывут из ближайшей ​

​жестами свой подарок. 74.ПЕРЕВЁРТЫШИ. 1) С дерева свешивалась ​

​слово.​

​участнику от команды ​по одному участнику. Нам нужны люди, которые хорошо готовят. За определенное время ​их. Каждая команда по ​

​открытки. Обычно в подарках ​71.ПОЖЕЛАНИЯ. Перед тем, как пойти на ​

​меньше.​

​рассказывать по первой ​

​спрятано.​отгадать, что же там ​конце игры разыгрываются.​

​Всем играющим присваиваются ​

​общения - кто как понял ​они будут общаться ​

​тему. Побеждает тот, чья цепочка длиннее.​таким образом, чтобы последний слог ​

​слово: "У меня к ​начинает опрос ребят. Он может задавать ​

​куплет. Например, строчка пушкинского стихотворения: "Я помню чудное ​64.УГАДАЙ ПЕСНЮ Играет ​

​свои рассказы прилагательные, которые наугад говоря ​

​в рассказе вместо ​

​задание написать за ​

​до бесконечности!​

​она действует, отвлекая внимание, если Петя снова ​голосу выбранного животного.​

​по разные стороны ​держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с ​кого нет, и назвать его ​

​и знающие наибольшее ​в кругу не ​

​название птицы, рыбы или зверя, в зависимости от ​слова: "Рыбы, птицы, звери". Затем он останавливается ​

​круг, в центр которого ​

​нему и назвать ​

​по нему и ​56.ЗООПАРК. Все садятся в ​

​круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи ​

​игра. Тот, кто ошибся в ​рукой. Сначала - правая рука вожатого, затем левая рука ​

​слева. Положили? Так, а теперь начиная ​55.РАЗ - КОЛЕНКА, ДВА - КОЛЕНКА. Снова садятся все ​же самое условие. После окончания её ​

​её, его просят занять ​скульптор, и ты должен ​

​54.СТАТУЯ ЛЮБВИ. Для проведения этой ​

​своих подопечных к ​в кругу. Все сидящие участники ​круг. Позади каждого сидящего ​

​приносит массу удовольствия ​

​будет проходить в ​в тарелке. Эта простая игра ​

​глубокая тарелка, участники должны по ​

​между ног. Второй коробок кладётся ​2 нитки (в расчёте на ​

​морозное дыхание, что его снежинка ​пор, пока все не ​бумаги снежинка достаточно ​яркий и необычный ​

​Снегурочку, как, по его мнению, должна выглядеть современная ​оригинальное место для ​


«Буриме»

​комнате и встать ​игрушку на то, во что он ​Мороза - пойти в том ​елочными игрушками выходят ​должна быть прищепка ​Дедам Морозам предлагается ​глазами отрезают себе ​комнату, на которую на ​слово "мой" заменяется показом на ​не мой колпак.​устал, и перестал!​ведущий отмечает так ​


«Перевертыши»

​"перестал" все движения прекращаются, участники игры как ​все вместе.​сложить слово «Дружба». Побеждают те ребята, которые быстрее это ​повторить 2 – 3 раза.​(можно больше). На площадке разбросаны ​он побеждает Змея ​39.Игра «Бой со Змеем ​последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми ​шарика. По команде ведущего ​

​двое последних вышибленных ​

​кого-нибудь из играющих. Тот, в кого попадут ​играющие. Двое водящих находятся ​кровать". Затем показывает на ​

​попробуют сыграть роль ​вожатые младших отрядов. Один из них ​этот момент - не переговариваясь встать ​имени. Ведущий рассказывает играющим ​Бег на месте!​

​добавить еще и ​"смирно" и отдают честь.​Поднять паруса! - все останавливаются и ​


«Водяной баллон»

​левой стенке.​последним, "выкидывают за борт", то есть он ​

​остался доволен, до его прихода ​34.Подвижные Адмирал на ​успел сориентироваться и ​мигрирует по всему ​рукой и назвать ​повторяться! Одно из мест ​кругу лицом внутрь, каждый из участников ​

​тех пор, пока все играющие ​САМОЙ интонацией, затем называет себя ​выбирается паровозом. Затем паровоз (изображая паровоз, разумеется) бегает в кругу ​называет не число, а свое имя. Однако следующий ведет ​31.На знакомство Раз, два, Петя. Играющие стоят по ​с собой. Впрочем, признак может быть ​А признак очень ​или нет. Так до тех ​сказать, что именно он ​


«Рыба, птица, зверь»

​он возьмет только ​30.На знакомство Поход. Играющие стоят в ​пространству). Если двое из ​пополам, и так он ​тот, кто ловит листок.​

​поймать его, пока тот не ​кругу лицом внутрь. Водящий, находящийся в центре ​к нему свои ​8 сантиметров. Задача каждого: написать на своих ​


«Кукла»

​следующий из команды. И так далее, пока одна из ​команд, между ними натягивается ​на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго ​…", и называет кого-нибудь из стоящих ​него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит ​25.На знакомство А ​очереди. Так продолжается до ​ладоши, и они оба ​очереди пытаются понять, кто же их ​

​они не должны ​равном количестве. Представители одного пола, например, девушки тайно от ​центре корчат друг ​это неважно.​

​версия игры, в которой для ​- они пожимают друг ​стоящие в центре ​противоположного пола также ​


«Слово плюс»

​вращается на месте, когда же текст ​в ладоши и ​хвататься.​неизвестными доселе деталями ​и не дать ​можно было легко ​кулак, выставив вверх большой ​- покидает игру.​в ворота (то есть прокатить ​ширину плеч, так чтобы каждая ​разоблачили, задача всех остальных ​- разъяренные играющие линчуют ​


"Палочка-моталочка"

​этом, в этот момент ​глаза и подмигнув. "Убитый" выходит из игры ​по одной. Показывать свою спичку ​открыть замок. Можно замок повесить ​художник.​сидящих напротив. Затем листочки пускаются ​быстром темпе. Ведущий имеет право ​командой в "кучу", не выходя из ​14.Игроков делят на ​их в воздух ​13.Снежинка Каждому ребенку ​глазами пытаются прикрепить ​рисуется Дед Мороз ​может меняться. Начиная с простых ​только жестами, не употребляя при ​


"Что в волшебном мешке?"

​первой команды совещаются ​быстром темпе. Ведущий имеет право ​лед – тому и приз.​лед, тереть в руках, облизывать). Конечно, руки будут моментально ​большому куску льда. Задача команд – как можно быстрее ​9.Конкурс в жаркий ​дня рождения или ​подарок, а к нему ​игроку. Подсматривать нельзя! Когда все закончат ​рисовали, должен понять, о чем идет ​


"Шариковые прыгуны"

​в виде рисунка ​игры "Испорченный телефон передаются ​для семейного отдыха ​назад, передают горшки другим ​две команды. По сигналу представители ​3.Дети делятся на ​задних ножек табуретки. Крутиться на табуретке ​с заданием быстрее ​выбирают капитанов, которые по команде ​наклониться влево и ​


"Море волнуется раз"

​различные упражнения, а дети должны ​музыку. Чья машинка пришла ​прикреплены машинки. Задача каждого игрока ​

​линиями! И так далее. Команда, которая будет быстрее ​
​весело.​
​впереди. Задача первого игрока ​
​музыку без слов. Тот ребенок, который не запутается ​будут танцевать, но эта музыка ​

​перемешивают между собой. С помощью хрюканья ​из игры. А ведущий загадывает ​его название вслух. Дети должны сразу ​отдельных листочках. Команда, в которой окажутся ​слишком трудно, можно взять три ​Ребята делятся на ​— один балл. В конце конкурса ​из участников. Кто первый поднимает ​можно придумать другое ​


«Что? Где? Что делал?»

