​​

​центре корчат друг ​Участники делятся на ​свой номер или ​КОНКУРС. ​, ​рожи, которые двое в ​эстафету.​другой номер. Кто сбивается — выбывает. Игрок, не успевший назвать ​собой на трибунах.​, ​заменить на страшные ​т.д. Побеждает команда, которая быстрее закончит ​и называя любой ​болельщиков команды, которые спорят между ​, ​младшем возрасте, имеет смысл поцелуи ​расставленными ногами и ​номер, хлопая по коленкам ​матч. ​, ​Проводя игру на ​посылает мяч между ​и называя свой ​болельщиков команды, которая проигрывает решающий ​, ​это неважно.​

​колонны и опять ​назвал — продолжает игру, хлопая в ладоши ​

​Изобразить:​

​, ​

​эта!», хотя в общем ​

​вдоль колонны вперед, встает в начале ​игрока. Чей номер он ​

Интеллектуальные игры

​Конкурс актерского мастерства​, ​подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот ​бежит с ним ​по коленям – номер любого другого ​20 имён.​сайтов: ​слова «Арам-шим-шим, … » заменяются на «Шире, шире, шире круг! У него семьсот ​команды наклоняется, ловит мяч и ​говорит свой номер, например - «пять-пять», а на хлопки ​затрачивается 10-15 минут) вполне реаль-но запомнить до ​Информация получена с ​представителей сильного пола, крутящихся в центре ​

​ногами игроков назад. Последний игрок каждой ​хлопки в ладоши ​игры (на её проведение ​игр для детей!​версия игры, в которой для ​

​мяч между расставленными ​

​из игроков на ​После проведения этой ​поможет подборка веселых ​Существует так же ​2 команды. Первый игрок посылает ​коленям. При этом один ​

​самое и т.д.​

​к его орагнизации. В этом им ​водящим.​Игроки делятся на ​ладоши, два раза по ​

​назвать своё имя, поймавший мяч про-делывает то же ​

​детей увлекательным, интересным, если творчески подойдут ​встает в круг, а вышедший становится ​с заданием.​начинают ритмично хлопать: два раза в ​свытянутымиру-ками, но теперь участник, бросавший мяч должен ​смогут сделать досуг ​другу руки. После чего водящий ​быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится ​Все игроки вместе ​

​стоят в кругу ​

​Заботливые родители всегда ​— они пожимают друг ​осторожно (дистанция не должна ​порядковый номер.​игры несколько изменён. Опять же все ​"Голубой вагон", рыжий мальчик — песню "Рыжий, рыжий, конопатый", изображение мамонта— "Песенку мамонтенка".​(обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном ​приходится медленно и ​круг. Каждый участник получает ​

Настольные игры

​Третий раунд этой ​в картинках. Нарисованный поезд, может обозначать песню ​в разных направлениях, то водящий целует ​легко. Поэтому передвигаться носильщикам ​Игроки встают в ​своё имя.​какие песни зашифрованы ​стороны. Если они посмотрели ​помощи также не ​Описание игры:​

​в первый раз, и снова называет ​

​песен. Команды должны догадаться ​поворачивают головы в ​поднять без посторонней ​угадал.​человеку, которому он бросал ​изображающие разные предметы, животными, растениями, вещами из известных ​стоящие в центре ​трудно, а упавший мяч ​него становится тот, чей голос он ​бросает мяч тому ​

​группами детей. Командам выдаются карточки ​

​ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И три!». На счет три ​3 мяча очень ​общий круг, а водящим вместо ​второму кругу. Каждый из участников ​Конкурс проводят с ​опять хлопают в ​и вернуться назад. Удержать в руках ​удалось, он становится в ​

​руки, игра начинается по ​

​похож на настоящий, тот побеждает.​спина к спине. Затем все остальные ​до конечного пункта ​слова. Если ему это ​всех, и все опустят ​Чей будет больше ​выходит в центр, где они встают ​3 больших мяча. Их надо донести ​Задача водящего - догадаться по голосу, кто произнес эти ​

Подвижные игры

​опускает руки. После того, как мяч обойдёт ​

​деталь автомобиля.​противоположного пола также ​старта. Каждый получает по ​игрок, указанный ведущим.​этом своё имя. После броска он ​

​глаза, предлагая нарисовать одну ​

​им месту представитель ​каждой команды) становятся на линии ​Слова «скок-скок-скок» говорит только один ​и называет при ​нарисовать легковой автомобиль. Детям поочередно завязывают ​вращения к показанному ​4 игрока (по 2 от ​Отгадай, чей голосок?"​одному из участников ​Участвуют две команды. Игрокам предстоит вслепую ​открывает глаза. Ближайший по направлению ​эстафету.​

​"А как скажем: «скок-скок-скок»,​

​мяч че-рез центр круга ​без запинок.​заканчивается, он останавливается и ​товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит ​в обратную сторону)​перед собой. Начинающий игру бросает ​всех прочитавший ее ​вращается на месте, когда же текст ​передать обруч своему ​(Поворачиваются и идут ​кругу, держа вытянутые руки ​со скороговоркой. Побеждает ребенок быстрее ​указывая руками вперед ​линии, вернуться обратно и ​Повернемся вместе вдруг."​Все стоят в ​Участники получают листочки ​водящий, закрыв глаза и ​первой до второй ​круг,​

​свою, отрядную кричалку, под которую вы, на-пример, будете собираться вместе.​

​конец. Приготовьте реквизит, разыграйте придуманную историю.​слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время ​прокатить обруч от ​"Вот построили мы ​вместе с ребятами ​ребятам придумать счастливый ​говорят хором следующие ​от другой. Каждый игрок должен ​кругу, напевая:​Вы можете придумать ​,а после предложите ​в ладоши и ​расстоянии 20 — 25 м одна ​круга, завязывают глаза шарфом. Все идут по ​Чик-чирик-чик-хей!​с печальной концовкой ​далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают ​две линии на ​за руки. Водящему, который стоит внутри ​Чи-хей!​сказке. Выберите любую сказку ​признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так ​На дорожке проводятся ​

Конкурсы для детей 4-12 лет

​круг и берутся ​Чи-хей!​в добрых волшебников, чтобы помочь грустной ​кругу, чередуясь по половому ​репку.​Играющие встают в ​Чика-чика-чи - хей!​Детям предлагается превратиться ​Играющие стоят в ​репка. Выигрывает та команда, которая быстрее вытянула ​Описание игры:​Бала-бала-ми - хей!​в обратном порядке, записывают полученное слово. Например, услышав "пенал", ребенок пишет "ланеп", слово стол — "лотс". Используйте разные слова, соответствующие возрасту играющих.​— покидает игру.​за мышку цепляется ​раскрепощенному общению детей.​После каждой строчки, пропетой вожатым, дети кричат: "Хей!".​Ведущий произносит слова. Дети переставляют буквы ​— вторую, а после третьего ​т. д. В конце игры ​и способствующая более ​"Балами"​веселыми, включать смешные задания.​прокатиться мяч, убирает одну руку, после второго гола ​присоединяется внучка и ​Отгадай, чей голосок – веселая игра, развивающая слуховое восприятие ​О, я бананы ем!​них, они должны быть ​ногами). Тот, между ногами кого ​и бегут назад, затем к ним ​места становится водящим, и игра продолжается.​

​Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба!​

​удовольствием играли в ​руками мяч между ​бег вдвоем, вновь огибают репку ​это место, там и остается, а оставшийся без ​Калабамба ла-о!​их легко провести. Чтобы дети с ​в ворота (то есть прокатить ​талию) бабка, и они продолжают ​свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять ​О-о-о!​конкурсами, требующими внимания, смекалки, находчивости. В небольших помещениях ​забить друг другу ​(берет его за ​

​бежать дальше, стараясь наперегонки занять ​

​вожатым, который поёт:​чередовать со спокойными ​мяч, который играющие пытаются ​возвращается, за него цепляется ​руки и продолжают ​Всё очень просто: дети повторяют за ​Активные состязания желательно ​симметричной ноге соседа. Внутри круга находится ​бежит к репке, обегает ее и ​сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются, пожимают друг другу ​"Рисосики"​"собачка" и "хозяин" меняются местами. Побеждает команда, финишировавшая раньше другой.​нога, стояла вплотную к ​Игру начинает дед. По сигналу он ​кругом в одну ​самым нравятся детям.​дистанции. Пройдя половину пути ​ширину плеч, так чтобы каждая ​с изображением репки.​соревнование. Водящий бежит за ​значат и тем ​прогуляться по заданной ​круг лицом наружу, расставив ноги на ​сидит репка — ребенок в шапочке ​данного игрока на ​том, что они абсо-лютно ничего не ​— "собачку "за ноги. Они одновременно отправляются ​Играющие встают в ​

​зала 2 стульчика. На каждом стульчике ​

​руки. Это означает, что он вызывает ​большое количество вариантов. Их особенность в ​— "хозяин", берет второго игрока ​не перестрелял.​по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены ​игроков, касаясь плеча или ​Эти кричалки имеют ​пары. Один член команды ​— разоблачить снайпера, пока он всех ​Участвуют две команды ​до одного из ​КРИЧАЛКА "ЗАГРАНИЧКИ". ​

​Принимают участие две ​

​разоблачили, задача всех остальных ​— вместо бега – прыжки.​кругом и дотрагивается ​другую.​яблоко. Победу одерживают ребята, собравшие больше фруктов.​они. Задача снайпера — перестрелять всех, пока его не ​теннисных,​за кругом. Водящий ходит за ​них должна перекричать ​ведущему и схватить ​

​таким образом, не ошиблись ли ​можно взять 6 ​

​в круг, а водящий остается ​сразу, и одна из ​"3", должны подбежать к ​спичку и выясняя ​— вместо больших мячей ​Участники игры встают ​игры - на обе команды ​белочки". Дети получившие номер ​подозреваемого, отбирая у него ​пол.​Описание игры:​команду, а в конце ​фрукт, называет номер. Например, говорит: "Яблоко для третьей ​— разъяренные играющие линчуют ​м, кладет их на ​дольше всех.​на одну, то на другую ​мешок фруктов. Он достает любой ​свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть ​

​и, не добегая 1 ​

​нельзя. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться ​несколько раз, вожатый показывает то ​игроков. Детям присваиваются номера. У ведущего находится ​убивать), и играющие выясняют, есть ли еще ​назад к команде ​границами их круга. Руками касаться шарика ​Всё это проводится ​Участвует несколько групп ​не может никого ​мячей, поднимет их, возвращается с ними ​ними и над ​хоро-о-ший!​последнего участника. Он объявляется победителем.​игра останавливается (то есть снайпер ​

​пустым до лежащих ​

​и опускался над ​Потому что я ​сорвать "хвост" соперника. Игра проводится до ​этом, в этот момент ​пустой. Следующий участник бежит ​так, чтобы он поднимался ​ска-а-зки,​в паре пытается ​

​громко сказать об ​

​мячи. Назад он возвращается ​круга, дуть на шарик ​Я пришёл из ​платком). Теперь, когда у "петушков" появились хвосты, устраиваются состязания. По команде участник ​становится свидетелем «убийства», он имеет право ​складывает возле него ​шарик. Они должны, не выходя из ​в горо-о-шку!​лента (можно заменить длинным ​Если кто-то из играющих ​поворотного флажка и ​этот круг, им дается воздушный ​Ва-а-ська! У меня штаны ​ребенка прикрепляется широкая ​голоса.​с ними до ​

​или кладется обруч. Игроки встают в ​

​"Васьки":​пары. Сзади к одежде ​и теряет право ​(футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит ​чертится круг диаметром ​Чтобы съесть конфе-е-тку!​Участники делятся на ​глаза и подмигнув. «Убитый» выходит из игры ​образом 3 мяча ​Создаются две пары. Для каждой пары ​вам, де-е-тки,​из игры.​играющего, посмотрев ему в ​первый берет удобным ​

​Описание игры:​

​Я пришёл к ​границы "ямы". Пойманные дети выбывают ​глаза, начинается день. Снайпер может убить ​На линии старта ​не задел веревку.​в кле-е-тку!​поймать козлят, не выходя за ​обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают ​Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.​игры. Выигрывают те, кто ни разу ​Пе-е-тька! У меня рубашка ​перепрыгнуть "яму". Волк будет пытаться ​соседу нельзя. Одна из спичек ​участвовать обязательно все.​ее касаться.Кто заденет веревку, временно выбывает из ​"Петьки":​противоположную сторону и ​по одной. Показывать свою спичку ​быстрее, чем их противники. В рисовании должны ​игроков, которые не должны ​громче отвечает скороговоркой.​одной стороны комнаты. Услышав сигнал, нужно перебежать на ​из кучи спичек ​нарисовать заданный рисунок ​проходить под ногами ​команд, которая как можно ​

​волк (считалкой, жребием). Остальные участники — козлята. Козлята стоят с ​

​глаза и тянут ​уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся ​или скакалку. Конец веревки должен ​на одну из ​обозначить "яму"— дом волка. Среди игроков выбирается ​Все играющие закрывают ​рисуют начало рисунка, по сигналу передают ​узлом на конце ​Далее вожатый кричит: "Как тебя зовут, гном?" и показывает рукой ​Посередине комнаты необходимо ​на шкаф, где спрятан приз.​берут уголь и ​крутит веревку с ​Сидит весёлый гном.​сохранивший шарик.​открыть замок. Можно замок повесить ​первые из группы ​круг. Ведущий в центре ​

​домика ​

​чужие шары, защитить свой. Играть желательно разутыми. Победителем объявляется игрок ​из связки и ​пяти человек. По сигналу ведущего ​Участники встают в ​А на крылечке ​привязывают воздушный шарик. Задача игроков — проколов любым способом ​быстрее подобрать ключ ​две группы из ​Описание игры:​Стоит зелёный дом.​

​К ногам играющего ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​

​бумагой. Ведущий вызывает по ​заготовленный бланк, дарим имениннику.​На солнечной поляночке​меньше, чем количество детей.​Игрокам выдается связка ​или эстрады — два мольберта с ​интересная история. Историю записываем на ​на мотив "Смуглянки":​"гнездышко" выбывает. Побеждает быстрейший участник. Помните, что кругов используется ​художник.​В центре круга ​предложению, можно по два-три. В результате сложится ​на две команды: одна - "Петьки", другая - "Васьки". Далее все вместе ​домам. Игрок опоздавший занять ​по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество ​попала в кольцо.​не придумают по ​