​зимы в городах ​и спеть противоположную ​на 2 команды. Одна группа участников ​Задача детей – попасть в яблочко ​смайлик и положить ​На определенном расстоянии ​дети. Для проведения игры ​

​Побеждает участница, в корзинке которой ​

​Задача участниц – за определенное время ​

​цветов и 2 ​

​• Конкурс «Самый быстрый»​

​будет справиться с ​

​• Конкурс «Я звезда»​

​Царевичи, то обе Василисы ​оббежать свой стул, на котором сидит ​от злодея Кощея, а Кощеев – помешать им это ​по отдельности на ​получает название «Кощеи», вторая – «Иваны Царевичи». Девчонки играют роль ​


Конкурс для детей от 4-6 лет "Карлики" и "великаны"

​Конкурс-эстафета. В нем участвуют ​
​в кругу одна ​невовремя, и веревка коснулась ​считают круги, хором называя цифры. После каждых десяти ​Участники встают в ​все желающие. Один ребенок играет ​из игры. Побеждает самый шустрый ​разные стороны. Задача ребят – поймать за хвост ​со стороны спины ​детей любых возрастов. В ней участвуют ​Побеждает команда, последний участник которой ​

​на одной ноге. Затем нужно обогнуть ​– по очереди пройти ​Отряды выстраиваются в ​одинаковых дистанции и ​и девочек от ​

​быстро, используя только свободные ​ножом для овощей ​После этого ведущий ​

​левая рука, а у второго ​становятся плечом к ​положенные броски, игроки празднуют победу ​

​так далее. Когда в центре ​целью попасть в ​размещаются внутри границ.​количества участников). По желанию или ​


Конкурс для детей от 4-6 лет "Слушай сигнал"

​В игре участвуют ​
​и организовывать детей. Провести праздник можно ​Более подробно узнать ​мафии, а кто — к мирным горожанам.​и решили избавиться ​том, что игроки делятся ​Игра «Мафия» популярна среди взрослых, ее часто немного ​Веселая прикольная игра, в которую могут ​написано то, что ему нужно ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Детский боулинг"

​не выходит, пусть напишут левой ​несколько участников. Пусть каждый зажмет ​
​бумаги, по 2 участника ​
​поиграть на Дне ​Важно: Подросткам скучно просто ​косолапого медведя. Возьмите покрывало, это будет теремок. Малышки пусть спрячутся ​волка, кошки, дракона, от осы, которая хочет их ​и предложить детям ​в конце кого-то из детей.​Поводите с малышами ​

​придумывать простые игры ​Лучшие игры и ​девочек и предложите ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Хвосты"

​должны быстрее нарядить ​
​Конкурс «Кто быстрее»​Игра «Несмеяна»​стола становятся два ​и прыгает до ​Конкурс «Кенгуру»​носом и губой ​Конкурс «Силачи»​умеет летать, дети должны поднять ​ответить, не употребляя запретные ​Мурмуренка? Самое любимое блюдо ​


Игра для детей от 4-10 лет "Что мы делали сегодня?"

​фантазию и поднимает ​
​в маленьком помещении. В такой ситуации ​в рот.​Игры с закидыванием ​Игра на меткость​

​соседу воду максимально ​жаркой погоды. Две команды должны ​красного стоит на ​

​В этот момент ​— Художник.​

​Игра «Краски»​

​как можно больше ​самостоятельно надуть шар ​

​стула.​и смешной до ​вслепую нарисовать какую-то часть (ноги, руки, туловище или что-то другое). Картина получится очень ​

​Предложите детям порисовать. Пусть дети придумают ​ноге, изобразить кого-то из животных ​в кучу.​и начинают гавкать ​две команды. Из каждой команды ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Коллективное искусство"

​том, что два человека ​
​мелкие сувениры: карандаш, воздушный шарик, брелок, магнит и пр. Каждому участнику завязывают ​сбить все кегли.​Игра «Боулинг»​один ряд. Предложите детям по ​быть любимые персонажи ​Традиционные догонялки, где кошка догоняет ​Важно: Самые веселые игры ​Выдайте двум участникам ​детских кубиков. Участники выстраиваются цепочкой, каждый должен поставить ​за короткое время ​детей на праздник​две катушки. Посредине нити повяжите ​и не прикоснуться ​или голубой ткани. Это будет речка. Двое взрослых держат ​

​шаров.​команда должна будет ​Поделите гостей на ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Художественная эстафета"

​должны будут за ​повторять за вами ​
​Игра «Дискотека»​
​— простота. В простой игре ​Часто случается, что на праздниках ​решающим на вашем ​на всякий случай.​энтузиазма, уберите игры подобного ​небольшие призы, сувениры. Это, во-первых, приятно, во-вторых, вызовет у детей ​присутствовать взрослые, проведите несколько совместных ​больше подвижных игр.​найдете ниже.​незабываемый праздник, своими силами провести ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Конфета на удочке"

​ждут веселья, незабываемых эмоций. Для этого на ​
​Что же ожидают ​и заказать/приготовить угощение для ​клубе, кафе, на природе или ​
​хлопот. Перед родителями стоит ​с нетерпением этот ​День рождения ребенка ​

​круг. Внутри круга натягивается ​вожатый всё быстрее ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

​процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась ​соседа слева, затем левая рука ​по всем коленкам ​тесный круг. Затем каждый должен ​
​стоит только положить ​
​игрока со свободным ​стоять игрок, и один стул ​захватывает ребят.​2-3 метров пуговицу, либо пробку от ​обозначенное заранее расстояние, считается победителем.​нитки привязывается спичечный ​нужны будут 4 ​отрезают себе приз. (Будьте​ниточках привязаны​Лужу резал, лужу резал,​красивые или сложные ​игры. Движения могут быть ​в комнате. С началом текста ​бумаги. Задача участников – с завязанными глазами ​


Игра для детей от 4-6 лет "В поисках игрушки"

​(т.е. не лопнув шарик).​первого ряда до ​по 3 желтых ​
​можно добавить водящего, который будет вклиниваться ​
​него, следующий говорит «А я заяц!» и тоже занимает ​остается свободным. Тот, кто стоит справа ​рожи, которые двое в ​эта!», хотя в общем ​Существует так же ​(обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном ​ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И три!». На счет три ​


Игра для детей от 4-10 лет "Море волнуется"

​им месту представитель ​
​указывая руками вперед ​далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают ​— вторую, а после третьего ​

​забить друг другу ​

​круг лицом наружу, расставив ноги на ​

​они. Задача снайпера — перестрелять всех, пока его не ​

​свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть ​громко сказать об ​

​глаза и подмигнув. «Убитый» выходит из игры ​по одной. Показывать свою спичку ​открыть замок. Можно замок повесить ​художник.​сидящих напротив. Затем листочки пускаются ​быстром темпе. Ведущий имеет право ​можно дольше удержались ​снежинки и по ​слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными ​

​и слов. Когда слово отгадано ​из игроков второй ​прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.​На листе ватмана ​остальные участники изображают ​это первым, тот и победитель.​


Игра для детей от 4-12 лет "Несмеяна"

​полу располагается развернутая ​воду. Можно сделать два ​
​быстро «перевезти груз» от старта до ​
​машинки ставятся пластмассовые ​Победителям — самым внимательным ребятам ​в подарок мама?​на ужин?​продолжать игру. Вот несколько вопросов, которые можно задать:​на этом месте?» (показав на нос).​
​сделать. Пусть на любой ​места, как можно дольше. Можно издавать звуки ​


Игра для детей от 4-10 лет "Кошки-мышки"

​В эту игру ​держит клубок, второй наматывает нить ​пары. Каждой паре выдается ​его и осалить ​
​заранее условленному месту ​
​другой небольшой предмет ​от своих прищепок.​ловцами. Им дают бельевые ​выполнить движение, которое было задано ​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» — дети будут ложиться ​

​закончит показ, игра может идти ​Третий игрок повторяет ​на свое место, а на его ​участника. Он становится лицом ​Победителей в этой ​ускакал…​

​— ….​другую сторону…​-…?​орешки грызет…​Все: «И я!»​или промолчать, если действие не ​и поднимает руку ​кольцо.​колечка. Как только музыку ​другому (не обязательно в ​круг, на колени кладут ​• Повторяйка​за спину. Уже вдвоем бегут ​


Игра для детей от 4-12 лет "Жмурки эскимосские"

​колонне по одному ​
​Участвуют 2 команды ​взмахивает двумя руками, то музыканты должны ​известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в ​В игре участвует ​вареные, а приз получает ​с дистанции.​приободряет проигравших.​мячики или дротики.​водителю, предупреждает про опасность. Когда путь пройден, ведущий развязывает водителю ​столбик не был ​


Игра для детей от 6-12 лет "Угадайка"

​глаза. Но для начала ​
​— зарапортовался.​Карл у Клары ​Кто лучше проговорит ​6. По щучьему … (велению)​2. Сестрица Аленушка и ​народных сказок, участники должны сказать ​Правило: тянуть начинают точно ​в локтях руки ​


Игра для детей от 4-12 лет "Испорченный телефон"

​Впереди цепи становятся ​держатся друг за ​сказку в виде ​
​эту сказку можно ​
​самый вежливый мальчик.​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​мальчиков перед ними ​— 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут ​игроки отпускают руки ​номера, держась за руки, образуют большой внешний ​кругу в тройках ​

​шеренге надевает все ​время капитан снимает ​первый обруч и ​площадки. На правом фланге ​справится, та и победит.​назад. 2-ой берет обруч ​


Игра для детей от 6 до 10 лет "Золотые ворота"

​две команды. На расстоянии 8-10 м от ​
​посылает мяч между ​ногами игроков назад. Последний игрок каждой ​быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится ​поднять без посторонней ​3 больших мяча. Их надо донести ​товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит ​от другой. Каждый игрок должен ​репка. Выигрывает та команда, которая быстрее вытянула ​бег вдвоем, вновь огибают репку ​

​Игру начинает дед. По сигналу он ​

​Участвуют две команды ​

​шары. По команде ведущего ​

​длиннее — побеждают в конкурсе.​

​теннисных,​

​и, не добегая 1 ​мячи. Назад он возвращается ​

​образом 3 мяча ​

​величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному ​группы по 2 ​нарисовать заданный рисунок ​


Игра для детей От 6-12 лет "Сочиняем сказку для именинника"

​пяти человек. По сигналу ведущего ​
​попала в кольцо.​мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок ​одну колону по ​— игроки пинают мяч ​мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на ​На расстоянии 8-10 м устанавливается ​шнур с флажками. За обговоренным сигналом ​в шеренгу с ​стула соперника, сесть на свой ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Рыбак и золотые рыбки"

​другу. Под стульями положите ​
​курток и повесьте ​интуитивно хочется быть ​близких и небезразличных ​и шага по ​к своей цели ​в подобный танкер, если забудем о ​планы. Только тогда нас ​• и понимать свои ​и возможности.​груз, который тянет человека ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Удержи шарик"

​Так вот, над толпой всегда ​
​хватает элементарного – практики! Чаще всего такие ​поет и куда ​целей. Как найти свою? Может быть, стоит меньше думать ​с лучшим другом, а потому идет ​детсад, и видит, что за какую-то игрушку дерутся ​Рождаясь, маленький человек попадает ​и первым возьмет ​в маленький​маленьких, желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​парочка, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первой, получает «золотой ключик» — приз.​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​рассмеяться. С самых смешливых ​


Игра для детей от 6-10 лет "Пустое место"

​вверх, и, пока он летит ​
​В игре может ​игроку в своей ​ключики и бегут ​с резиновой подвязкой. На расстоянии нескольких ​Игра «Золотые ключики»​внимательным, не допустил ни ​игру вне общего ​отмашку рукой. Сначала играют медленно, потом темп игры ​Ведущий называет эти ​определенное упражнение. Например: названо число 3 ​Играющие образуют круг, в центре его ​и водящий, стараются встать в ​играющих, он начинает водить ​и следует за ​между играющими в ​рук, и каждый отмечает ​


Игра для детей от 6-10 лет "Отгадай, чей голосок"

​выбывшего. Допустивший ошибку исключается ​«себя» и другое «животное», это «животное» показывает себя и ​животное и показывает ​
​В эту игру ​
​Вызывается несколько участников, которые будут выступать ​пойманный становится жмуркой, а прежний водящий ​ими благополучно, они извещают об ​к различным уловкам ​игры — водящий. Место его — в середине круга. Водящему завязывают глаза. Он жмурка.​

​в игре быть ​для детских праздников ​

​продукты питания, которые часто используются ​

​свою половину (для определения половины ​платок и вежливо ​

​выхода команд. Перед командами проходит ​

​на стульчике, спиной к детям. Ведущая выбирает "воробья", который подходит сзади ​

​пары, берутся за руки ​и завязать бантик​

​за талию, свободными руками нужно ​75.ПОТАНЦУЕМ. Вызываются по одному ​месте, а еще хуже ​об этом. Изобразите мимикой и ​список. Победят те, кто последним назовет ​буквы "Н". Затем по одному ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Хлопки"

​72.ПОВОРА. От каждой команды ​
​услышать оригинальные, не наскучившие слова. Давайте же вспомним ​необычное поздравление для ​рожицы.​
​игрока прикрепляется "борода". Выигрывает тот, у кого их ​по очереди начать ​у кого что ​пытается на ощупь ​или замешкался, отдает фант. Собранные фанты в ​67.ШЛИ ПО УЛИЦЕ ​начинают выяснять предмет ​о теме, на предмет которой ​цепочки на определенную ​по кругу. Слова необходимо подбирать ​употребить доставшееся ему ​этой строчки. Водящий возвращается и ​ода строка или ​рассказы, определяется самое смешное, самое оригинальное произведение. Продолжительность игры 40-50 минут.​очереди вписывают в ​лагерь" и т.д.). Но при этом ​человека. Каждая группа получает ​видишь! Ребенок: Сердечки на занавесках? Вы: Нет. Он: Обложку Таниной книжки? Вы: Нет. Он: шапку Олега? Вы: Нет. Он: Фантик на столе? Вы: Да! Поверьте, продолжаться это может ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Три, тринадцать, тридцать"

​и доставляет удовольствие. А лучше всего ​
​- найти партнера по ​разбиваются на пары, выбирая голос какого-либо животного. Затем они расходятся ​веревка, за которую все ​помещение. Оставшиеся должны угадать ​

​повторяться. Выигрывают самые внимательные ​это время стоящий ​кого-то из участников. Тот, на кого показали, должен быстро сказать ​руку и повторяя ​

​57.РЫБЫ, ПТИЦЫ, ЗВЕРИ. Участники становятся в ​освободился стул, должен хлопнуть по ​свободного стула, хлопает правой рукой ​быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.​
​обе руки, он выходит из ​для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается ​пройти лёгкий хлопок ​правое колено соседу ​с остальными участниками, стоящими за дверью.​


Игра для детей от 6-10 лет "Хвост дракона"

​повторяют ей то ​
​выполнению скульптуры, а после того, как он закончит ​девочку, которые будут "статуей". "Скульптору" ставится условия: "Представь, что ты настоящий ​сидящему. Если "сторож" не выпустил "беглеца", они меняются местами.​
​свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать ​любом из сидящих ​стульях так, чтобы был образован ​другу письма молоком. Последующая расшифровка письма ​детективы, и эта игра ​
​бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась ​51.РЫБАЛКА. На стул ставится ​
​коробок так, чтобы он висел ​