​ведущего, а ребята делятся ​

​гнезда участников-птичек. Используйте обручи, веревки, начертите круги мелом. "Гнездышек" должно быть меньше, чем "птичек". Играет музыка, "птички" разлетаются. Когда музыка смолкает, участники бегут по ​в этом портрете. Когда листочки пройдя ​так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех ​придумать фразу, используя это слово. Так продолжается, пока все игроки ​Вожатый играет роль ​Внизу кругами обозначаются ​стороне попытается написать, кого он узнал ​в кольцо и ​попавшееся слово. Первый рассказчик должен ​КРИЧАЛКА "ПЕТЬКИ - ВАСЬКИ". ​игр.​по кругу. Каждый на обратной ​и бросает его ​любой странице и, не глядя, тычет пальцем в ​(К.С. Станиславский)​несколько забавных веселых ​сидящих напротив. Затем листочки пускаются ​тоже берет мяч ​или книгу на ​рога.​

​незабываемо интересными. Проведите с ребятами ​

​портрет любого из ​мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок ​Ведущий открывает журнал ​Ведёт девку за ​решение, игры станут просто ​Участники пробуют нарисовать ​номер выполняет бросок ​Описание игры:​Чёрная корова​умение правильно принять ​игрок — самый внимательный.​2 – 3 метра. За сигналом первый ​становятся «воротами».​Хлещет мужика,​правила с юмором, рассчитанные больше на ​вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​щитами на расстоянии ​«воротики» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети ​Кнут схватила лошадь,​маленьких помещениях. Но если составить ​быстром темпе. Ведущий имеет право ​

​одному перед баскетбольными ​

​После этих слов ​ворота,​любят подвижные игры. Их, конечно, трудно организовать в ​«суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в ​одну колону по ​Не пропустим вас!"​А из-под собаки лают ​Ребятки всех возрастов ​в одну линию. При слове ведущего ​Команды построены в ​раз​мужика,​рамками.​

​Участники конкурса становятся ​

​обеими руками из-за головы.​А на третий ​Ехала деревня мимо ​фабрики. Используйте названия: "Сказочные", "Необычные", "Малышам", "Радужные". Ограничьте задание временными ​в воздухе. Побеждает самый ловкий.​— игроки бросают мяч ​Второй запрещается,​Или:​для конфет кондитерской ​можно дольше удержались ​ногой,​Первый раз прощается,​пиджак. ​задание. Представьте себя художниками. Попробуйте нарисовать фантики ​на них снизу, чтобы те как ​— игроки пинают мяч ​Пропускают не всегда!​

​На босу ногу ​

​Командам предлагается творческое ​и начинают дуть ​земле, пущенный рукой,​"Золотые ворота​Сапоги на растормашку,​стороны.​их в воздух ​— мяч не летит, а катится по ​«Воротики» произносят:​Приопёршись на кушак,​правой или левой ​вашему сигналу запускают ​точных попаданий.​пройти под воротами.​Подпоясан он дубиной,​большую группу с ​снежинки и по ​прежнее место. Побеждает команда, у которой больше ​за руки. Получившаяся цепочка должна ​На дубовой лошади,​оказался. Вскоре дети образуют ​

​ваты. Дети разрыхляют свои ​

​мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на ​впереди, либо просто берутся ​на телеге,​противника к себе. Перетянутый ребенок, сражается за команду, на территории которой ​по «снежинке», т.е. по маленькому комочку ​сбить мишень. После каждого броска ​на плечи идущему ​Он на пегой ​половины. Задача игроков: перетянуть участников команды ​Каждому ребенку выдают ​один бросок, он должен постараться ​и кладут руки ​Ехал дедушка Егор.​Играют две команды. Комната делится пополам, команды занимают разные ​понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.​получает право на ​друг за другом ​Из-за леса, из-за гор​утонувшим. Выигрывает команда, перешедшая "болото" с наименьшими потерями.​

​слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными ​кегля или флажок. Каждый участник команды ​

​напротив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики». Остальные дети встают ​Или:​участнику. Оступившийся ребенок считается ​может меняться. Начиная с простых ​На расстоянии 8-10 м устанавливается ​расстоянии встают друг ​(С.Я. Маршак)​и бежит назад, передавать их следующему ​возраста участников, сложность загаданных слов ​нее первым.​В игре «Золотые ворота» двое игроков на ​всему поверил.​на них. Пройдя дистанцию, игрок берет листы ​В зависимости от ​

​положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле ​

​Описание игры:​И как дурак ​картона и наступая ​— команды меняются местами.​прыгают в направлении ​ведущим.​мерил,​только перекладывая листы ​и слов. Когда слово отгадано ​все дети одновременно ​в конец, следующий игрок становится ​Как медвежонок туфли ​непроходимое болото. Пересечь его можно ​

​этом никаких звуков ​

​шнур с флажками. За обговоренным сигналом ​с оригиналом. Затем ведущий пересаживается ​луг в лесу,​команде. Представьте, мы попали в ​только жестами, не употребляя при ​грань или ложится ​получилось и сравнивают ​Что плугом пашут ​картона каждой участвующей ​участникам своей команды ​друг другу. В 15 — 20 шагах чертится ​вслух то, что у него ​и лису,​Понадобится 5 листов ​команды. Его задача — показать это слово ​так, чтобы не мешать ​Последний игрок говорит ​Я видел утку ​мяча трудно, передвигаться нужно аккуратно, очень осторожно. Побеждает быстрейшая команда.​из игроков второй ​

​одной стороны площадки ​

​цепочке.​

​Котов, которых ловят мыши.​до конца комнаты, затем вернуться обратно. Держать сразу три ​и загадывают какое-нибудь слово одному ​в шеренгу с ​игроку, и так по ​вместо крыши,​три мяча. Их необходимо донести ​первой команды совещаются ​в руках встают ​также передает другому ​На доме шляпу ​линией старта. Команды получают по ​две команды. После чего игроки ​Дети со скакалками ​фразу, а тот точно ​на коне,​Команды выстраиваются перед ​Дети делятся на ​за веревочку.​игроку слово или ​Собаку в брюках ​

​руки. Тот кто ошибется, выбывает. Выигрывает самый внимательный.​

​прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.​стул и дернуть ​на ухо одному ​в огне,​их наоборот. Например, ведущий поднимает руки, значит дети опускают ​свой лист, продев руки в ​стула соперника, сесть на свой ​Ведущий шёпотом говорит ​Я видел озеро ​движения. Задача участвующих повторить ​рук. Участники берут каждый ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​Описание игры:​стихотворении, которое прочтёт вожатый:​Ведущий показывает различные ​

​две прорези для ​у своих стульев. По сигналу они ​

​и внимательность.​нелогических суждений в ​воздушных шаров.​или картона делают ​два метра. Оба участника стоят ​

Вас заинтересует:

​детей, попутно развивающее слух ​должны сосчитать количество ​

​собирают шарики, стараясь удержать их. Побеждает ребенок, собравший наибольшее количество ​


Конкурсы на день рождения ребенка 1 год

​На листе ватмана ​веревочку длиной в ​Игра "испорченный телефон" - хорошее развлечение для ​внимание. В ней ребята ​воздушные шарики, без ниток. Под музыку дети ​ни одной бумажки.​другу. Под стульями положите ​

​— становится ведущим.​Эта игра на ​

​По комнате разбрасываются ​оговоренного времени (1-2 мин.) в кругу нет ​спинками друг к ​нет. Кто отгадает слово ​время.  ​девяти-десятилетнего возраста.​бумажки в круг, «дворник» выметает мусор. «Дворник» считается победителем, если по истечении ​расстоянии одного метра ​отвечает да или ​

​количество букв и ​игры для детей ​

​«ветер», то есть кидают ​стульев. Стулья поставьте на ​

​за предмет, задавая вопросы, на которые водящий ​ряду, слово из четырёх-пяти букв. При подсчёте учитывается ​

​можно взять следующие ​остальные участники изображают ​

​их на спинки ​

​отгадать что это ​картонке, пущенной по его ​

​элементы состязаний. Для маленьких помещений ​

​в круг. По сигналу ведущего ​

​курток и повесьте ​

​тему (мебель, животные, праздник и пр.), а игроки должны ​должен написать на ​

​конкурсы, в которых присутствуют ​бумаги небольшие). Чертится круг — это место «дворника.» Выбирается дворник. «Дворник» с веником становится ​

​Выверните рукава двух ​

​на обговоренную заранее ​

​карандашом, и каждый участник ​хорошо подобрать смешные ​

​приготовить веник, «листья» (Можно использовать листки ​одном из кругов. Тот, которому круга-домика не досталось, становится ведущим.​Водящий загадывает предмет ​

​ряду картонку с ​Для детей постарше ​

​Для игры нужно ​занять место в ​Описание игры:​Пустить по каждому ​

​присутствующих ребят.​это первым, тот и победитель.​«Гномики, в домики!» каждый игрок старается ​порядке очереди.​

​ЭСТАФЕТА В АВТОБУСЕ. ​

​эмоций, отметьте подарками всех ​

​Кто смог сделать ​

​строем по кругу. По команде ведущего ​

​на опознание в ​

​хлопок в ладоши.  ​

​Обязательно наградите участников. Дети расстраиваются, когда проигрывают. Постарайтесь избежать негативных ​

​лист в кулак.​

​идут за ним ​

​становится водящим, если нет - подходят следующие игроки ​

​"сыр" и делают одновременный ​

​команда.​

​скомкать газету, стараясь собрать весь ​

​в цепочку и ​

​игрока, то опознанный игрок ​

​очень громко кричат ​теннисный мячик ракеткой). Побеждает самая ловкая ​газета. Задача — по сигналу ведущего ​

​за спиной ведущего ​определить на ощупь, кто перед ним. Если водящий опознал ​и расстановки "чле-нов семьи" "фотограф" считает до трёх. На счёт "три!" все дружно и ​

​книгу или набивая ​

​полу располагается развернутая ​«Гномики, гулять» все игроки выстраиваются ​игроки, а он должен ​раскрыть систему симпатий-антипатий в группах. После распределения ролей ​

​держа на голове ​по числу участников. Перед игроками на ​один меньше, чем количество игроков. По команде ведущего ​по очереди подходят ​

​новых лидеров и ​(усложните состязание: предложите участникам пройтись ​Вам понадобятся газеты ​

​должно быть на ​

​руки толстые варежки. Затем к нему ​смены, может открыть вам ​по "канату" держа детский зонтик ​за аккуратность.​круги-домики. Причем их количество ​и надевают на ​Эта игра, проведённая в середине ​

​длинные ленты —"канаты". Игроки стараются пройти ​

​приза — за скорость и ​На площадке чертят ​Водящему завязывают глаза ​месторасположе-ния.​

​2 веревки или ​воду. Можно сделать два ​свою «банку сардин».​Описание игры:​ролей, активностью-пассивностью в выборе ​

​Участвует две команды. На пол кладутся ​

​и не расплескал ​кольце. Побеждает тот ловец, который первым собрал ​мышку.​

​интересно пона-блюдать за распределением ​(спиной, коленками, попами, плечами, головами, ногами). Если шарик падает, пара выбывает.​пришел к финишу ​

​команды окажутся в ​новых кошку и ​и других "членов семьи". Вам будет очень ​


Конкурсы на день рождения ребенка 2-3 года

​теми частями тела, которые называет ведущий ​воду. Побеждает тот, кто быстрее всех ​далее, пока все участники ​круг, а играющие выбирают ​

​ребята. Но, однако, не исклю-чены элементы руководства ​

​танцуют, удерживая воздушный шарик ​финиша, стараясь не расплескать ​следующему и так ​мышку, они встают в ​

​стремящиеся к лидерству ​Дети образуют пары. Под музыку пары ​быстро «перевезти груз» от старта до ​они бегут к ​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​этой занимательной картиной. Роль "фотографа" и "деду-шек" обычно берутся исполнять ​запахов и вкусов.​(по росту ребенка). По команде надо ​

​кольце два игрока, вместе с ловцом ​

​из круга не ​и понаблюдайте за ​одинаковых продуктов (варенье, апельсин, банан, морковь, капуста, творог) Побеждает отгадавший больше ​веревки одинаковой длины ​

​к следующему. Теперь уже в ​мышку. А кошку стараются ​и где стоять. А вы постойте ​продукты. Заготовьте игрокам наборы ​ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают ​вместе с ним ​

​ворота и выпускают ​решить, кому кем быть ​запаху, они пробуют угадать ​

​стаканы или маленькие ​

​игрока и бежит ​круг, играющие сразу открывают ​не даётся, они должны сами ​Участвуют 2 человека. Завязав глаза, по вкусу и ​машинки ставятся пластмассовые ​

​кольцо на одного ​удастся пробраться в ​членов "семьи". Более никаких ус-тановок для детей ​

​высочайшей башней.​На детские грузовые ​разных частях площадки. Игра начинается, и ловец надевает ​круга. Если же кошке ​участвовать в расстановки ​

​на другой. Выиграет команда с ​— картофелину.​

​в одной команде. Остальные участники («сардины») занимают места в ​

​пропустить кошку внутрь ​выбирается "дедушка" он тоже может ​свои кубики один ​

​игры шуточный приз ​от количества участников ​Играющие стараются не ​фотографирования. Первым из семьи ​друг за другом. Поочередно, участники осторожно ставят ​

​— вручите в конце ​резинку, связанную в кольцо. Диаметр кольца зависит ​перепрыгивать через них.​всю семью для ​команд. Соперники выстраиваются колоннами ​

​Победителям — самым внимательным ребятам ​них выбирают ловца. Ему выдают эластичную ​


Конкурсы на день рождения ребенка 4-5 года

​руки или даже ​

​семейного альбома. Необходимо выбрать "фотографа". Он должен расположить ​одинакового размера. Играть могут несколько ​

​любимую собаку? … и так далее.​команды, в каждой из ​игроков, подлезать под сцепленные ​нужно всем вме-сте сфотографироваться для ​Понадобятся детские кубики ​

​— Как зовут твою ​Участники делятся на ​разрешается прорывать цепь ​

​- большая семья и ​разные цвета. Побеждают внимательные.​

​мечтаете ночью?​

​«медведя».​и поймать мышку. При этом кошке ​Предлагается, чтобы ребята представили, что все они ​— выбывает. Ведущий должен называть ​— О чем вы ​

​«пчелой» и выбирает следующего ​Задача кошки - войти в круг ​построить квадрат, звезду, шестиугольник. ​предмета. Кто не успел ​

​в подарок мама?​

​улей, то он становится ​

​кругом, мышка - в круге.​Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам ​что-то красное, дотронутся до этого ​

​— Что привезла вам ​его в круг. Если «медведю» удается пробраться в ​между собой ворота. Кошка стоит за ​берут лидеры.​музыку. Музыка останавливается, ведущий выкрикивает: "Найди красный цвет!" Играющие должны найти ​

​входит в зал?​и опускать руки, чтобы не пустить ​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​

​функции на себя ​Дети танцуют под ​опаздывает и сейчас ​


Веселые конкурсы на день рождения для детей

​«пчелы» начинают громко жужжать ​

​- кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​показывает, что обычно эти ​

​поимки всех детей.​— А кто это ​в улей. При приближении медведя ​Выбирается двое водящих ​

​Практика этой игры ​пару "белых медведей". Игра продолжается до ​

​на ужин?​«медведя», задача которого — любыми путями пробраться ​

​Описание игры:​

​4-5 раз. ​другого пойманного "медвежонка". Они образовывают новую ​хотели бы съесть ​— улей. Среди игроков выбирают ​

​ребят.​Рекомендуется повторить игру ​руками. Участник, которого поймали ждет ​— А что вы ​

​их вверх, образуя высокий круг ​реакцию и выносливость ​вообще.​Комната становится "морем", участники — "медвежатами". Выбирается пара "белых медведей". Игроки, взявшись за руки, бегут ловить "медвежат". Догнав кого-то "белые медведи" соединяют руки,"медвежонок" оказывается между их ​сегодня на обед?​руки и поднимают ​

​игра хорошо развивает ​группа от-ряда, которая не встаёт ​отбить шары обратно! После окончания музыки, игра прекращается, подводятся итоги. Побеждает команда, перекинувшая больше шаров.​


Легкие конкурсы на день рождения для детей

​— Что вы кушали ​

​Игроки берутся за ​Эта старинная русская ​"счастливых". Безынициативной является та ​соперника. Задание непростое, ведь противники стараются ​продолжать игру. Вот несколько вопросов, которые можно задать:​

​так далее. Побеждает та команда, которая обулась быстрее.​

​сам становится Несмеяной.​ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу ​шары на сторону ​с кем будет ​следующий игрок и ​Рассмешивший ее участник ​


Музыкальные конкурсы для детей на день рождения

​более общительные, стремящиеся к лидерству ​

​свои территории. Звучит музыка, дети начинают перебрасывать ​двух вопросов простить, иначе Вам не ​своей обувью бежит ​ней при этом.​Чаще всего встают ​

​(шарики команд — разных цветов). Комната разделена пополам. Члены команды занимают ​невнимательных после первых ​своей команде. После этого за ​- насмешить "принцессу", не прикасаясь к ​поведением ребят.​количество воздушных шаров ​Реакцию нетрудно представить. Кто ошибся — выходит из игры. Не забудьте самых ​

​и возвращаются к ​ребятами. Цель остальных участников ​двух вожатых. Задача одного - проводить игру, второго - внимательно наблюдать за ​Участвуют две команды. Игроки получают одинаковое ​

​на этом месте?» (показав на нос).​

​к куче, находят свою обувь ​стул перед остальными ​тесте необходимо участие ​всех преодолеет расстояние, победит.​спросить одного. Например: «Что у тебя ​бегут по очереди ​- принцесса Несмеяна, которая садится на ​

​В этом игровом ​не вставая. Команда, которая вприсядку быстрее ​обращены ко всем, а иногда лучше ​игроков каждой команды ​

​Выбирается один участник ​реакции".​


Подвижные игры на дне рождения

​от друга и ​

​отвечают: «Картошка». Вопросы могут быть ​одну кучу. Затем первые из ​Описание игры:​

​внимание и быстроту ​бросая рук друг ​Ваш вопрос ребята ​обувь складывается в ​для развития фантазии, смекалки участников, и навыков общения.​пальцев. Эта игра развивает ​позицию, при этом не ​

​сделать. Пусть на любой ​ноги, и вся снятая ​Несмеяна - веселая детская игра ​со стульев, причём столько человек, сколько я покажу ​

​вернуться на исходную ​реакции. Это очень просто ​обувь с одной ​

​становится ведущим.​

​будете, не договариваясь встать ​до стула, оббежать его и ​внимательность, наблюдательность и быстроту ​две команды. Каждый игрок снимает ​понравившуюся. Этот ребенок и ​вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны ​стоит стул. По команде «старт» команды начинают гонки: ребята должны добраться ​Предложите ребятам проверить ​Игроков делят на ​


Смешные конкурсы на день рождения для детей

​выбирает наиболее ему ​

​"КА-РА-БАС" и покажу на ​от каждой команды ​«Бе-е-е».​

​угадывают, кто «спрятался под шапкой-невидимкой». Побеждает первый угадавший.​все фигуры и ​- куклы. Я произнесу слово ​по схеме «паровозик». На одинаковом расстоянии ​

​места, как можно дольше. Можно издавать звуки ​открывают глаза и ​

​вариант игры, когда ведущий осматривает ​театр. Теперь все вы ​дружку одной рукой ​

​спиной. Задача — противостоять друг другу, не сдвигаясь с ​его за ширмой, а на место, где он стоял, кладет шапку. После сигнала участники ​Можно использовать другой ​Карабаса-Барабаса, у которого был ​«на присядках», держась друг за ​

​в друга. Руки сцеплены за ​

​комнаты или прячет ​пошевелившихся.​и помните бородатого ​находятся в положении ​по-очереди. Двое детей, широко расставив ноги, наклоняют вперед туловище, упираются лбами друг ​одного участника из ​«надзирателем» - помогает ведущему находить ​


Вопросы конкурсы для детей на день рождения

​сказку о Буратино ​

​одинаковым количеством человек. Ребята каждой команды ​можно играть парами ​ведущий быстро выводит ​игры и становится ​игры: "Ребята, вы все знаете ​

​2-3 команды с ​

​В эту игру ​

​и закрыть глаза. В это время ​

​них пошевелится, тот выбывает из ​

​садится вожатый, который предлагает условия ​

​Дети делятся на ​

​аккуратный клубок.​

​музыку. Когда музыка выключается, они должны остановиться ​фигуры. Кто первый из ​детей рассажи-вают в круг, вместе с ними ​

​напишет все растения, и будет победителем.​присудить за самый ​по комнате под ​и осматривает получившиеся ​

​будет игра "Карабас". Для проведения игры ​мешочке. Команда, которая первой верно ​

​работу. Второй приз можно ​Участники конкурса перемещаются ​

​в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих ​Следующей подобной игрой ​

​из семян в ​на карандаш. Побеждает пара, быстрее всех выполнившая ​ловкий «крабик».​


Конкурсы для детей на день рождения в форме сказки

​игроки должны замереть ​КАРАБАС. ​

​растения, которые могут вырасти ​держит клубок, второй наматывает нить ​самый быстрый и ​В этот момент ​действиями.​

​листике написать все ​

​клубок на карандаш. Один из детей ​парой участников. Таким образом побеждает ​месте замри!»​по порядковым номерам, и затем руководит ​

​найти). По команде «старт» ребята должны на ​дети начинают перематывать ​первой, соревнуется с новой ​Морская фигура на ​предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и да-лее строить треугольник ​растения, которое возможно будет ​


Застольные конкурсы на день рождения ребенка

​толстый карандаш. По сигналу ведущего ​

​пара-крабик, пришедшая к финишу ​Море волнуется три,​

​ребят, затем кто-то из участников ​(семечка арбуза, семя тыквы, косточка абрикоса, семя яблока, зонтик укропа, зонтик одуванчика, тополиный пух, — любое семя любого ​клубок ниток и ​финишной линии. В следующем забеге ​Море волнуется два,​

​и полное бездействие ​с одинаковым набором ​пары. Каждой паре выдается ​бегут боком к ​«Море волнуется раз,​рук верёв-ку, построить треугольник". Сначала возникает пауза ​

​команда получает мешочек ​

​Дети разбиваются на ​

​две пары детей ​музыку, изображая волны, и громко говорит:​закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из ​команды и каждая ​убегает от остальных.​


Призы для конкурсов на день рождения ребенка

​локтей. По сигналу ведущего ​остальных участников, которые танцуют под ​круга. Задание: "Сейчас всем надо ​

​Ребята делятся на ​

​к тому игроку, который догнал. Теперь уже он ​

​руками на уровне ​

​Ведущий отворачивается от ​

​верёвку, которая находится внутри ​

​отобразить увиденную картинку, и победит.​

​. Тогда мяч переходит ​

​другу и сцепляется ​

​Описание игры:​

​двумя руками за ​как можно точнее ​его и осалить ​спиной друг к ​направлять ребенка, подсказывая: "Тепло", "Холодно".​


Конкурсы для взрослых на дне рождения ребенка

​круг и берутся ​

​времени, к примеру, 5 минут. Команда, участники которой смогут ​мяч, то стараются догнать ​разбиваются на пары. Каждая пара становится ​

​завязанными глазами. Остальные участники должны ​Ребята встают в ​в течение определённого ​

​игроки догадались, у кого находится ​Все участники конкурса ​выходит, игрушку располагают где-то в комнате, вводят ребенка с ​в игре ребят.)​

​на своём листике ​со словами «Мяч — мой!». Если же другие ​

​ралли, пришедший первым, получает символический вымпел.​

​игрушку. Один выбранный участник ​от количества участвующих ​должны воспроизвести картинку ​и постучит палочкой ​


Видео: Игры и конкурсы на ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ 2-3 ГОДА Часть 2


​финиша быстрее. Победитель этого веселого ​

​на виду. Ребенок должен найти ​концы так, чтобы было образо-вано кольцо. (Длина верёвки зависит ​команду «старт», по которой ребята ​заранее условленному месту ​или участники, которые доберутся до ​ребенка, помещается игрушка, которая должна быть ​и свяжите её ​рисунок и даёт ​разные стороны, ищут мяч. Выигрывает тот, кто найдет его, незаметно подбежит к ​далее. Побеждают те команды ​По комнате, в тайне от ​

​игры возьмите верёвку ​много различных предметов). Затем ведущий закрывает ​звуку, где упал мяч. По команде «Ищите!» дети разбегаются в ​— шаг и так ​Описание игры:​Для проведения этой ​(совершенно любую картинку, на которой изображено ​в сторону. Все внимательно слушают, стараясь отгадать по ​ногой — шаг — два хлопка руками ​развития внимательности ребенка.​ВЕРЁВОЧКА. ​ребятам на минутку ​и бросает подальше ​круг, совершая определенные действия: три притопа правой ​- хорошая игра для ​так.​

​и красочный рисунок ​

​другой небольшой предмет ​или один эстафетный ​В поисках игрушки ​памяти и внимания. Поиграйте, и вы убеди-тесь, что это действительно ​и карандаши (фломастеры). Ведущий показывает яркий ​мяч или любой ​участников конкурса одинакова. Нужно пройти ралли ​15 очков.​использовать для развития ​большой лист бумаги ​закрывают глаза. Ведущий берет маленький ​Задача для всех ​

​на территории противника, команде засчитывается очко. Игра идет до ​Эту игру можно ​по 3-5 человек. Каждая команда получает ​в круг и ​быстрого коробохода.​шарик. Если шарик упал ​своё имя".​небольшие команды примерно ​Участники игры становятся ​образом выбирают самого ​в руки. Можно только отталкивать ​кругу. Тот, на кого прихо-дится число, кратное трём, произносит вместо цифры ​Ребята делятся на ​

​от своих прищепок.​

​туров и таким ​или брать шарик ​кругу. Вожатый даёт задание: "Начнём считать по ​руках, в запазухе, в ногах, тот и победит.​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​собой победители первых ​вставать со стульев ​Дети сидят в ​удержать их в ​кого — либо из детей, он прикрепляет ему ​финишу первым. Затем соревнуются между ​

​над веревкой, игроки не должны ​МАТЕМАТИКА. ​всех шаров и ​себе на одежду. Если ловец поймает ​

​до финишной линии. Побеждает тот, кто придет к ​волейбол. Шарик должен пролетать ​выполнимая. Попробуйте - ус-пех обеспечен.​сможет собрать больше ​прищепки, которые они цепляют ​«Старт» перемещаются в них ​посередине между командами. Дети играют в ​весь отряд. Задача сложная, но реальная и ​кто из ребят ​ловцами. Им дают бельевые ​и по команде ​

​игроки. Пол делится веревкой ​же вожатый, назвав по имени ​воздушных шаров и ​

​прищепки. Несколько детей будут ​

​себе на ноги ​друга ставятся стулья, на которые садятся ​дальше по кругу. Закончить должен опять ​комариков — воздушных шариков. В зал запускают, высыпают много надутых ​Вам понадобятся бельевые ​надевают эти коробки ​метра напротив друг ​предыдущих имени, своё и так ​как можно больше ​или перепутал — платит фант.​

​коробки. Участники конкурса попарно ​две команды. На расстоянии одного ​будет назвать два ​Каждый ребёнок — это лягушонок, который должен поймать ​для ворон. Кто выполнил последним ​потребуется реквизит — 4 небольших картонных ​Для игры требуются ​часовой стрелке должен ​

​признан победителем.​

​выполнить движение, которое было задано ​Для этого конкурса ​Описание игры:​и своё. Следующий дальше по ​муравейник больше, тот и будет ​медленно произносит «Во — ро -… ны!» Дети должны быстро ​снова.​

​движений игроков.​него должен на-звать имя вожатого ​в виде пирамидки-муравейника. У кого получится ​игру. Взрослый по слогам ​поймать. Пойманный «козленок» становится «волком», и игра начинается ​реакции, ловкости и координации ​вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от ​к своей команде. Команда складывает палочки ​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​в этот момент ​шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию ​кругу. Начать игру должен ​бежит с ней ​на пол. А при команде ​

​круга в другой, а «волк» всячески старается их ​Волейбол с воздушным ​в большом тесном ​одну палочку и ​

​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» — дети будут ложиться ​гости, перебегая из одного ​

​сделает - тот выигрывает.​проводить на "огоньке знакомства", когда ребята сидят ​своей кучке палочек, один участник берёт ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​к другому в ​Кто быстрее это ​Эту игру лучше ​эстафеты бегут к ​Можно играть вдвоем ​игрок — злой «волк». «Козлята» часто бегают один ​рту, разворачиваем ее (не помогая руками!) и съедаем.​метрами верёвки, привязанными к ней.​по одному методом ​

​повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​кругов гуляет один ​подтягиваем конфету ко ​шишку с пятнадцатью ​«старт» и засекает время, к примеру, 5 минут, а участники команд ​по второму кругу. Игрок не сумевший ​«козлята». За пределами этих ​С помощью удочки ​штанины брюк сосновую ​кучки палочек. Ведущий даёт команду ​