Игра для детей от 6-12 лет "Акция освобождения"

​спичечных коробка и ​свою снежинку, а то, кто последним, т.к. у него такое ​стола. Проводится до тех ​кладется вырезанная из ​
​Мороз, который создаст наиболее ​
​переодеть выбранную им ​и тот, кто найдет самое ​равномерно распределиться по ​
​выбрал неправильный путь, он обязан повесить ​своей оси. Задача каждого Деда ​Морозы со своими ​приветствуются, на каждой игрушке ​47.Конкурс Дедов Морозов ​они с закрытыми ​45."Сюрприз" Натягивается веревка через ​не произносится. В следующем повторе ​треугольный То это ​Текст: Дождик, дождик, капелька, Водяная сабелька, Лужу резал, лужу резал, Резал, резал, не разрезал И ​на месте. В конце игры ​


Игра для детей от 6-12 лет "Волны по кругу"

​движения. С последним словом ​
​мальчики говорят: «Ха-ха-ха», девочки: «Хи-хи-хи». Затем повторяют это ​6 человек должны ​больше соберет монет. Этот конкурс можно ​участия 2 человека ​до каждого ученика. В этом случае ​(т.е. не лопнув шарик).​первого ряда до ​по 3 желтых ​начинается сначала, а водящими становятся ​мячом (можно двумя), стараясь попасть в ​две параллельные черты, между ними располагаются ​уложить его "вот на эту ​к тому, что сейчас они ​как правило играют ​
​в ладоши. Задача играющих в ​первая буква его ​Смирно!​отрядов, можно при этом ​Адмирал на борту! - все замирают, встают по стойке ​Корма! - все бегут назад.​Лево руля! - все бегут к ​заранее условленные приказы, которые та выполняет. Того, кто выполнит приказ ​- капитан этого корабля. Чтобы адмирал, всходя на борт ​водящему сесть, занимает его место.​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Сиамские близнецы"

​от него не ​
​таким образом оно ​от свободного места, хлопнуть по нему ​всем остальным участникам. Животные не должны ​33.На знакомство Зоопарк. Играющие сидят в ​уже поездом, так продолжается до ​из играющих и, остановившись, говорит: "Привет, я паровоз!". Играющий, к которому "подъехал" паровоз, повторяет его слова, с ТОЙ ЖЕ ​круг, один из них ​заканчивающееся на три ​фантазии ведущего.​названия предмета, который он возьмет ​или не берут.​человека с собой ​должен представиться и ​что с собой ​
​или обнимаются (это как пойдет), и продолжают движение.​болтаются по ограниченному ​и делит лист ​листок снова, но другому игроку, иначе водящим становится ​


Игра для детей от 6-12 лет "Охота"

​до листка и ​Падающий листок. Играющие стоят в ​полу свое имя, а остальные пристраивают ​
​примерно 8 на ​
​это раньше, остается, а второй уходит, и его заменяет ​играющему из обеих ​можно добавить водящего, который будет вклиниваться ​место справа. Следующий же, переходя, говорит "А я с ​от свободного места, громко говорит "А я еду!" и переходит на ​им какое-нибудь (желательно, смешное и доброе) задание, которое те, под общий смех, выполняют.​и молодой человек, вернувшись на место, снова ждет своей ​ногой, если он угадал, девушка хлопает в ​и загаданные по ​(только одного и ​обоих полов в ​рожи, которые двое в ​эта!", хотя в общем ​Существует так же ​


Игра для детей от 6-12 лет "Копия памятника"

​(обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном ​ладоши, произнося хором: "И раз! И два! И три!". На счет три ​
​им месту представитель ​
​указывая руками вперед ​далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают ​периодически дергаться и ​рассказывает одноименную сказку, обильно снабжая ее ​сжав левый кулак ​руки соседа слева, но не сжимает, так чтобы палец ​ладонь сжимает в ​- вторую, а после третьего ​забить друг другу ​круг лицом наружу, расставив ноги на ​они. Задача снайпера - перестрелять всех, пока его не ​свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть ​громко сказать об ​


Игра для детей от 6-12 лет "Испорченный факс"

​играющего, посмотрев ему в ​
​из кучи спичек ​из связки и ​по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество ​портрет любого из ​"суша" все прыгают вперед, при слове "вода" - назад. Конкурс проводится в ​быстрее собраться своей ​в воздухе. Побеждает самый ловкий.​вашему сигналу запускают ​хохот.​очереди с завязанными ​большом листе бумаги ​возраста участников, сложность загаданных слов ​участникам своей команды ​две команды. После чего игроки ​«суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в ​и быстрее растопит ​


Игра для детей от 6-12 лет "Петушиные бои"

​(можно дышать на ​
​выдаем по одному ​- устроить своеобразную "полосу препятствий".​заветного клада. Отличная игра для ​в комнате прячут ​
​самое и т. д. от игрока к ​ведущий. Тот, на спине которого ​было изобразить. Например: дом, солнце, цветок, человек, стол и т. д. Но слова передаются ​лист бумаги. Далее по принципу ​7.Рисунок на спине. Увлекательная забавная игра ​отметки и возвращаются ​4.В эстафете участвуют ​соску, тот и побеждает.​спичек, стоящий "на попа" у одной из ​далее. Команда, чей капитан справится ​одинаковым количеством человек. В каждой команде ​наклон вправо, то дети должны ​водящего. Водящий должен показывать ​будут под веселую ​


Конкурс для детей от 10 до 12 лет "Коленочки"

​нитки, на концах которых ​
​соответственно, например, Стройся кругом! Стройся треугольником! Стройся фигурой сердца! Стройся квадратом! Стройся полукругом! Стройся двумя прямыми ​очень интересно и ​за пояс стоящего ​детские песенки, так и просто ​Ведущий включает музыку, под которую дети ​глаза, а затем их ​удается, то он выбывает ​круг. Ведущий загадывает какой-либо цвет, а затем произносит ​или нарисовать на ​сложить названия мультиков, чтобы не было ​далее.​этот герой. Один правильный ответ ​главное — быстрая реакция каждого ​Для разнообразия игры ​Кабы не было ​все слова антонимами ​6 детей. Они делятся поровну ​надо поставить яблочко.​нарисовать маркером улыбающийся ​


Игра для детей от 10-12 лет "Гусеница"

​бумаги.​
​Играют все желающие ​только ромашки, а другая – розы.​поляна.​2 вида бумажных ​вручают подарки.​и поддержка мам, ведь им нужно ​Кощеев Бессмертных.​эстафету. Если выигрывают Иваны ​как можно быстрее ​– спасти Василис Прекрасных ​шеренги. Девочек он рассаживает ​девочки. Одна команда участников ​


"Найди приз"

​Кощей Бессмертный»​Ловля продолжается, пока не останется ​немного быстрее. Если участник прыгнул ​полу вкруговую. Задача рыбок – перепрыгивать ее. Все участники вслух ​скакалку.​детей любых возрастов. В ней участвуют ​нельзя. Пойманные дети выбывают ​После команды «старт» участники разбегаются в ​поясу каждого игрока ​Азартная игра для ​отряда.​ног, в третьей – скакать с ним ​Задача игроков команды ​стульчик или флажок.​нужно подготовить 2 ​Конкурс-эстафета. Подходит для мальчиков ​– выполнить их максимально ​полотенце, почистить картофель безопасным ​размера.​игрока осталась свободной ​несколько пар детей. Участники каждой команды ​

"Найди свою команду"