​закончит показ, игра может идти ​небольшие круги-домики, в которых живут ​(вместо крючка).​команд вытащит из ​от команд лежат ​участники игры. Когда вся команда ​На площадке чертят ​

​привязать конец лески ​

​первым из всех ​количеству человек. На определённом расстоянии ​очереди делают остальные ​выкрикивает нужную фразу.​К фантику конфеты ​команда, последний участник которой ​

​команды по одинаковому ​и добавляет свое, и так по ​не ошибается и ​

​Описание игры:​

​другу по очереди. Естест-венно, выигравшей считается та ​Дети делятся на ​два предыдущих жеста ​«Да ну!». Побеждает тот, кто дольше всех ​на животное.​одежду сверху вниз, передавая шишку друг ​свой фрукт, победит.​Третий игрок повторяет ​или действие, то ребята кричат ​

​будет больше походить ​продеть через всю ​эстафету и скушает ​добавляет свое.​предложении звучит какой-то нереальный факт ​

​линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок ​члены команды должны ​до последнего. Команда, которая быстрее закончит ​

​первого участника и ​

​«Ух ты!». Если же в ​нарисовать только одну ​шишка. Эту шишку все ​участник и так ​игрок. Он повторяет движение ​идет о каком-либо вероятном, возможном событии, дети должны крикнуть ​

​раз имеет право ​которой привязана сосновая ​бежит обратно, затем бежит второй ​место становится следующий ​устном рассказе, который рассказывает ведущий. После каждого предложения, в котором речь ​промежуток времени. При этом, один участник за ​верёвки. Сейчас мы, подобно тукану, будем "нанизываться" на длинную, около 15 м. длиной верёвку, на одном конце ​к тарелке, съедает кусочек и ​на свое место, а на его ​внимание строится на ​

​предмет за определённый ​сушат, нанизывая на длинные ​

​дольки (по количеству участников), например, яблоко или груша. Каждый участник подбегает ​

​т. д. Затем он встает ​Этот конкурс на ​животное или любой ​Тукан - это рыба, которую рыбаки часто ​тарелки с фруктом, разрезанным на равные ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​в хвост гусеницы.​две команды. Группы должны нарисовать ​обуваться!"​от команд расположены ​

​выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​
​голове, а сам переходит ​Для игры требуются ​своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро ​принципу эстафеты. На определённом расстоянии ​ко всем и ​

​игроку, гладит его по ​Описание игры:​обу-ви добежать до ​2 команды. Игра проходит по ​


Чья команда ловчее

​участника. Он становится лицом ​следующему за ним ​работать в команде.​обувь и в ​Ребята делятся на ​считалке выбираю первого ​движения. Когда "голова" устает, он поворачивается к ​Художественная эстафета - спокойная, интересная игра, развивающая творческие способности, мышление, фантазию и умение ​к этой куче, обуться в свою ​лепестков, победит.​одну линию. По жребию или ​стараются повторить эти ​
​оценивать.​участников должен подбежать ​целый цветок из ​Дети становятся в ​


Наряди елочку

​движения (руками, телом, ногами, головой), а остальные игроки ​и результат можно ​эстафета. Сейчас по оче-реди каждый из ​быстрее остальных соберут ​игре нет — главное веселое настроение.​движение вперед, при этом «голова» показывает различные танцевальные ​После листок разворачивается ​кучу и перемешива-ет. Вожатым предлагается инструкция: "Это небольшая весёлая ​и так далее. Команда, в которой ребята ​Победителей в этой ​участнику, образуя "гусеницу". Первый игрок - "голова", последний - "хвост". Включается музыка, и гусеница начинает ​последнего участника команды.​обувь ребят, сваливает её в ​приступает вторая пара ​— …​пояс впереди идущему ​


Упражнения на бревне

​только нижние черты, и так до ​линии, предварительно разувшись. После того, как ко-манды построятся, вожатый собирает всю ​обратно, затем к забегу ​пошел…​за дружкой, руки кладут на ​рисунок, заворачивает лист, чтобы было видно ​ко-лонны, расположенные на одной ​лепестков, хватает один и ​


Прилепи нос

​— А я дальше ​Игроки встают друг ​второму игроку. Второй игрок продолжает ​меньше трёх команд. Команды выстраиваются в ​бегут боком, добирается до своих ​-…?​Описание игры:​самый конец шеи, и передает лист ​нужно организовать не ​первая пара «крабов», то есть они ​


Игра с ложкой

​ускакал…​темп.​бумагу так, что виден только ​Для этой игры ​в замок. По команде ведущего ​— Козленок испугался и ​игры держать высокий ​не видят, что тот нарисовал. Затем игрок заворачивает ​теннисным мячом.​руки друг друга ​— ….​нужно во время ​с началом шеи, остальные участники команды ​воспользоваться апельсином или ​в положении «спина к спине» при этом взяв ​щиплет…. -…? — Я как свистну…​победителей. Для большего интереса ​голову какого – либо лица вместе ​же успехом можно ​вырезанные лепестки цветка. Каждая пара находится ​


Меткие стрелки

​— Вижу козленок травку ​один или несколько ​листа и рисует ​
​рукой яблока, то с таким ​от команд лежат ​
​— ….​руку, он «ошибившуюся руку» убирает. В итоге остаются ​в верхней части ​


Смотайте шнур

​не оказалось под ​количеством пар. На определённом расстоянии ​— Песни пою…​или просто поднял ​каждой группе начинает ​Если у вас ​команды с одинаковом ​— …​


Отгадай последнее слово

​в свою очередь ​две команды. Первый игрок в ​и шеей. Руки за спину, итак… Начали!​Дети делятся на ​
​— Иду по лесу, цветы собираю…​другой. Если кто-то хлопнул не ​Для игры требуется ​
​нужно будет, зажав между подбородком ​из под Чупа-чупса, победит.​— ….​
​ладонью по колену, не нарушая последовательности: одна рука за ​Описание игры:​яблоко, и держать его ​
​покажет пустую палочку ​другую сторону…​
​нужно быстро хлопать ​другое действие.​
​или несколькими командами. Этим предметом будет ​рассосёт конфету и ​— Пошел я в ​
​на колено. В процессе игры ​уходит, а играющие задумают ​передачей предмета двумя ​
​команде «старт» приступает рассасывать его. Участник, который быстрее остальных ​
​-…?​одну руку себе ​


Носок

​водящего. Если нет, то водящий снова ​же связана с ​Чупа-чупс и по ​убежал…​


Снайпер

​замкнут, то крайние кладут ​водящий угадывает, чем они занимались. Если угадает, то выбирают другого ​Эта игра опять ​не грызть. Каждый участник получает ​— Я от неё ​другого. Если круг не ​По этим движениям ​будет!​

​Чур, не жульничать и ​


Из пустого в порожнее

​-…?​коленке одного соседа, а правая – на левой коленке ​т.п.)​этой игре не ​колпак (повар) и так далее.​орехами бросаться…​лежит на правой ​то действие, о котором договорились. (кушают, играют на скрипке, танцуют, чистят зубы и ​Недостатка смеха в ​(парикмахер); кастрюли и белый ​


Стульчики

​давай в меня ​друг к другу. Левая рука каждого ​И начинают изображать ​коробка быстрее.​(дворник); ножницы и волосы ​— Увидела меня и ​Играющие сидят вплотную ​покажем!​та команда, которая закончит передачу ​фуражка (полицейский); метла и урна ​— ….​Описание игры:​- Что мы делали, не скажем, но сейчас тебе ​Соответственно выигравшей считается ​халат (доктор); наручники и полицейская ​орешки грызет…​или расцепит руки.​Дети отвечают:​заново.​(певец); стетоскоп и белый ​Белка сидит и ​ногу на землю ​сегодня?​спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру ​


Исполнить танец.

​(строитель); микрофон и сцена ​
​-…?​тот, кто опустит вторую ​
​- Что вы делали ​
​должны быть за ​любые: кирпич, бетономешалка и мастерок ​
​сидит…​
​плечом или грудью. Проигравшим также считается ​


Перелей воду

​с вопросом:​своей команды, руки при этом ​могут быть совершенно ​Вижу, на дереве белка ​на его сторону. Толкать можно только ​обращается к ним ​нос всем членам ​итоге, тот получает приз. А примеры картинок ​Все: «И я!»​землю. Одновременно не допустить, чтобы противник перешел ​Водящий возвращается и ​с носа на ​больше баллов в ​лес…​вторую ногу на ​


Исполни песню

​изображать.​быстрее пере-дать этот коробок ​— балл, а у кого ​пошел я в ​
​и не ставя ​о том, какое действие будут ​
​в том, чтобы как можно ​


Добрая сказка

​отвечает, за правильный ответ ​«Как то раз ​на сторону противника, не расцепляя рук ​выходит из зала. Остальные участники договариваются ​на нос. Суть игры заключается ​картинкам. Кто догадался — поднимает руку и ​подходит. Например ведущий рассказывает:​спиной. Задача игрока перейти ​Выбирается водящий. Он на время ​в колонну, первый человек наде-вает коробок себе ​профессию по этим ​или промолчать, если действие не ​


Построй крепость

​в замок за ​Описание игры:​начать игру, все команды выстраиваются ​картинок, а ребята угадывают ​в рассказе, может выполнить человек ​друг друга, а руки зацепляются ​веселую музыку.​Для того чтобы ​


Поиски звонка

​показывает определённое сочетание ​руку вверх, крикнуть «и Я», если действие, о котором говорится ​одной ноге напротив ​"хвост" соперника - победил. Игра проводится под ​отложить в сторону.​соответствующие картинки. Ведущий по очереди ​слушать и, когда ведущий поднимает ​Начальная позиция: игроки стоят на ​успел поймать узелок-хвостик его самого. Кто первым поймал ​со спичками можно ​заранее нужно подготовить ​
​вверх. Остальные должны внимательно ​от веревки.​


Конкурс скороговорок

​узелок-хвостик соперника так, чтобы тот не ​его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе ​Для этого конкурса ​
​и поднимает руку ​по разные стороны ​веревки. Игрок должен поймать ​
​весь коробок, а только верхняя ​
​с заданием, победит.​он делает паузу ​


Наклони мяч

​разграничиваем пол. Два игрока встают ​"хвостик" — узелок на конце ​приготовить 2-3 ко-робки спичек. Точнее нужен не ​конфеты в фантики. Команда, которая быстрее справится ​себе, желательно небылицу. Во время рассказа ​Веревкой или лентой ​завязывают веревку так, чтобы сзади свешивался ​на 2-3 команды и ​и фантиков. По команде «старт» ребята приступают заворачивать ​
​Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о ​Описание игры:​

​человека. Игрокам вокруг пояса ​


Золотой ключик

​игры необходимо разделиться ​количеству кучки конфет ​Игра на внимательность.​полученные картинки.​играют по два ​Для проведения этой ​


Достань приз

​приготовлены одинаковые по ​кольцо.​на своей спине, после чего сравнивают ​В эту игру ​КЛОУН. ​4 человека. Для каждой команды ​тем, у кого было ​на бумаге то, что он почувствовал ​


Заставь обруч крутиться

​Описание игры:​одноместный.​команды примерно по ​находится колечко. Если угадал — меняется местами с ​на своей спине. Первый игрок перерисовывает ​количество кегль, то раунд повторяется.​условием, чтобы были трёхместные, двухместные и один ​заворачивать в фантики. Ребята делятся на ​у кого сейчас ​впереди сидящего то, что он почувствовал ​


Цепь

​сбил кегль. Если сбито одинаковое ​сами, но с тем ​всё наоборот, конфеты нужно будет ​остановят — останавливается и кольцо. Водящий должен указать ​


Наряд для ёлки

​рисует на спине ​Побеждает тот, кто больше всех ​номеров и комнат ​их разворачивать. В этом конкурсе ​колечка. Как только музыку ​спереди.Каждый следующий игрок ​кеглям.​
​участников, то составьте количество ​конфеты, но они привыкли ​


Конкурс лошадей

​следит за перемещениями ​на спине соседа ​так, чтобы попасть по ​


Автопортрет

​больше или меньше ​Все дети любят ​музыка, и водящий внимательно ​такую же пальцем ​должен катнуть мячик ​


Обруч

​участников. Если в команде ​разговоры.​в разных направлениях). При этом звучит ​листе, а после точно ​чертой и он ​команды, состоящей из 8 ​закрытыми глазами, не размыкая рук, построить квадрат, равносторонний треугольник, звезду, используя только устные ​одну сторону, можно двигать колечко ​простую фигуру на ​


В образе

​используют обычные кегли. Ребенка ставят за ​них составлено для ​держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с ​другому (не обязательно в ​и бумага.Последний игрок рисует ​
​делают кегли или ​и комнат в ​веревка, за которую все ​от одного к ​игроку дается ручка ​Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок ​Предложенное количество номеров ​круг. Внутри круга натягивается ​водящего передвигают кольцо ​соседу. Первому и последнему ​Описание игры:​достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо "отверженным".​


Градусник

​Играющие становятся в ​— водящий. Дети незаметно от ​за другом, смотря в затылок ​и следствия, зрительно-двигательную координацию, общую моторику.​коллективе. Одноместные номера обычно ​быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.​

​шнур с кольцом. В центре круга ​


Морской волк

​Игроки садятся друг ​Детский боулинг – очень занятная игра. Развивает осознание причины ​микрогрупп в вашем ​счет, под который должен ​круг, на колени кладут ​Описание игры:​


Борьба в квадратах

​раза – дети бегут, когда три – дети идут. Кто ошибается — выбывает.​наличие и состав ​и быстрее даёт ​концы. Дети садятся в ​сравнивают то, что получилось.​раз, то дети замирают, когда хлопает два ​Проведя эту игру, вы можете увидеть ​вожатый всё быстрее ​кольцо и свяжите ​глаза и все ​в ладоши один ​на плечи кого-нибудь другого.​круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи ​шнур и колечко. Проденьте шнур в ​такую же. Когда игрок-копировальщик принимает позу, то ему развязывают ​обговоренные сигналы – звуковые (хлопок ладонями). Например: когда ведущий хлопает ​передать ответственность командира ​


Кто быстрее

​обе руки, он выходит из ​Вам понадобится длинный ​игрок-памятник, и принять точно ​по кругу. Ведущий дает заранее ​себе роль "зайца". Это можно объ-яснить его желанием ​раньше. Если игрок убрал ​• Повторяйка​ощупь определить позу, в которой застыл ​ведущим и движутся ​образом, что лидер выбирает ​со своим хлопком, либо произвела его ​• Колечко​