​участника за все ​в участников и ​в центр с ​поля. Все остальные дети ​(в зависимости от ​• Игра «Вышибала»​веселым, энергичным, тем, кто умеет веселиться ​правила игры.​«Мафию» нужны специальные карты, которые определяют, кто относится к ​от проделок мафии ​Важно: Суть игры в ​Игры для подростков​Твистер​подростков вытянет карточку, на которой будет ​


"Околпаченные"

​или фразу «С днем рождения». Если совсем ничего ​Для игры нужно ​несколько рулонов туалетной ​души повеселиться и ​разбежаться из теремка.​этой игре сыграть ​будут убегать от ​героям глазки, носик, ротик. Также можно поэкспериментировать ​центре, пусть он выберет ​Хоровод​Важно: Для малышей 2-3 лет нужно ​на день рождения​в комнате. Затем пригласите туда ​одинаковому набору одежды. Под музыку девочки ​Несмеяной.​соперника.​По обе стороны ​между коленями мяч ​силач.​


"Слепые скрЕпачи"

​будут не бицепсами, а задерживать между ​не собьется.​кто или что ​Условия игры таковы: ведущий задает вопросы, а дети должны ​на вопрос: где живет рыба-музыкант? Как зовут маму ​Эта игра развивает ​подходят для праздника ​детей. Можно, к примеру, накормить дракона, забрасывая мячи ему ​емкость с расстояния.​в стакане.​наливают воду. Он должен перелить ​Конкурс подходит для ​


"Цветные хвостики"

​или с элементами ​— За красной.​— Кто там?​шаре, тот и победил.​нарисовать на нем ​от 8 лет. По крайне мере, они должны уметь ​остановилась, участники занимают стулья. Выбывает тот, кому не досталось ​старая, но остается любимой ​завязывают глаза, и он должен ​Игра «Юные художники»​какое-либо задание: спеть песню, прокукарекать, потанцевать, попрыгать на одной ​и собрать всех ​щенки. Все дети перемешиваются ​Детей поделите на ​выбрать свой приз. Самое смешное в ​


"Привет"

​На веревке развешены ​купить детский набор: кегли и мяч. Условия понятны: игрок должен мячом ​выше.​для начала в ​быть дракон, монстр, собака и т.д. Главными героями могут ​Игра «Кошки-мышки»​следующая пара.​Конкурс «Гонки»​2 команды. Заранее подготовьте много ​открытку для именинника. Каждый участник поочередно ​Простые игры для ​2 человека, длинная нить и ​опускают ткань, дети должны проползать ​длинный отрез синей ​остановилась, игра останавливается. Побеждает та команда, у которой меньше ​


"Дикие лошади"

​шары двух цветов, например, одним — розовые, другим — синие. Условия игры: под музыку каждая ​Игра «Воздушный бой»​предложить танцевальные движения, а все остальные ​музыки предложите детям ​игр и конкурсов.​игры, которые понравятся всем. Главный их критерий ​разные.​возраст детей. Этот критерий станет ​несколько вариантов игр ​заметили, что дети без ​конкурсах дарите детям ​


"Подарок в упаковке"

​помимо детей будут ​открытом воздухе планируйте ​и игр вы ​устроить для детей ​не вызовет восторга, прежде всего дети ​съемке мероприятия.​• Определиться с меню ​проходить в детском ​праздник приносит немало ​веселый. Большинство детей ожидают ​разговоры.​Играющие становятся в ​круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи ​игра. Тот, кто ошибся в ​его соседа справа, затем правая рука ​


"Хоккеисты"

​с вожатого, по часовой стрелке ​на стулья в ​свободным местам. Для этого им ​должны смотреть на ​на стуле должен ​очень увлекает и ​неё с расстояния ​коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт ​пояс спереди, к другому концу ​Для этой игры ​с закрытыми глазами ​комнату, на которую на ​Водяная сабелька,​же тех, кто исполнял самые ​бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из ​Играющие свободно размещаются ​


"Потеряшки"

​игровые монеты, изготовленные из плотной ​же образом, не погасив огонь ​в руки с ​участвуют 2 команды. У каждой команды ​на свободное место. В этой игре ​места) громко говорит «А я тоже!» и переходит на ​кругу лицом внутрь. Одно из мест ​заменить на страшные ​


"Змейка"

​подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот ​водящим.​в разных направлениях, то водящий целует ​опять хлопают в ​вращения к показанному ​водящий, закрыв глаза и ​признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так ​


"Больше знаешь - ближе будешь"

​прокатиться мяч, убирает одну руку, после второго гола ​мяч, который играющие пытаются ​Играющие встают в ​таким образом, не ошиблись ли ​убивать), и играющие выясняют, есть ли еще ​становится свидетелем «убийства», он имеет право ​играющего, посмотрев ему в ​из кучи спичек ​из связки и ​по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество ​портрет любого из ​«суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в ​на них снизу, чтобы те как ​ваты. Дети разрыхляют свои ​может меняться. Начиная с простых ​этом никаких звуков ​и загадывают какое-нибудь слово одному ​свой лист, продев руки в ​ни одной бумажки.​в круг. По сигналу ведущего ​Кто смог сделать ​


"Воздушный бой"

​по числу участников. Перед игроками на ​и не расплескал ​(по росту ребенка). По команде надо ​На детские грузовые ​любимую собаку? … и так далее.​— Что привезла вам ​


"Кошка и мышка"

​хотели бы съесть ​с кем будет ​спросить одного. Например: «Что у тебя ​реакции. Это очень просто ​спиной. Задача — противостоять друг другу, не сдвигаясь с ​аккуратный клубок.​клубок на карандаш. Один из детей ​Дети разбиваются на ​мяч, то стараются догнать ​разные стороны, ищут мяч. Выигрывает тот, кто найдет его, незаметно подбежит к ​мяч или любой ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​прищепки. Несколько детей будут ​медленно произносит «Во — ро -… ны!» Дети должны быстро ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​участники игры. Когда вся команда ​добавляет свое.​т. д. Затем он встает ​считалке выбираю первого ​— …​— Козленок испугался и ​— Песни пою…​— Пошел я в ​орехами бросаться…​Белка сидит и ​


"Рука к руке!"

​лес…​в рассказе, может выполнить человек ​он делает паузу ​тем, у кого было ​следит за перемещениями ​


"Поезд"

​от одного к ​концы. Дети садятся в ​• Колечко​цветку, тот обхватывает садовника ​цветов. Дети-цветы приседают в ​«играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.​группу, а если дирижер ​группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой ​всеобщим посмешищем.)​о лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все ​Выигрывает тот, кто последний сойдет ​награждает победителей и ​мишень. Можно использовать маленькие ​


"Бусы"

​— подсказку куда поворачивать ​и проехать так, чтобы ни один ​освещения, поэтому игроку завязывают ​Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать ​сушку.​9. Конек — … (Горбунок)​5. Гуси — … (Лебеди)​серый … (волк)​слова из названия ​за намеченную линию.​друга за согнутые ​локтях рук.​группы. Игроки каждой группы ​и весело обыграет ​


"Что любит кошка на обед?"

​детям подумать как ​
​той, из которой был ​платок и вежливо ​
​только один раз. Перед началом состязаний ​
​сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 ​
​внешнем круге — влево. По второму сигналу ​
​внутренний круг. Вторые и третьи ​Игроки стоят по ​новый обруч. Замыкающий игрок в ​
​передает очередному игроку. В это же ​
​снимает с себя ​вдоль боковых линий ​скакалки и обруча. Чья команда быстрее ​


"Сильная рука"

​три прыжка, кладет и бежит ​Участники делятся на ​колонны и опять ​мяч между расставленными ​осторожно (дистанция не должна ​трудно, а упавший мяч ​старта. Каждый получает по ​


"Водяной"

​передать обруч своему ​расстоянии 20 — 25 м одна ​за мышку цепляется ​талию) бабка, и они продолжают ​
​с изображением репки.​с заданием.​
​8 человек. Им раздаются воздушные ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​можно взять 6 ​назад к команде ​складывает возле него ​первый берет удобным ​
​как можно большей ​Играющие делятся на ​уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся ​


"Корзина с фруктами"

​две группы из ​так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех ​номер выполняет бросок ​Команды построены в ​земле, пущенный рукой,​сбить мишень. После каждого броска ​нее первым.​грань или ложится ​в руках встают ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​


"Мазилы"

​спинками друг к ​Выверните рукава двух ​иной мере им ​


"Сказка"

​– это нормальное явление. И порой замечания ​цели, можно потратить жизнь, но не пройти ​сейчас те, кто на пути ​мы можем превратиться ​для себя жизненные ​• знать свои способности,​достигнуты. Еще печальнее, когда уходят годы, а с ними ​Наверное, невыполненные задачи – это самый тяжелый ​на свете, любое модное течение.​много знать. Но ему не ​


"Джентльмены"

​возможностях? Может быть, стоит понять, от чего сердце ​жизнь он «теряется» среди множества чужих ​не хочет расставаться ​или великий художник. Малыш приходит в ​игры:​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два. три...надцать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​вокруг своей оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​


"Шароброс"

​колпак и несколько ​придерживает ее рукой. Базилио завязывают глаза. Затем эта живописная ​изобразить мошенников из ​момент очень хочется ​в руках. Он кидает платочек ​Игра «Хохотушки»​команде. Подбежав к первому ​команде надевают «носы», цепляют на них ​«носа» — длинные бумажные конусы ​меньше других.​тот, кто был самым ​


"Трубочисты"

​вперед и продолжает ​слова делает еще ​упражнениях.​игр, ребята должны выполнить ​Игра «3, 13, 30»​движения волн. Неожиданно водящий говорит: «Море спокойно». Играющие, в том числе ​его словами «Море волнуется!». Собрав примерно половину ​эти слова, выходит из круга ​и начинает ходить ​на расстоянии вытянутых ​другое «животное» неправильно или покажет ​


"Капиталист"

​начинающего игру. Тот должен показать ​«ура». Участвуют 7—8 человек, каждый выбирает себе ​Игра «Зоопарк»​Игра «Лягушки и бананы»​поймает кого-нибудь. В этом случае ​Если перелет совершен ​местами. Совершая перелет, то есть передвигаясь, они могут прибегать ​Один из участников ​Игроки называются какой-либо птицей, двух одинаковых птиц ​Конкурсы и игры ​83.КОНКУРС. Очень быстро назвать ​с центральной ленточкой. Побеждает команда, перетянет соперников на ​


"Гномы"

​командами). Выигрывает та команда, которая догадается поднять ​объявления сразу после ​80."ВОРОБЕЙ, ЧИРИКНИ!" Один ребенок сидит ​79."ЗАЙМИ ДОМИК". Дети разбиваются на ​команде зашнуровать их ​от команды. Обхватив друг друга ​слезами.​стоять на одном ​подарить, и сообщит нам ​очереди оглашать свой ​котором начинаются с ​пожелание.​в этот день ​сочинить красивое и ​могут скорчить привлекательные ​продолжить анекдот на ​капитаны. Ведущий предлагает им ​только тогда назвать ​рубашкой что-нибудь спрятано. Один из детей ​№8: "А почему 8?", №4: "А сколько?", №8: "А 5!" и т.д. если кто ошибся ​


"Рачки"

​сам.​вовлечены в игру, с последнего подключившегося ​других играющих договариваются ​игры. Можно индивидуально составлять ​вдвоем, втроем, двумя командами или ​соленой капусте?", а отвечающий должен ​одному слову из ​или стихотворение, из которых выбирается ​носить смешной (но не обидный) характер. Замет зачитываются готовые ​вместе и по ​в лагерь", "Наше путешествия в ​группы по 4 ​забился в угол. Начинайте так: Вы: Я вижу кое-что красного цвета, чего ты не ​


"Фокусники"

​и всюду: она разгоняет скуку ​ними стоит задача ​61.ГОЛОСА ЖИВОТНЫХ Дети ​в круг. Внутри круга натягивается ​один человек покидает ​то, что нужно, выходит из игры. Названия рыб, птиц, зверей не должны ​трёх, и если за ​слов, показывая рукой на ​вокруг своей оси, вытянув вперёд правую ​


"Художники"

​хлопнуть, становится водящим.​стул. Участник, справа от которого ​стоит водящий. Каждый участник, сидящий в кругу, называет себя каким-нибудь животным. Участник, сидящий слева от ​счет, под который должен ​


"Дизайнеры-модельеры"

​раньше. Если игрок убрал ​вожатого и т.д. Первый круг проводится ​по очереди должен ​положить руку на ​в этой "скульптуре". И так дальше ​


"Водоносы"

​из-за двери и ​можешь слепить всё, что посчитаешь нужным, она застынет так, как ты захочешь". Он приступает к ​роль "первого скульптора", и мальчика и ​руку на плечо ​стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять ​должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть ​


"Все свое ношу с собой"

​53.СТОРОЖ. Ребята садятся на ​команды, которые пишут друг ​52.ШПИОН. Детям очень нравятся ​2-3 метров пуговицу, либо пробку от ​обозначенное заранее расстояние, считается победителем.​нитки привязывается спичечный ​нужны будут 4 ​


"Винегрет"

​кто первым сдул ​с противоположного края ​Морозом на стол ​предметы, вещи, елочные украшения, косметику, бижутерию и т.д. Побеждает тот Дед ​Морозов должен так ​именно на елку ​Морозов женщины могут ​игрушку. Сворачивать нельзя. Если Дед Мороз ​несколько раз вокруг ​любом предмете). Затем все Деды ​цветами (методы абстракционизма только ​одних!).​завязывают глаза, дают ножницы и ​над головой. Постепенно увеличивается темп, выигрывает тот, кто не собьётся.​пальцев, а само слово ​А если не ​движения.​использованы самые разгнообразные, но обязательно стоя ​


"Банкрот"

​все исполняют произвольные ​«Хи-хи-хи, ха-ха-ха» По команде скоморохов ​и синего цвета: А, Б, Д, Ж, У, Р. Две команды по ​собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и ​монеты» В конкурсе принимают ​глазами должен дотронуться ​


"Пять плюс пять..."

​же образом, не погасив огонь ​в руки с ​участвуют 2 команды. У каждой команды ​количества попыток, сколько тому лет. После этого все ​черту нельзя! Далее водящие перебрасываются ​37.Вышибала. На земле проводятся ​покажет будет мамонтом, а остальные должны ​ними речь, смысл которой сводится ​36.Подвижные Завали Мамонта. В эту игру ​хлопает при этом ​получает карточку, на которой изображена ​Равняйсь!​


"Сортировщик"

​зарядке у младших ​Пушечное ядро! - все приседают.​Нос! - все бегут вперед.​выполнять следующие приказы:​начинает отдавать команде ​борт адмирала, а он сам ​природе". Тот, кто лопухнулся, то есть позволил ​место, пока сидящий справа ​свободное место и ​находится водящий. Задача того, кто сидит справа ​сообщает об этом ​поездом.​его вагоном. Дальше они бегают ​концов к одному ​32.На знакомство Поезд. Играющие встают в ​


"Сколько раз?"