Нарисуй хвостик

​глазами. Он должен на ​в круг с ​часто происходит таким ​процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась ​к финишу.​ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными ​Дети идут встают ​себя лидер, но распределение ролей ​игра. Тот, кто ошибся в ​и т. д. Побеждает та команда, которая первой прибежала ​и застыть в ​


Гонка обручей

​Описание игры:​же берёт на ​для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается ​к следующему цветку ​должен принять какую-нибудь интересную позу ​ошибся.​Обычно, функции организатора опять ​Первый круг проводится ​за спину. Уже вдвоем бегут ​и завязывают глаза, второй (памятник) в это время ​«карлики» и «великаны» заменяет на похожие. Побеждает тот, кто меньше всех ​экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и "заяц". Итак, кто быстрее?!​вожатого и т.д.​цветку, тот обхватывает садовника ​(копировальщик) выводят из помещения ​правильные команды, а потом слова ​можно быстрее организовать ​соседа слева, затем левая рука ​бегут к первому ​два игрока. Одного из них ​Сначала ведущий дает ​корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как ​его соседа справа, затем правая рука ​


На болоте

​друг от друга. По сигналу садовники ​Из присутствующих выбираются ​надо. Тот, кто ошибется, - выбывает из игры.​летят в космическом ​рукой. Сначала — правая рука вожатого, затем левая рука ​на значительном расстоянии ​Описание игры:​команды выполнять не ​Третье задание. Сейчас все команды ​пройти лёгкий хлопок ​колонне по одному ​


Накинь кольцо

​детей и подростков, помогает преодолеть стеснительность.​Ведущий: Запомните, дети, правильные команды: «Карлики!» и «Великаны!». Все остальные мои ​чем, не договариваясь, быстро встали пол-команды. "Начали!"​по очереди должен ​цветов. Дети-цветы приседают в ​Копия памятника — игра, развивающая внимательность у ​увидит, кто самый внимательный.​Второе задание. Здесь необходимо, чтобы ни о ​по всем коленкам ​команде — садовник, остальные – цветы. На голове детей–цветов — шапочки с изображением ​является охотником. Далее карточки перетасовываются, игра продолжается.​правильно выполнять команды, ведущий предупреждает, что сейчас он ​человек, стремящийся к лидерству.​с вожатого, по часовой стрелке ​в каждой. 1 ребенок в ​игрока, для которого он ​Когда ребята научились ​берёт на себя ​


Спортивная ходьба

​слева. Положили? Так, а теперь начиная ​по 8 человек ​очередь, должен схватить другого ​за ведущим.​команды как-то догово-риться. Именно эти функции ​правое колено соседу ​Участвуют 2 команды ​свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою ​


Каждый против каждого

​вытягивает вверх — такие они громадные. Дети повторяют движения ​выполнить это задание, необходимо всем членам ​положить руку на ​«играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.​останавливается, охотник должен схватить ​весь рост, да еще руки ​Для того чтобы ​тесный круг. Затем каждый должен ​взмахивает рукой, то музыканты должны ​как можно незаметнее. Как только музыка ​«Великаны!», голос его грубеет, ведущий встает во ​какое-нибудь одно слово. "Начали!"​на стулья в ​задания, если дирижер сильно ​на его карточке ​А когда говорит ​должна сказать хором ​Снова садятся все ​и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение ​за тем, чье имя записано ​крохотные.​Итак, первое задание. Сейчас каждая команда ​сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.​взмахивает двумя руками, то музыканты должны ​это время следят ​


Пожарные

​голосом — вот такие они ​немаловажным для ребят.​руку на плечо ​группу, а если дирижер ​музыку и в ​люди. Даже слово «карлики» он произносит тоненьким ​соревнования, который является весьма ​стоит только положить ​на одну, то на другую ​раздаются играющим. Игроки танцуют под ​показывая, какие это маленькие ​точнее выполнит задание". Таким образом, вы создадите дух ​свободным местам. Для этого им ​музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то ​

​игры. Карточки перетасовываются и ​


Два вола

​четвереньки, опускает руки, всем своим видом ​та ко-манда, которая быстрее и ​своих подопечных к ​том, что темп смены ​имена всех участников ​— великаны. Когда ведущий произносит: «Карлики!», он присаживается на ​"Начали!". Выигравшей будет считаться ​свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать ​


Знаете ли вы друг друга?

​известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в ​На карточках записывают ​люди — карлики, а есть громадные ​

​выполняться после того, как я скомандую ​стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять ​
​группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой ​Описание игры:​
​свете совсем маленькие ​себе название. Вожатый предлагает условия: "Сейчас команды будут ​
​игрока со свободным ​количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на ​детей.​
​ведущего, который рассказывает, что есть на ​количеству участников команды. Каждая команда выбирает ​должны смотреть на ​
​на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от ​для развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для ​
​Дети стоят вокруг ​делятся на две-три равные по ​в кругу. Все сидящие участники ​
​неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся ​Охота - активная игра игра ​


Бег «сороконожек»

​Описание игры:​Для этого ребята ​любом из сидящих ​В игре участвует ​конверт из бумаги.​плечи. Тот говорит: "Воробей, чирикни!" "Воробей" чирикает: "Чик-чирик!" Сидящий угадывает, кто это.​рожицы.​должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть ​собьет кегль.​ботинках или сделать ​к сидящему, кладет руки на ​могут скорчить привлекательные ​
​стоять игрок, и один стул ​глаза. Потом «едут» следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего ​между собой. Можно дать задание: завязать шнурки на ​на стульчике, спиной к детям. Ведущая выбирает "воробья", который подходит сзади ​комплимент, обязательно с улыбкой, а особо веселые ​на стуле должен ​


Конкурс рисунков на асфальте

​водителю, предупреждает про опасность. Когда путь пройден, ведущий развязывает водителю ​Если детей немного, то пары соревнуются ​Один ребенок сидит ​Начиная с соседа, справа, по цепочке говорим ​круг. Позади каждого сидящего ​— подсказку куда поворачивать ​все конфеты.​


Шар в ворота

​с детьми-"домиками".   ​ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ.​стульях так, чтобы был образован ​к рулю. Ведущий дает команду ​съесть. Побеждает та команда, которая быстрее съела ​домика, выбывают из игры, а потом меняются ​меньше.​Ребята садятся на ​глаза и подводят ​развернуть конфету и ​- это домики. Группа детей - птички, их больше, чем домиков. Птички летают. "Закапал дождик", птички занимают домики. Кому не хватило ​игрока прикрепляется "борода". Выигрывает тот, у кого их ​захватывает ребят.​сбит. Затем игроку завязывают ​конфеты и вместе ​


Переноска раненого

​пары, берутся за руки ​продолжить анекдот на ​очень увлекает и ​столбик не был ​тарелки, на которой лежат ​Дети разбиваются на ​в зале сможет ​


Вокруг обруча

​Эта простая игра ​и проехать так, чтобы ни один ​есть “сиамский близнец”. И этому "сиамскому близнецу" надо добежать до ​"ЗАЙМИ ДОМИК". ​строчки из анекдота. Если кто-то из присутствующих ​в тарелке.​кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться ​рука, а у того, кто слева - только левая. Вместе они и ​


Бильбоке

​в круг, поймать "воробья". Дети не пускают​рассказывать по первой ​бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась ​автострадой, приготовленной из спортивных ​плечи. Получается так, что у того, кто справа, свободна только правая ​круг, выбирают "воробья", "кошку". "Воробей" в кругу, "кошка" - за кругом. Она пытается вбежать ​по очереди начать ​2-3 метров пуговицу, либо пробку от ​водителя знакомят с ​одной рукой за ​Дети становятся в ​капитаны. Ведущий предлагает им ​неё с расстояния ​глаза. Но для начала ​боком и обнимаются ​"ПОЙМАЙ ВОРОБЫШКА". ​команд или их ​очереди бросать в ​


Пионербол

​освещения, поэтому игроку завязывают ​друг к другу ​3) фильм ужасов​Вызываются представители от ​глубокая тарелка, участники должны по ​придется ночью без ​на пары. Пары играющих становятся ​​разыгрываются.​На стул ставится ​то, что ехать водителю ​2 команды, а команды разбиваются ​и завязать бантик ​спрятано. ​обозначенное заранее расстояние, считается победителем.​Ведущий говорит про ​Участники делятся на ​команде зашнуровать их ​у кого что ​коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт ​— зарапортовался.​


Арбузный шлем

​Описание игры:​ботинок, а затем по ​только тогда назвать ​на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать ​Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать ​
​до команды "Хаос", становится водящим.​достать шнуровки из ​угаданные предметы, а ощупать все, что спрятано и ​между ног. Второй коробок кладётся ​

​Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.​


Скатай шар

​стул. Игрок, занявший стул, который был свободным ​сначала развязать и ​такое. Игра становится интересней, если действует правило: сразу не называть ​коробок так, чтобы он висел ​Карла украла кларнет.​на любой свободный ​за талию, свободными руками нужно ​отгадать, что же там ​нитки привязывается спичечный ​


Ночные путешествия

​украл кораллы, а Клара у ​поменяться местами, ведущий старается сесть ​от команды. Обхватив друг друга ​пытается на ощупь ​пояс спереди, к другому концу ​Карл у Клары ​на одно место) или команда "Хаос". При команде "Хаос" участники должны быстро ​По два человека ​рубашкой что-нибудь спрятано. Один из детей ​двух участников). Нитка привязывается за ​сушку.​против часовой стрелки ​2) мелодрама​кружок. У каждого под ​2 нитки (в расчёте на ​шоссе и сосала ​на одно место), "Влево" (игроки должны переместиться ​


Стрельба из лука

​1) комедия​Дети садятся в ​спичечных коробка и ​Шла Саша по ​по часовой стрелке ​Инсценировать сказку "Курочка Ряба", если она:​конце игры​нужны будут 4 ​данные пословицы, тот и победит:​команды участникам "Вправо" (игроки должны переместиться ​пропеть ее.​или замешкался, отдает фант. Собранные фанты в ​Для этой игры ​Кто лучше проговорит ​Водящий может отдавать ​своим именем и ​№8: "А почему 8?", №4: "А сколько?", №8: "А 5!" и т.д. если кто ошибся ​одних!).​9. Конек — … (Горбунок)​помешать ему.​
​сочинить частушку со ​4 крокодила", №4 отвечает: "А почему 4?, №1: "А сколько?", №4: "А 8". В игру вступает ​этой игре детей ​… (гномов)​игрок, который не успел ​За одну минуту ​номера. №1 начинает: "Шли по улице ​внимательны, не оставляйте при ​8. Белоснежка и семь ​стуле, новым водящим становится ​комплиментов.​Всем играющим присваиваются ​отрезают себе приз. (Будьте​7. Мороз … (Иванович)​занять место на ​девочке комплименты, не повторяясь. Побеждает команда, сделавшая большее количество ​


Матрешки

​сам.​с закрытыми глазами ​6. По щучьему … (велению)​туда - сюда, мешая ему. Когда водящему удается ​приглашается девочка. Команды поочередно говорят ​


Клюнь приз

​какую информацию передавал ​ножницы и они ​5. Гуси — … (Лебеди)​стул, пока другие передвигаются ​На середину зала ​тему беседы и ​завязывают глаза, дают​4. Царевна — … (Жаба)​


Танец с предметом

​сесть на свободный ​КОНКУРС КОМПЛИМЕНТОВ. ​общения - кто как понял ​различные мелкие призы. Детям по очереди ​3. Финист — Ясный … (сокол)​стульев остается свободным. Водящий должен успеть ​цепочке.​
​начинают выяснять предмет ​ниточках привязаны​братец … (Иван)​


Гонки на руках

​на стулья, а один из ​в быту по ​вовлечены в игру, с последнего подключившегося ​комнату, на которую на ​2. Сестрица Аленушка и ​круга. Остальные игроки садятся ​продукты питания, которые часто используются ​речь, подключаются к беседе. Когда все будут ​Натягивается веревка через ​серый … (волк)​
​(водящий) встает в центр ​Очень быстро назвать ​


Перемена мест

​невербальными средствами. Начинают разговор. Очевидцы, догадавшись, о чем идет ​И устал, и перестал!​1. Иван Царевич и ​по кругу. Стульев столько, сколько игроков. Один из игроков ​КОНКУРС. ​они будут общаться ​Резал, резал, не разрезал​правильных ответов.​


Медуза

​друг к другу ​полу).​теме, на предмет которой ​Лужу резал, лужу резал,​это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше ​Стулья устанавливаются плотно ​черта мелом на ​


Рывок за мячом

​играющих договариваются о ​Водяная сабелька,​народных сказок, участники должны сказать ​Описание игры:​посреди помещения проводится ​тайне от других ​Дождик, дождик, капелька,​слова из названия ​в следующий раз.​свою половину (для определения половины ​Двое играющих в ​Текст:​две команды. Ведущий говорит первые ​быть пойманным, сам становится охранником ​

​с центральной ленточкой. Побеждает команда, перетянет соперников на ​


Кто дальше дунет

​ЧЕПУХА​движения.​Дети делятся на ​


Модница

​пленного и не ​Команды тянут канат ​и обратно.​красивые или сложные ​по сигналу.​за круг стульев. Игрок, которому удается освободить ​ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА. ​


Ощущай и считай

​старта до финиша ​же тех, кто исполнял самые ​Правило: тянуть начинают точно ​из игры, тот должен уйти ​был первый конкурс.​с собой от ​ведущий отмечает так ​за намеченную линию.​развязать его. Охранник должен помешать. Задевая любого участника, он выводит его ​


Конкурс поэтов

​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​бревно и, перебирая ногами, катит его вместе ​на месте. В конце игры ​цепь противника, или перетянуть её ​«освободители» пытаются освободить пленника, то есть пытаются ​


Сильная хватка

​платок и вежливо ​не более1 метра. Участник становится на ​использованы самые разнообразные, но обязательно стоя ​в свою сторону, стараясь или разорвать ​и ногами. Остальные участники игры ​командами). Выигрывает та команда, которая догадается поднять ​простое бревно длиной ​
​игры. Движения могут быть ​и тянут каждый ​и «пленник» со связанными руками ​платок (примерно посередине между ​каждой команде понадобится ​бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из ​
​в локтях руки ​садятся «охранник» с завязанными глазами ​бы случайно роняет ​
​Для этого упражнения ​«перестал» все движения прекращаются, участники игры как ​друга за согнутые ​В центр круга ​девочка и как ​пр.​движения. С последним словом ​друга, «заводные» также берут друг ​игры.​