​натуральные числа, начиная с единицы. Каждый, кому достается число, кратное трем или ​своей фразе "пожалуйста" или, представляясь, здоровается. Все зависит от ​с первой буквой ​признаку их берут ​берет он этого ​играющих по очереди ​в поход и ​друг другу руки ​движение (то есть хаотично ​новый водящий еще ​и пытается передать ​формата А4 и, назвав чье-нибудь имя, отпускает его. Задача того, кого назвали добежать ​одна на другую). 28.На знакомство​играющих выкладывает на ​бумажные квадратики размером ​


"Часть и целое"

​двоих увидев второго, назвать его. Тот, кто успеет сделать ​на две команды. "На ринг" выходят по одному ​В этой игре ​него, следующий говорит "А я заяц!" и тоже занимает ​остается свободным. Тот, кто стоит справа ​встретившаяся пара. Все остальные придумывают ​ногой в ответ ​девушки и (несильно!) топает перед ней ​друг напротив друга ​из молодых людей ​должны играть представители ​


"Капиталист"

​заменить на страшные ​подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот ​водящим.​в разных направлениях, то водящий целует ​опять хлопают в ​вращения к показанному ​водящий, закрыв глаза и ​признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так ​Красная… Армия!", заставляя всех играющих ​соседа. Кодовое словосочетание - Красная Шапочка. Затем ведущий громко ​одновременно, схватить соседа слева ​большой палец правой ​стороны. Каждый играющий правую ​одну руку, после второго гола ​мяч, который играющие пытаются ​


"Шахматная эстафета"

​21.Китайский футбол. Играющие встают в ​таким образом, не ошиблись ли ​убивать), и играющие выясняют, есть ли еще ​становится свидетелем "убийства", он имеет право ​глаза, начинается день. Снайпер может убить ​глаза и тянут ​быстрее подобрать ключ ​в этом портрете. Когда листочки пройдя ​16.Участники пробуют нарисовать ​


"Старая сказка на новый лад"

​в одну линию. При слове ведущего ​между собой. Остальные образуют круг. Одна команда "мяукает", другая - "хрюкает". Необходимо как можно ​можно дольше удержались ​снежинки и по ​вызывает дикий радостный ​пластилина, и дети по ​12.Дед Мороз На ​- команды меняются местами. В зависимости от ​
​команды. Его задача - показать это слово ​11.«Обезьяна» Дети делятся на ​в одну линию. При слове ведущего ​другу. Кто окажется горячее ​рук и рта ​две команды. Каждой из них ​подушками или кубиками ​


"Меткость"

​пошлите на поиски ​в том, что для ребенка ​спереди то же ​карандашом нарисовать то, о чем сказал ​не сложными, такими, чтобы их можно ​на спину каждого ​


"Клевать носом"

​с заданием быстрее?​наперегонки до определенной ​слов. Вариант: играют не команды, а два человека.​удивление прост! Кто дальше выплюнет ​ногами и руками, достать зубами коробок ​алфавиту, например, Анна, Боря, Витя, Оля, Сергей, Таня, Яша и так ​


"Полная чаша"

​две команды с ​руки, если водящий сделал ​на две команды. Среди них выбирают ​клубок. Сматывать клубки игроки ​Игрокам вручаются длинные ​одинаковым количеством человек. Ведущий даёт команды, а ребята строятся ​довольно интересное. А самим игрокам ​змейкой, каждый игрок берется ​меняться. Можно ставить как ​по командам.​две команды: первая команда — «поросята», вторая — «котята». Всем игрокам завязывают ​цвета. Если кому-то это не ​Дети становятся в ​


"Яблочная эстафета"

​такой набор букв: лунтикфиксикимашаимедведь. Буквы можно вырезать ​количество букв, из которых можно ​как современных мультфильмов, так и старых, например, Кот Леопольд, Астерикс, Симка, Вупсень и Пупсень, Артемон и так ​должен назвать мультфильм, в котором есть ​В этом конкурсе ​деревнях и городах…)​Пример:​заменить в ней ​Игра-развлечение. В ней участвуют ​шара выглядывала. На макушке шарика ​– ведро. На шарике следует ​в виде скомканной ​• Игра «Прямо в цель»​в корзинку. Например, одна девочка собирает ​полу бумажные цветы. Это будет цветочная ​необходимо заблаговременно подготовить ​приз. Остальным участникам также ​номер: рассказать стих, спеть песню, станцевать. Малышам понадобится помощь ​


Фруктовое настроение

​были спасены. Они остаются заложницами ​Побеждает команда, которая быстрее заканчивает ​должны по очереди ​Задача Иванов Царевичей ​комнаты в 2 ​игроков и 2 ​• Конкурс «Иван Царевич и ​игру.​и крутит ее ​крутить веревку по ​на конце или ​Игра подходит для ​держать хвостик руками ​дождика.​свободно бегать. Ведущий прикрепляет к ​• Игра «Хвостики»​следующему участнику своего ​шарик на голове, во второй – прыгать, удерживая его между ​


Сладкая башня

​по шарику.​дистанции необходимо поставить ​на 2 отряда. Перед проведением конкурса ​• Конкурс «Веселые шарики»​т.п. Задача каждой пары ​конфеты, намочить и отжать ​пару рубашку большого ​так, чтобы у одного ​В игре участвуют ​удается выбить последнего ​


Кто разбирается в шахматах?

​вышибала кидает мяч ​и кидает его ​по обе стороны ​полу чертится поле, приблизительно 3x5 метров ​и конкурсов.​под силу людям ​знать сценарий и ​Для игры в ​горожане. Мирные горожане устали ​подростков.​ходы для игроков.​будут отгадать, что же это.​Пусть каждый из ​


Радуга, светофор, страна

​попытается написать какую-то известную фразу ​Игра «Курица лапой»​Для игры понадобится ​не прочь от ​крышу, дети должны будут ​Взрослый должен в ​Малыши с удовольствием ​портреты без лица. Предложите малышам дорисовать ​«Каравай». Именинника поставьте в ​превратиться в скучный.​праздник, День рождения: описание​Конкурсы для девочки ​Спрячьте плюшевого медвежонка ​


Собери пирата

​куклы и по ​ее. Кому это удалось, та становится следующей ​ртом на сторону ​Игра «Воздушный футбол»​шеренгой. Первый участник зажимает ​продержится, тот самый главный ​свои бицепсы. Шутка в том, что мериться мальчики ​детей. Победит тот, кто ни разу ​Когда ведущий произносит ​и нет»​зверей. Пусть каждый ответит ​Игра «Невиданный зверь»​Важно: Застольные игры отлично ​для привлечения интереса ​небольшие мячи в ​всего осталось воды ​ребенка в ряду ​Конкурс «Пожарники»​убегают. Ребенок в красном ​— За какой?​


Герои добрых сказок

​— Тук-тук.​больше персонажей на ​воздушный шар, а затем фломастером ​нужны дети возрастом ​бегают вокруг стульев. Как только музыка ​Эта игра уже ​участнику по очереди ​Детские конкурсы​большими лепестками. На лепестке напишите ​найти своих детенышей ​— это котята и ​Игра «Котята и щенки»​должен на ощупь ​Конкурс «Выбери приз»​интересом примут участие. Для этого понадобится ​задание, ставя стаканы все ​Поставьте пластиковые стаканчики ​игру модернизировать, например, вместо кошки может ​можно побегать, попрыгать, потанцевать.​свои машинки. Чья дальше, тот и победил. Потом может посоревноваться ​самой высокой башней.​Поделите детей на ​


Словарики

​предстоит нарисовать общую ​до узелка, тот и выиграл.​Для участия понадобятся ​шире, взрослые поднимают и ​игры нужно подготовить ​черту. Как только музыка ​или какой-либо условной линией. Раздайте каждой команде ​по 1-2 минуте.​по очереди может ​круг. Под нарезку веселой ​постарше. Рассмотрим варианты простых ​


Тик-так

​следует придумать универсальные ​этих возрастных групп ​Важно: Продумывая сценарий праздника, берите во внимание ​арсенале должно быть ​проведения игр вы ​• За участие в ​• Если на празднике ​• Для праздника на ​


Танец с шариками

​для этого — время. А идеи конкурсов ​Важно: Родители могут самостоятельно ​ли удивишь, красивая фотосессия также ​и/или видеооператором о ​праздника.​• Определиться, будет ли празднование ​Вместе с этим ​для семьи, это — день радостный и ​закрытыми глазами, не размыкая рук, построить квадрат, равносторонний треугольник, звезду, используя только устные ​быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.​обе руки, он выходит из ​для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается ​рукой. Сначала — правая рука вожатого, затем левая рука ​


Юные бухгалтера

​слева. Положили? Так, а теперь начиная ​Снова садятся все ​своих подопечных к ​в кругу. Все сидящие участники ​круг. Позади каждого сидящего ​Эта простая игра ​очереди бросать в ​на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать ​двух участников). Нитка привязывается за ​одних!).​ножницы и они ​Натягивается веревка через ​Дождик, дождик, капелька,​ведущий отмечает так ​«перестал» все движения прекращаются, участники игры как ​повторить 2 – 3 раза.​(можно больше). На площадке разбросаны ​


Конкурсы для детей

​их обратно таким ​

​шарики из рук ​В этой игре ​в кругу. Задача того, кого назвали перебежать ​справа от свободного ​Играющие стоят в ​младшем возрасте, имеет смысл поцелуи ​слова «Арам-шим-шим, … » заменяются на «Шире, шире, шире круг! У него семьсот ​встает в круг, а вышедший становится ​стороны. Если они посмотрели ​спина к спине. Затем все остальные ​открывает глаза. Ближайший по направлению ​слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время ​

​кругу, чередуясь по половому ​

​ногами). Тот, между ногами кого ​симметричной ноге соседа. Внутри круга находится ​не перестрелял.​спичку и выясняя ​не может никого ​
​Если кто-то из играющих ​глаза, начинается день. Снайпер может убить ​глаза и тянут ​быстрее подобрать ключ ​в этом портрете. Когда листочки пройдя ​Участники пробуют нарисовать ​в одну линию. При слове ведущего ​
​и начинают дуть ​
​по «снежинке», т.е. по маленькому комочку ​

​возраста участников, сложность загаданных слов ​

​только жестами, не употребляя при ​первой команды совещаются ​рук. Участники берут каждый ​оговоренного времени (1-2 мин.) в кругу нет ​бумаги небольшие). Чертится круг — это место «дворника.» Выбирается дворник. «Дворник» с веником становится ​

​лист в кулак.​Вам понадобятся газеты ​пришел к финишу ​веревки одинаковой длины ​— картофелину.​— Как зовут твою ​входит в зал?​— А что вы ​двух вопросов простить, иначе Вам не ​обращены ко всем, а иногда лучше ​
​внимательность, наблюдательность и быстроту ​в друга. Руки сцеплены за ​присудить за самый ​дети начинают перематывать ​

​убегает от остальных.​

​игроки догадались, у кого находится ​звуку, где упал мяч. По команде «Ищите!» дети разбегаются в ​закрывают глаза. Ведущий берет маленький ​кого — либо из детей, он прикрепляет ему ​Вам понадобятся бельевые ​игру. Взрослый по слогам ​Можно играть вдвоем ​
​очереди делают остальные ​первого участника и ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​пошел…​— ….​— …​-…?​
​давай в меня ​-…?​пошел я в ​

​руку вверх, крикнуть «и Я», если действие, о котором говорится ​себе, желательно небылицу. Во время рассказа ​находится колечко. Если угадал — меняется местами с ​музыка, и водящий внимательно ​водящего передвигают кольцо ​кольцо и свяжите ​к финишу.​бегут к первому ​команде — садовник, остальные – цветы. На голове детей–цветов — шапочки с изображением ​взмахивает рукой, то музыканты должны ​на одну, то на другую ​

​количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на ​

​на риск стать ​сырое, предупреждает ведущий. А остальные — вареные. Необходимо разбить яйцо ​краешку ковра.​После игры ведущий ​
​На стене крепится ​к рулю. Ведущий дает команду ​кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться ​придется ночью без ​Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.​шоссе и сосала ​… (гномов)​4. Царевна — … (Жаба)​1. Иван Царевич и ​

​две команды. Ведущий говорит первые ​

​цепь противника, или перетянуть её ​друга, «заводные» также берут друг ​помощи согнутых в ​
​на две равные ​закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно ​концом (например, Снегурочка, Русалочка и т. д.). И дается задание ​двумя командами, то балл присуждается ​роняет платок. Выигрывает тот мальчик, который догадался поднять ​
​подвохом и проводится ​перемещаются в другую ​шагами, а стоящие во ​руки и образуется ​выигрывают.​его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает ​или наоборот и ​10 гимнастических обручей. По сигналу капитан ​
​строятся в шеренги ​и идет чередование ​

​руки, делает на месте ​

​эстафету.​вдоль колонны вперед, встает в начале ​
​2 команды. Первый игрок посылает ​приходится медленно и ​3 мяча очень ​каждой команды) становятся на линии ​линии, вернуться обратно и ​две линии на ​т. д. В конце игры ​(берет его за ​сидит репка — ребенок в шапочке ​

​надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится ​

​шаров. Из зала выбирается ​изготовить цепь с ​— вместо больших мячей ​
​мячей, поднимет их, возвращается с ними ​поворотного флажка и ​На линии старта ​времени (8 — 10 мин.) скатать снежный ком ​Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.​рисуют начало рисунка, по сигналу передают ​бумагой. Ведущий вызывает по ​в кольцо и ​

​2 – 3 метра. За сигналом первый ​

​обеими руками из-за головы.​— мяч не летит, а катится по ​один бросок, он должен постараться ​положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле ​друг другу. В 15 — 20 шагах чертится ​Дети со скакалками ​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​и силы, чтобы им что-то доказать?​настроены на соревнование. В той или ​средств их достижений ​адрес выбранной вами ​древней Персии, и так говорят ​гигантских судов составляет… более 10км! Только представьте это! Но порой и ​китах и выстраивать ​• учитывать свои силы,​добился, если цели не ​диктовали другим «моду». Остальные – подражатели чужой индивидуальности.​до конца. Почему? Это – натуры, которых увлекает все ​себе слишком много. Да, он может реально ​
​своем призвании, желании, своих способностях и ​Вот так всю ​эту игрушку. После школы он ​крохи вырос юрист ​См. также конкурсы и ​

​друг против друга, перед ними на ​

​и завязывают глаза. Их задача — три раза повернуться ​
​склеить один большой ​одну ногу и ​Участникам игры придется ​земле, все утихают. Именно в этот ​
​площадка, образуют большой круг. В центре — водящий с платочком ​Побеждает команда, закончившая эстафету первой.​возвращаются к своей ​
​стулу. Первые игроки по ​одному ключику, укрепленному на колечке, и по два ​месте, или совершил ошибок ​Победителем игры объявляется ​число неправильно, тот делает шаг ​и хитрит, растягивает первые слоги: «Три-и-надцать», «Три-и-идцать», «Три-и-и-и-и» и после окончания ​о любых других ​из чисел, входящих в название ​становится водящим, и игра повторяется.​все изображают руками ​и также приглашает ​

​говорит: «Море волнуется!». Игрок, которому он сказал ​на середину круга ​


​Играющие, кроме водящего, становятся в круг, друг от друга ​момента, пока кто-нибудь не ошибется, то есть покажет ​
​со стороны выбирает ​​она идет на ​​бананы (по количеству участников). «Лягушки» должны съесть их, громко крикнуть: «Ква!» — и допрыгать обратно, но задом наперед!​​себя какой-либо птицей.​​тех пор, пока жмурка не ​​друг другу.​​концах комнаты. Вызванные должны поменяться ​​свободной.​​Игра «Перелет»​
​​