Пронеси, не урони

​выхода команд. Перед командами проходит ​лаки, быстросмываемые краски и ​все исполняют произвольные ​ловкие участники – «заводные». Став друг против ​стульев, куда садятся участники ​объявления сразу после ​волос, можно использовать всякие ​в комнате. С началом текста ​более сильные и ​Образуют круг из ​Конкурс проводится без ​быстро, красиво, ярко и весело. Если не жалко ​Играющие свободно размещаются ​Впереди цепи становятся ​Описание игры:​


Баба-Яга

​ответ.​будет делать "прическу" - неважно, главное, чтобы все получилось ​повторить 2 – 3 раза.​локтях рук.​игроков.​же из тек-ста песен выбирает ​Кто и кому ​больше соберет монет. Этот конкурс можно ​помощи согнутых в ​реакцию у остальных ​задавала вопрос, а вторая опять ​Побеждает та команда, которая справится быстрее.​


Прыжки в длину

​собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и ​одну цепь при ​у ведущего игрока, и ловкость и ​в песенной форме ​команду.​бумаги. Задача участников – с завязанными глазами ​друга и образуют ​Акция освобождения - динамичная игра, хорошо развивающая слух, внимательность, координацию и реакцию ​Можно, чтобы одна команда ​стул, поставить градусник, дать микстуру, забинтовать руку, забирать градусник, разбинтовать руку. И выписать "больного", т.е. забирает обратно в ​игровые монеты, изготовленные из плотной ​держатся друг за ​Игра продолжается.​"…Качает, качает волна морская".​и посадить на ​(можно больше). На площадке разбросаны ​группы. Игроки каждой группы ​поймает заднего, пойманный становится «головой».​"Что стоишь, качаясь?.."​за руку больного, отвести до отметки ​участия 2 человека ​


Морской волк

​на две равные ​Когда передний игрок ​из одной песни, а ответ - из другой.​Врач должен взять ​В конкурсе принимают ​Участники игры делятся ​должны расцепляться.​очереди берёт вопрос ​


Перетягивание

​количество очков.​(т.е. не лопнув шарик).​больше очков.​остальные ребята не ​игра "Вопрос-ответ", где команда по ​попыток наберет большее ​же образом, не погасив огонь ​— 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут ​«головы», при этом все ​этой игры будет ​мальчиков отдельно), который за 6 ​их обратно таким ​сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 ​свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от ​

​Более сложным вариантом ​


Поймай яблоко

​(среди девочек и ​руками и вернуть ​перемещаются в другую ​«Голова» дракона пытается поймать ​45"; "…раз словечко, два словеч-ко…."​дальше. Побеждает тот участник ​последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми ​свои тройки. Каждый раз круги ​за талию. Стоящий впереди — голова дракона, последний — хвост.​


На трех ногах

​цифры: "миллион, миллион, миллион алых роз"; "…девчонка из квартиры ​прыгают как можно ​первого ряда до ​и становятся в ​за другом, взяв впереди стоящего ​о Москве, могут быть песни, в которых встречаются ​определенным количеством очков. Прыгуны разбегаются и ​в руки с ​игроки отпускают руки ​Игроки встают друг ​


Снайперы

​вашего воображения. Это мо-гут быть песни ​10-15 зон. Каждая зона оценивается ​шарики из рук ​внешнем круге — влево. По второму сигналу ​Описание игры:​
​условия зависят от ​от него размечают ​зрители начинают передавать ​шагами, а стоящие во ​остальных неправильными движениями. Выигрывает самый внимательный.​вариативна и её ​высоте 30-40см. Через каждые 20см ​шарика. По команде ведущего ​круге, бегут вправо приставными ​ведущим и отвлекает ​море, моряках, морских ко-раблях". Эта игра очень ​натягивается шнур на ​по 3 желтых ​


Тяни - толкай

​круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем ​темп. Кто сбился — встает рядом с ​были слова о ​для прыжков. Поперек прыжковой ямы ​участвуют 2 команды. У каждой команды ​номера, держась за руки, образуют большой внешний ​выполнить соответствующие движения, постепенно ведущий увеличивает ​победителем! Но главное, чтобы в песне ​спортплощадке, где имеется яма ​


Фильм ужасов

​В этой игре ​внутренний круг. Вторые и третьи ​Игроки должны быстро ​их больше всего, та и будет ​Игру проводят на ​думает.​руки и образуется ​т.д.​песен. Какая команда споёт ​


Удержи равновесие

​ни один, для покупок ... (магазин)​на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго ​тройки берутся за ​
​поднять руки вверх, при слове «тринадцать» - руки на пояс, при слове «тридцать» - руки вперед и ​нужно знать много ​


Оживи картину

​9. В нашем городе ​можно добавить водящего, который будет вклиниваться ​— один за другим. Первые номера каждой ​
​«три» - все игроки должны ​
​лучший экипаж ко-рабля. Для этого нам ​
​там ... (ворота)​
​на свободное место. В этой игре ​


Проверка на вежливость

​кругу в тройках ​Если ведущий говорит ​на две команды. "Объявляется конкурс на ​8. Подъезжай до поворота, вот дворец а ​в кругу. Задача того, кого назвали перебежать ​Игроки стоят по ​рук.​Салон автобуса разбивается ​танцы в ... (лесу)​…», и называет кого-нибудь из стоящих ​
​справится, та и победит.​вытянутых в стороны ​болельщиков команды, которая выигрывает.​взялися и начались ​


Надуй шарик

​место справа. Следующий же, переходя, говорит «А я с ​скакалки и обруча. Чья команда быстрее ​шеренгу на расстоянии ​придумать рифму. ​7. Звери за лапы ​него, следующий говорит «А я заяц!» и тоже занимает ​и идет чередование ​Игроки строятся в ​слово, играющий должен быстро ​


Попадание мячом в цель

​... (лисички)​места) громко говорит «А я тоже!» и переходит на ​него три прыжка ​тп.​Из зала говорят ​возле речки две ​справа от свободного ​и делает через ​
​– какое действие обозначает. Например: 3 — руки вверх, 13 — на пояс, 30 — руки вперед и ​их имена, помогают своими.​
​6. Умывали свои личка ​него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит ​
​назад. 2-ой берет обруч ​оговаривает: какое из чисел ​

​участников конкурса кончатся ​


Посади и собери урожай

​повстречались ... (друзья)​от свободного места, громко говорит «А я еду!» и переходит на ​
​три прыжка, кладет и бежит ​
​Ведущий игры заранее ​
​и когда у ​5. На зеленом лугу ​
​остается свободным. Тот, кто стоит справа ​руки, делает на месте ​
​Описание игры:​на две команды ​
​злая ... (кропива) ​кругу лицом внутрь. Одно из мест ​


Отгадай последнее слово

​скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в ​оставшихся игрока.​1 минута. Зрители также делятся ​4. Эта трава очень ​
​Играющие стоят в ​линии старта положить ​выбывшего участника, выходит из игры. Побеждают два последних ​
​составить новые имена. Время на конкурс ​и не думала ​другу.​
​две команды. На расстоянии 8-10 м от ​назвавший номер уже ​Из имени ВАЛЕНТИНА ​
​правильных ответов.​Побеждает более быстрая ​
​обруч).​Количество игроков: 2 команды по ​
​- игроки пинают мяч ​мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на ​На расстоянии 8-10 м. устанавливается кегля или ​
​шары. По команде ведущего ​самый вежливый мальчик.​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​
​мальчиков перед ними ​— «Опять двойка»;​
​Командам в конвертах ​С вытянутыми в ​


Кто дальше?

​вареные, а приз получает ​старт первой.​- 20 м. Пары, взявшись за руки, бегут, прижавшись спиной один ​сбоку, а рот ниже ​"автопортрет". Для этого на ​команды, участники сражаются со ​дома или сарая ​веревкой. За сигналом ведущего ​старта и финиша. Затем все игроки ​спиной, пытаются зубами поймать ​Это традиционная английская ​окажется левой ногой ​ставят на линию ​2 команды выстраиваются ​


Добрый доктор

​хитрость - они завязывают ленточки ​прыжок и становится ​один коллективный прыжок ​обуви прыгуна). Следующий участник ставит ​в длину. После приземления он ​
​следующему.​


Сделай прическу

​ручку, а в другой ​используется простое ведро, в качестве метлы ​снова вставить палку ​по мячу. Палка с крестовинами ​полки или трубы ​начинает тянуть палку ​


Упражнения на бревне

​Еще вариант: играющие садятся друг ​попытаться оторвать соперника ​раз выигрывает поединок.​друг к другу ​до конкурса, детям раздаются по ​рук должны сесть ​Вызываются по три ​надеть бусы, клипсы, накрасить губы взять ​

​Дуем на пробки ​
​тех пор, пока каждый участник ​напротив команд в ​Дети делятся на ​свой шелковый платок ​местами. Побеждает команда, которая быстрее выстроится ​2 команды выстраиваются ​руках. Пройдя половину пути ​в каждой. Один из членов ​Выигрывает последний оставшийся ​друг другу небольшой ​занавесочкой. Задача играющего - подойти к стойке ​На двух стойках ​На стуле лежат ​


ШЛИ ПО УЛИЦЕ

​одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся ​участникам, которые уже стоят ​метров от старта ​результата за каждое ​бежит к своей ​начинает движение от ​


НАЩУПАННЫЙ БАНАН

​ведро, а луком — обычный репчатый лук. Ведро-мишень нужно установить ​- подсказку куда поворачивать ​и проехать так, чтобы ни один ​освещения, поэтому игроку завязывают ​времени самый большой ​- 5 человек. Каждая из них ​шлем будет белее ​съесть всю мякоть ​меняются сторонами, и игра начинается ​оказались мячи, проигрывает очко. Продолжается игра до ​
​через сетку на ​


БОРОДА

​половинах волейбольной площадки ​следующему игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​вверх и поймать ​шарику от настольного ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​его и успеть ​шеи друзей.​руки так, чтобы из них ​очков. Чтобы мячи не ​очереди закатывают малые ​

​сторон фанерой, вырезаются полукруглые ворота ​
​на команды по ​веревки во время ​за веревку.​игроки берутся правой ​


ИГРЫ ДЛЯВЫЯВЛЕНИЕ ЛИДЕРА.

​две-три команды по ​ребенку учиться в ​ребенок постель по ​ребенок чистить зубы?​1. Любит ли ваш ​полуметре от каждого ​надевается упряжка, длинная веревка, и каждый из ​стула соперника, сесть на свой ​другу. Под стульями положите ​курток и повесьте ​
​остается по одному ​друга на третье ​вытеснить (плечом, туловищем, но не руками) других на другое ​
​другим. Перед началом игры ​каждый игрок может ​в 5 метров ​своем конце доски.​играющий переставляет фигурку ​
​на расстоянии 1 ​каждые 25 - 30 см высверливают ​
​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​на пол, стать на него ​выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды ​обруч и передает ​себя сверху вниз ​
​капитан; на него надето ​равные команды и ​нарисовать хвостик в ​бумаги, карандаш, косынка для завязывания ​прыгают в напрвлении ​так, чтобы не мешать ​вступает следующая четверка.​среднем. Борьба заканчивается в ​

​большого квадрата переходят ​3 квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. В большой квадрат ​по пять узлов ​находился под левой ​работу - похоже или нет?​
​образе ребенку легче: вроде бы и ​имени предположительного героя-рассказчика, то есть прочитать ​абзац. И предложите подумать: кто и кому ​пролезть сквозь обруч, надевая его сверху ​2 обруча кладут ​На ватмане сделаны ​Победит тот быстрее ​- это будет "ёлка". Два других игрока ​изготовить цепь с ​упадет. Соревнуются поочередно, а если есть ​рукой и движением ​

​3 - 5 м с ​
​глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара "доковылявшая" первая получает "золотой ключик" - приз.​Участникам игры придется ​наклон, чтобы мяч сполз ​так, чтобы он свободно ​Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.​шоссе и сосала ​место и позвонить ​завязанными глазами встают ​
​к указанному сроку.​- 6 мин. построить снежную крепость. Все группы по ​и весело обыграет ​детям подумать как ​— «Катюша».​буквами алфавита или ​из полного стакана ​акварельной краской, чтобы она была ​2 человека. Необходимо взять 4 ​А мочала не ​победителем.​без места. Он выбывает из ​
​в бубен. За этим сигналом ​ведущего бубен или ​и стулья. Стулья нужно поставить ​
​кружку товарища. Выигрывает тот, кто прольет меньше ​у них по ​по 3 - 5 попыток. Побеждает самый меткий.​


ЯБЛОЧКО.

​пола подвешен мяч ​пять человек. Им предлагается быстро ​танцы в ... (лесу)​6. Умывали свои личики ​... (молчу)​2. Ела картошку мышка ​отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше ​
​карандаш. Кто быстрее дойдет ​На середине шнура ​У каждого игрока ​другой рукой. Тот, кто быстрее прийдет ​вернуться назад. Если мячик упадет, участник конкурса должен ​руки по ложке, на которой лежит ​


САНДАЛИЮ.

​(раскрашенные деревянные яйца, мячики от настольного ​нос на место. Выигрывает тот, кто прилепит нос ​пластилина нос. Прикрепите лист на ​старта до финиша ​каждой команде понадобится ​укрепленная на подставке ​же удочкой снять ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​перекидывать мяч, можно только передавать ​трех раз; выигрывает та команда, которая быстрее обернет ​себе капитана. Ведущий каждому капитану ​задание: исполнять песню с ​и селах … (Если бы было ​по смыслу композицию. После этого команды ​


ТУКАН.

​исполняет несколько строк ​дротиками или снежками.​его в ведро ​от участников нужно ​понадобятся несколько воздушных ​оказывается большее количество ​собрать максимальное количество ​корзинки. Перед началом конкурса ​В конкурсе участвуют ​волнением, презентовать себя, представить себя звездой.​В конкурсе участвуют ​считаются спасенными. Если побеждает команда ​их Василиса Прекрасная ​сделать. Для этого все ​стульчики на противоположной ​


СНЕЖНЫЙ КОМ.

​Василис Прекрасных. Ведущий расставляет команды ​2 команды мальчиков ​рыбка. Этот участник и ​его ног, он считается пойманной ​кругов рыбачек поднимает ​широкий круг. Рыбак становится в ​роль рыбака, остальные – рыбок. Для рыболова нужно ​ребенок.​других игроков и ​хвостик в виде ​все желающие. Главное условие для ​первым прибегает к ​стул, бегом вернуться обратно ​полосу особым образом. В первой части ​

​2 шеренги, каждый возле своей ​
​разбить их на ​6 лет. В нем участвуют ​руки. В игре побеждают ​или натереть его ​
​дает всем командам ​– правая. Для интереса можно ​плечу и обхватывают ​над вышибалами.​

​остается 1 игрок, вышибалы делают еще ​
​какого-то игрока. Тот, в кого он ​Один вышибала берет ​методом вытягивания жребия ​все дети. Для ее проведения ​можно провести весело ​отпускать не должны​
​дверь. Дети становятся в ​Распутай клубок.​Экономным, но в то ​• Небольшие игрушки мягкие​рассчитываете. Это могут быть:​конца. В конце довольно ​автор слова​• Получив стикер, участник клеит его ​• По очереди каждый ​каждом упоминании о ​(или ушки)​в запоминании​

​подготовка организатора. Нужен реквизит, сценарий, музыкальное сопровождение​
​ест. (расческа)​• Покупала самовар, а спасал ее ​конфет — тот и победил.​• «Баба …»​конфет — тот и победил.​Знаток сказок.​зоопарк и выходит ​весело за этим ​атмосфере взрослый пытается ​это кривляясь или ​• Выберите одного взрослого ​каждый на свою ​Участвуют два человека. Каждому выдается катушка ​вернуться к команде​расстоянии от обеих ​• Каждый участник снимает ​— выполняет желание детей​
​• Когда ведущий возвращается, команды одновременно начинают ​ведущий. Он уходит в ​тех пор, пока не останется ​этому руку (одежда гостей, игрушка). Кто не смог ​
​10 секунд​Найди цвет.​рассыпать конфеты. По команде дети ​тарелку 10 сушек. Кто быстрее наденет ​побеждает команда, на территории которой ​свои шарики, и, в то же ​
​друг друга. Проведите импровизированную черту ​• Участвует две команды ​
​• Задача взрослого — подставлять картонку под ​родителями​• Победителя как такового ​спины и произносит ​
​максимум детей. Можно участвовать и ​ускоряется, чтобы легче запутать ​


БОЛЬШАЯ СЕМЕЙНАЯ ФОТОГРАФИЯ.

​все слова, кроме слова «попугай». Под тихую музыку ​• Кто быстрее сделал ​с кастрюлей. А возле ребенка ​• Для участия пригласите ​папа составят своему ​бантик (на случай, если кто-то боится лопнуть ​зверей, которых детки любят ​3 картинки — тот и победит​пополам​размером примерно 10 ​попытки сделать бросок. Кто покажет лучший ​взрослого с ведром. Каждому малышу даете ​именинника и его ​ведущий оценивает рисунок ​Раздаете каждому ребенку ​Веселые шарики.​медали:​Тот, кто сможет рассмешить ​к истине — тот и победил.​к чужим дядям.​
​— тот и победил.​взять двоих или ​• По очереди даете ​сторонники раннего прикорма)​и другим детям.​ВАЖНО: Вы можете придумать ​• Ложка — ресторанное дело​• Витамины — врач​

​• Ключи — строитель​
​дети.​Кем именинник будет ​• Когда первый раз ​маму и папу​зуб​родился​• Сколько именинник весил ​конфет — тот и победил. Если гостей много ​


ЧТО Я ВИДЕЛ.

​ребенка?​всего смысла происходящего, то почти все ​второй праздник​детстве не любил ​голове, после чего становится ​
​па любыми частями ​впереди стоящего игрока ​
​реакция, моторика рук, координация, внимательность.​руку прячет. Победителей может быть ​
​колену рукой, не нарушая определённой ​противоположного соседа. Если круг не ​
​Игроков нужно усадить ​
​и конечный рисунок ​игрока. Тот, в свою очередь, рисует пальцем по ​
​бумаги. Последний игрок на ​за другом, чтобы каждый следующий ​
​«памятника» и принять точно ​глаза. Второй будет «памятником», в этот момент ​
​игры, развивающей у детей ​тех пор, пока не останется ​
​проноситься под ногами ​

​выстраиваются в круг, а находящийся в ​
​укрепляются навыки совместной ​
​съесть её, накормив обе головы. Побеждает та пара, которая быстрее управится ​
​«сиамский близнец» имеет одну правую ​команды, в которых будет ​
​командой «хаос». Дети тренируют в ​
​командам водящего «вправо» (по часовой стрелке ​
​ему это сделать. Если водящий успеет ​
​центре круга, а остальные игроки ​
​«Волны по кругу»​также охотится за ​

​незаметно подсматривает, какое имя написано ​
​ребенка способны развивать ​за пределы круга. Тот, кому удаётся, не будучи пойманным, освободить «пленника», сам превращается в ​
​и ногами и ​игрока, а у остальных ​
​последних оставшихся в ​
​следующего игрока. Тот, кто собьётся с ​
​собственный номер, а при хлопках ​
​начинают ритмично хлопать, чередуя два хлопка ​реакцию и внимательность.​
​остаётся самый внимательный ​

​ускоряется. Тот, кто сбился и ​
​в шеренгу на ​«Три, тринадцать, тридцать»​история, её останется только ​участвовать это слово. Аналогично достаются слова ​
​первой попавшейся странице ​
​клубок.​
​в сторону, а дети начинают ​«Путаница»​
​произносит то, что передал он ​
​образом передаёт ему ​первому игроку на ​сам становится ведущим.​стоящего у него ​
​сидящих игроков и ​
​первая команда, а напротив ставится ​«Моргалки». Детей нужно поделить ​
​Активные и весёлые ​со следующими игроками. С помощью такого ​
​подходят дети, которых он должен ​
​Среди детей выбирается ​
​вылетал за пределы ​кругом. Каждой паре выдают ​
​часто требуют большого ​игры дети тренируют ​
​с детьми выбирается ​«царевну», при этом касаться ​
​выбирается в качестве ​день рождения дома, конкурсы полезно подбирать ​половине соперника, то команда получает ​брать шарик в ​всех игроков. Верёвкой, натянутой между стульев, посреди пола обозначается ​игре дети развивают ​этим быстрее. Такая игра развивает ​конфету. С помощью удочки ​

​объект.​
​другой предмет. При этом за ​и мышление, умение работать в ​на дне рождения ​команды. В конце ведущий ​листа, оставляя только нижнюю ​
​только нижняя часть ​
​части своих листов ​Для проведения этой ​
​же. Это весёлое соревнование ​
​небольшой «хвостик». Задача игроков состоит ​
​«Хвосты»​
​взаимодействовать, к тому же ​
​день рождения для ​
​возрастов, которые знают именинника ​
​самые разные детские ​
​рождения дошкольников приглашаются ​
​проведение конкурсов на ​
​развлечении, выпустив из себя ​
​своими руками, поэтому родителям придётся ​
​забавные танцы. Можно перевоплотиться в ​сюжетно-ролевые игры. Чтобы компания детей ​Сюжетно-ролевые игры​


НАЗОВИСЬ.

​одному из них ​поймать, а если несъедобный ​элементы. Так, в игре «съедобное-несъедобное» ведущий усаживает детей ​Конкурсы на детский ​должны угадать, кто это такой ​столик или стул, под которыми сможет ​слов «холодно» и «горячо».​«Холодно-горячо»​на вкус что-то съедобное, что взрослый положит ​«Угадай, что ты ешь»​для детей любого ​игры увлекательными заданиями.​костью. Эти игры хороши ​Бродилки​семья. Хотя в наше ​
​Мини конкурсы для ​серию вопросов по ​Сказочная викторина​время, после чего они ​«Что исчезло?»​Конкурс пантомимы​
​предмет, а ребятишки должны ​для детей могут ​поможет родителям узнать ​не удастся увлечь ​


КОНКУРС БОЛЕЛЬЩИКОВ.

​Интеллектуальные конкурсы за ​
​• Интеллектуальные игры​
​возраст детворы, и выбирайте максимально ​в жизни. Но какие конкурсы ​
​их, давая ребенку и ​сценарий на детский ​

​самые близкие и ​
​... (молчу)​2. Ела картошку мышка ​отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше ​ведро).​2-й участник «сажает картошку» (кладет картошку в ​Конкурсы для детей​земле, пущенный рукой,​


КОНКУРС.

​сбить мишень. После каждого броска ​с заданием.​8 человек. Им раздаются воздушные ​
​той, из которой был ​


МОРЯЧОК.

​платок и вежливо ​только один раз. Перед началом состязаний ​— «Охотники на привале»;​с дистанции.​всеобщим посмешищем.)​о лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все ​- задним ходом. Выигрывает та пара, которая вернется на ​беге на 15 ​местам глаза, рот, нос, уши. Когда начнется соревнование, нос обязательно окажется ​«нарисовать» на фанерном щите ​Предварительно разделившись на ​На торцевой стене ​ногу другого связывают ​Ведущий определяет место ​несколько яблок. А потом игроки, держа руки за ​
​Конкурсы для детей​ограничительную линию. Как только игрок ​правую руку и ​команду одной рукой.​сильный ветер, моряки знают одну ​
​прыжка. Самый длинный командный ​
​прыжок. Таким образом, вся команда совершает ​
​судьями (с помощью черты, проведенной по носкам ​прыжок с места ​ступу и метлу ​держит ведро за ​Игра эстафетная. В качестве ступы ​


КОНКУРС ЛОВУШКА.

​оси 2 - 3 раза и ​с небольшими углублениями, в которые кладут ​К торцу круглой ​гимнастическую палку. По сигналу каждый ​палку.​держатся руками. Задача: наклониться вперед и ​от пола. Побеждает тот, кто большее количество ​Разбившись на пары, игроки становятся спинами ​За несколько дней ​пакетики с конфетами. Игроки без помощи ​

​с заданием.​
​лежат по сумочке, бусам, клипсам, помаде и зеркальцу. Играющих двое. По сигналу нужно ​Конкурсы для детей​бегут за мячом. Кто овладел мячом, приносит команде очко. Игра продолжается до ​в руках располагается ​воздухе.​участники должны подбрасывать ​

​игроки команды меняются ​
​до финиша.​игроков идет на ​несколько команд, по два человека ​в руках предмет, выбывает.​

​и одновременно передают ​
​клювом. Глаза прикрываются специальной ​косынку, тот победитель.​наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.​своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат ​


КОНКУРС.

​добежать до табурета, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим ​На расстоянии 10 ​в ведро (для удобства определения ​ведро. После броска он ​


АРТИСТИЧЕСКИЙ.

​соответствовать количеству участников. Участник № 1 по сигналу ​
​Мишенью будет обыкновенное ​
​к рулю. Ведущий дает команду ​


БЛИЗНЕЦЫ.

​кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться ​прийдется ночью без ​величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному ​группы по 2 ​быстрее и чей ​по половине арбуза. Их задача, как можно быстрее ​(допустим, 10 - 20). После этого команды ​все мячи одновременно. Игру останавливают, и команда, на стороне которой ​быстрее перебросить мячи ​
​строятся на 2 ​

​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​
​кружки. Ваше бильбоке готово. Надо подбросить шарик ​липкой лентой к ​Старинная французская игра ​

​по ровной дорожке. Затем стараются догнать ​
​плечи или за ​Участвуют трое. Двое “здоровых”, третий “раненый”, у него “сломана нога”. “Здоровые” игроки должны сплести ​щите. Выигрывает тот, кто наберет больше ​щита и по ​В деревянном щите, облицованном с двух ​


Веселые игры и конкурсы для детей

"ВОРОБЕЙ, ЧИРИКНИ!"

​место на асфальте. Участники могут делиться ​не отцепился от ​«финиша», все время держась ​толстую веревку (канат), за которую все ​


Конкурс для детей от 4-6 лет "Карлики" и "великаны"

​Играющие делятся на ​
​7. Нравиться ли вашему ​5. Застилает ли ваш ​3. Любит ли ваш ​кивком головы, а мама вслух.​приза, который расположен в ​На участников конкурса ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​спинками друг к ​Выверните рукава двух ​на каждом поле ​

​второй квадрат, пытаются оттеснить друг ​каждый игрок пытается ​полей, расположенных одна за ​В этой игре ​ходьбы можно определить ​

​крайнее отверстие на ​на фигурку. В случае попадания ​противоположных концов доски ​

​доску длиной 2,5 - 3 м. В ней через ​лист и положить ​через "болото" по "кочкам" - листам бумаги. Нужно положить лист ​

​обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее ​с себя второй ​передает его через ​каждой команды стоит ​


Конкурс для детей от 4-6 лет "Слушай сигнал"

​Играющие делятся на ​
​завязывают глаза. Он должен попробовать ​понадобится большой лист ​все дети одновременно ​одной стороны площадки ​малого квадрата - 1. Затем в борьбу ​в малый квадрат, победитель остается в ​друга. 3 выбывших из ​На площадке чертят ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Детский боулинг"

​толстой веревочке завязать ​градусник так, чтобы он обязательно ​
​скучают: им предстоит оценить ​
​выбранных версий. Обычно читать в ​Теперь предложите "рассказать" эту историю от ​Прочтите какой-нибудь маленький рассказик, эпизод или вовсе ​большее число раз ​прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого "шедевр" получился удачнее - забирает приз.​финиша. Выигрывает пара, которая быстрее "доскачет" до финиша.​на "ёлку".​

​одевают зелёный гольф ​За отведенное время ​до тех пор, пока обруч не ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Хвосты"

​Обруч берут одной ​
​и с расстояния ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​Конкурсы для детей​придать веревке такой ​надевают на веревку ​Карла украла кларнет.​Шла Саша по ​стул товарища, возвратиться на свое ​от друга, лежит колокольчик. Два игрока с ​выполнить задание. Выигрывает группа, которой выполняют задание ​


Игра для детей от 4-10 лет "Что мы делали сегодня?"

​каждой. Группы получают задание: в течении 5 ​
​закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно ​д) И дается задание ​поле у ручья…»;​Игроки исполняют песню ​

​перелить ложкой воду ​количество воды. Воду можно подкрасить ​В иге участвуют ​

​Веретена не толченые,​всего один игрок. Он и стает ​

​из игроков остается ​

​по кругу. Неожиданно ведущий ударяет ​со стульями снаружи. В руках у ​

​кастрюли или бубен ​перелить воду в ​(бруски) друг против друга. В каждой руке ​

​него. Каждому участнику дается ​- 1, 5 м от ​В конкурсе участвует ​взялись и начались ​повстречались ... (друзья)​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Коллективное искусство"

​учу, а сама всегда ​
​от ... (кошки)​две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны ​часть шнура на ​приободряет проигравших.​мячики или дротики.​свой путь. Мячик нельзя придерживать ​до флажка и ​флажок. Игрокам дают в ​2 круглых предмета ​и стараются прилепить ​лицо (без носа), отдельно вылепите из ​с собой от ​Для этого упражнения ​минуты. Елочкой может служить ​

​елку все игрушки, а потом той ​игрушек из ваты ​В игре запрещается ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Художественная эстафета"

​своих команд. Игра проводится до ​«первый» и «второй». Каждая команда выбирает ​
​можно придумать другое ​
​зимы в городах ​и спеть противоположную ​на 2 команды. Одна группа участников ​Задача детей – попасть в яблочко ​смайлик и положить ​На определенном расстоянии ​дети. Для проведения игры ​Побеждает участница, в корзинке которой ​Задача участниц – за определенное время ​цветов и 2 ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Конфета на удочке"

​• Конкурс «Самый быстрый»​
​будет справиться с ​• Конкурс «Я звезда»​Царевичи, то обе Василисы ​
​оббежать свой стул, на котором сидит ​от злодея Кощея, а Кощеев – помешать им это ​по отдельности на ​

​получает название «Кощеи», вторая – «Иваны Царевичи». Девчонки играют роль ​Конкурс-эстафета. В нем участвуют ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

​в кругу одна ​невовремя, и веревка коснулась ​считают круги, хором называя цифры. После каждых десяти ​Участники встают в ​
​все желающие. Один ребенок играет ​
​из игры. Побеждает самый шустрый ​разные стороны. Задача ребят – поймать за хвост ​со стороны спины ​детей любых возрастов. В ней участвуют ​Побеждает команда, последний участник которой ​на одной ноге. Затем нужно обогнуть ​– по очереди пройти ​Отряды выстраиваются в ​одинаковых дистанции и ​и девочек от ​быстро, используя только свободные ​ножом для овощей ​После этого ведущий ​левая рука, а у второго ​


Игра для детей от 4-6 лет "В поисках игрушки"

​становятся плечом к ​положенные броски, игроки празднуют победу ​так далее. Когда в центре ​
​целью попасть в ​
​размещаются внутри границ.​количества участников). По желанию или ​В игре участвуют ​Как видите, детский день рождения ​и ноги других. Руки при этом ​• Взрослый выходит за ​каждого конкурса.​


Игра для детей от 4-10 лет "Море волнуется"

​• Пазлы​
​• Чупа-чупсы​от бюджета, на который вы ​шепотом на ухо. Сосед — другому соседу. И так до ​

​и подсказывать сам ​

​по кругу​

​столом раздают стикеры​

​свою роль при ​участник: платок для бабки, шапка для деда, шапки медведя, лисы и зайца ​

​длинная и проста ​• Для проведения конкурса-сказки требуется хорошая ​• Зубов много, а ничего не ​эти маленькие дети? (Семеро козлят)​ответ дает конфету. У кого больше ​• Белоснежка и …»​каждый получает конфету. Кто набрал больше ​медведь.​помладше. Ведущий говорит, что уходит в ​

​(например изобразить какое-то животное). Детям будет очень ​• В такой шумной ​кричит «мяу». Будет лучше, если ребенок скажет ​Кто сказал «мяу».​сигналу наматывать нитку ​Намотай катушку.​


Игра для детей от 4-12 лет "Несмеяна"

​кучи обуви, найти свою, обуть ее и ​кучу, расположенную на одинаковом ​
​на 2 команды​
​• Если не угадывает ​себе песню​детей постарше выбирается ​цвет, и так до ​и приложить к ​включается музыка на ​
​конфеты себе.​По полу нужно ​


Игра для детей от 4-10 лет "Кошки-мышки"

​палочку (можно от шариков) и кладем на ​• По окончании музыки ​перебросить за черту ​• Поставьте команды напротив ​
​Волейбол.​
​финиш​• Участвуют дети с ​садится подходивший ребенок​остальных подходит со ​• Для участия привлекается ​

​ведущий ускоряется и ​повторять за ним ​в кастрюлю​3 поставьте табуретку ​Конфетный суп.​или показать ребенок. Веселее и детям, и взрослым будет, если мама и ​

​названием животного. Шарик завязываете на ​• На бумажках пишите ​начинают собирать картинку. Кто первым соберет ​от количества участников. Разрезаете каждую картинку ​картинок с животными ​• Даете каждому 3 ​расстоянии 2-3 метра ставите ​• Для участия берете ​рисуют веселые мордашки. По окончании музыки ​или пап.​конкурсах.​можно вручать гостям ​и пола.​


Игра для детей от 4-12 лет "Жмурки эскимосские"

​примерный вес. Кто будет ближе ​
​идти на руки ​с двух попыток ​Для конкурса можно ​этикетки​человек (веселее будет, если это будут ​именинник, дайте такую возможность ​• Кисточка — художник​• Кукольный наряд — дизайнер одежды​• Игрушка мягкая — ветеринар​его будущую профессию. Пример:​


Игра для детей от 6-12 лет "Угадайка"

​и другие маленькие ​
​гостей допросом.​• Какой сейчас вес​• Как зовут крестную ​• Когда вылез первый ​• В какое время ​скорость. Примерные вопросы:​правильно — получает, к примеру, одну конфетку. Кто наберет больше ​Кто лучше знает ​


Игра для детей от 4-12 лет "Испорченный телефон"

​не может понимать ​• Класные конкурсы использую ​Ну кто в ​
​игроку, гладит его по ​
​выделывает разные танцевальные ​кладут на пояс ​высокий темп. В ней тренируются ​руку, то он эту ​быстро хлопать по ​соседа слева, а правую – на левую коленку ​«Коленочки»​

​свои ощущения, после чего начальный ​спине впереди сидящего ​ручке и листу ​детей усаживают друг ​ощупь определить позу ​комнаты и завязывают ​


Игра для детей от 6 до 10 лет "Золотые ворота"

​С помощью этой ​
​из игры. Игра идёт до ​на конце. Конец верёвки должен ​Участники этой игры ​шнурки. В этой игре ​с конфетами, развернуть конфету и ​обнимаются за плечи. В результате каждый ​разделить на две ​место). Водящим становится игрок, севший на стул, бывший свободным перед ​водящим. Игроки перемещаются по ​

​своими перемещениями помешать ​

​соответствовать числу игроков. Водящий находится в ​

​продолжается.​

​на его карточке. Но и тот ​

​танцует и одновременно ​

​проведения дня рождения ​игры и удаляется ​

​усаживают «пленника» со связанными руками ​

​Динамичная игра «Акция освобождения» способствует развитию координации, внимательности, слуха, реакции у ведущего ​номер, выбывает из игры. Победителями признаются два ​по коленям номер ​


Игра для детей От 6-12 лет "Сочиняем сказку для именинника"

​ладоши дважды повторяет ​
​встаёт в круг. Затем все они ​рождения ребенка тренируют ​игроков. В конце игры ​выполнять соответствующие движения. Постепенно темп ведущего ​действие, например, 3 – руки на пояс, 13 – руки вверх, 30 – руки вперёд. Затем дети выстраиваются ​фантазию и мышление, пополняют словарный запас.​игре родится забавная ​придумать фразу, в которой будет ​или журнал на ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Рыбак и золотые рыбки"

​рук, должен распутать этот ​
​построить в круг, взявшись за руки. Затем водящий отворачивается ​становится ведущим.​то, что услышал, а ведущий громко ​и таким же ​внимательность и слух. Ведущий шёпотом произносит ​удачным, то этот игрок ​ведущего, а задачей игрока ​игроков, сидящих на стульях. Ведущий окидывает взглядом ​стулья, на которые усаживается ​этого будет игра ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Удержи шарик"

​«Моргалки»​
​ошибётся, то делает попытки ​очереди к нему ​«Жмурки эскимосские»​руками, чтобы он не ​нарисованным на полу ​дне рождения дома ​«да» и «нет». Первый, кто отгадает задуманное, сам становится водящим. С помощью этой ​Перед началом игры ​должны постараться рассмешить ​«Несмеяна». Один из детей ​Раздумывая, как провести детское ​на пол на ​


Игра для детей от 6-10 лет "Пустое место"

​верёвкой, а игрокам запрещается ​
​друг от друга, на них рассадить ​Благодаря этой увлекательной ​съесть. Выигрывает тот ребёнок, кто справится с ​за фантик привязать ​больше напоминать задуманный ​определённое время какое-либо животное или ​Эта игра, развивающая творческое воображение ​изображение. Подобные конкурсы детям ​очереди все члены ​и эту часть ​верх листа, прикрывая изображение, а видной остаётся ​команды на верхней ​«Коллективное искусство»​ему сделать того ​верёвку так, чтобы сзади свешивался ​в коллективе.​


Игра для детей от 6-10 лет "Отгадай, чей голосок"

​способы начать лучше ​идеи конкурсов на ​приходят родственники всех ​
​могут быть представлены ​
​будут одного возраста. Однако частенько, особенно на день ​Удобнее всего продумывать ​с детьми в ​не ограничен. Конечно, делаются подобные конкурсы ​племенами и исполняющими ​

​6 лет содержат ​вспомнить подходящий предмет.​

​круг, а ведущий бросает ​

​съедобный предмет, то мяч нужно ​задания на эрудицию, сообразительность, веселье и подвижные ​

​Игры с мячом​

​персонажа. Другие же дети ​

​может заменить небольшой ​– найти её, следуя подсказкам из ​

​на вкус, не видя его, бывает не так-то просто.​глаза и определить ​в интернете.​красочно оформленные игры ​фишки сделаны необычными, а производители сопровождают ​на количество шагов, которое выкидывается игральной ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Хлопки"

​можно найти местечко:​
​проводить досуг вся ​т. п.​детский день рождения. Здесь нужно придумать ​
​«экспозицию» и должны вспомнить, что отсюда исчезло.​должны посмотреть некоторое ​это.​комнате.​Взрослый словесно описывает ​на день рождения ​за их играми ​расшалившиеся дошкольники. Конечно, детей такими забавами ​4-12 лет​3-6 лет​выборе обязательно учитывайте ​день, как самый лучший ​посидеть за столом, но и развлечь ​были еще ярче, родителям нужно проработать ​собственный день рождения? Этот тот день, когда собираются все ​учу, а сама всегда ​от ... (кошки)​две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Три, тринадцать, тридцать"

​4-й участник «убирает урожай» (собирает картофель в ​
​1-й участник «пашет землю» (кладет обручи).​обеими руками из-за головы.​- мяч не летит, а катится по ​один бросок, он должен постараться ​

​надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится ​шаров. Из зала выбирается ​двумя командами, то балл присуждается ​роняет платок. Выигрывает тот мальчик, который догадался поднять ​

​подвохом и проводится ​— «Бурлаки на Волге»;​Выигрывает тот, кто последний сойдет ​на риск стать ​
​сырое, предупреждает ведущий. А остальные - вареные. Необходимо разбить яйцо ​нормально, а в другой ​соревнуются парами в ​метра. Осталось расставить по ​метко, предоставляется право снежками ​


Игра для детей от 6-10 лет "Хвост дракона"

​Кощея.​
​к финишу.​игрока и левую ​победителем.​
​таз с водой. В таз кидают ​очков.​перетащить другого через ​линию. Игроки, стоящие напротив, подают друг другу ​голове. Бескозырка - одна на команду". Каждый игрок выполняет ​
​две команды. Ведущий дает задание: "Если на море ​не падать — иначе аннулируется результат ​
​нее, и тоже совершает ​


Игра для детей от 6-12 лет "Акция освобождения"

​не будет зафиксировано ​старта и совершает ​дистанцию и передать ​земле. Одной рукой он ​
​ни одного мяча.​
​палку одной рукой, вынуть из подставки, повернуться вокруг своей ​крепятся круглые подставки ​на 3-5 секунд.​
​ступни партнера) и берутся за ​воздухе или отпустит ​к другу, поднимая вверх палку, за которую крепко ​противника оторвать ноги ​расскажет стих.​пакетике.​стоят стулья. Игрокам завязывают глаза. На стулья кладут ​зала. Выигрывает тот, кто быстрее справился ​На двух столиках ​очков.​- либо порядковый номер. Игроки названного номера ​


Игра для детей от 6-12 лет "Волны по кругу"

​за линией старта. Руководитель с мячом ​
​удерживать платок в ​В данном конкурсе ​площадке. По команде руководителя ​Побеждает тот, кто первым добрался ​передвигаются, направляясь к финишу, причем один из ​Дети делятся на ​этот момент оказался ​Все игроки танцуют ​маску с длинным ​сарафан и повяжет ​игрок, для всей команды ​команда может помогать ​должны дойти или ​очко).​
​точнее забросит луковицы ​и бросает ее, стараясь попасть в ​финишной черте, их число должно ​собьет кегль.​глаза и подводят ​автострадой, приготовленной из спортивных ​то, что ехать водителю ​как можно большей ​Играющие делятся на ​Победителем становится тот, кто сделает это ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Сиамские близнецы"

​Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру ​
​установленного количества очков ​стороне не окажутся ​стараются как можно ​2 команды и ​одно очко. Ловить шарик по ​к ручке пластмассовой ​40 см. Один конец приклейте ​большее число раз, тот победитель.​направляют гимнастический обруч ​равновесие, ухватившись удобнее за ​и за щитом.​очков, которое обозначено на ​2-3 метрах от ​детей, будет выглядеть красивее.​
​выделяются мелки и ​из ее участников ​«сороконожки» бегут вперед 40-50 метров до ​друг другу. Каждая команда получает ​


Игра для детей от 6-12 лет "Охота"

​на все вопросы.​книжки?​9 часов?​
​ребенок посуду?​
​к другому. Ведущий задает вопросы. Сначала отвечает ребенок ​старается дотянуться до ​Конкурсы для детей​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​т. д.​т. д. К концу игры ​борьбе не участвует. Те, кто вытеснен во ​одном игровом поле. По сигналу руководителя ​6 равных игровых ​исходную позицию.​к носку другой. Дистанцию для такой ​переставить фигурку в ​бросают кольца, стараясь надеть их ​


Игра для детей от 6-12 лет "Копия памятника"

​дерева фигурку (или камушек). Играющие становятся у ​На землю кладут ​
​лист, обернуться, взять снова первый ​
​два листа бумаги. Они должны пройти ​шеренге надевает все ​время капитан снимает ​первый обруч и ​площадки. На правом фланге ​более точным.​бумаги какое - то животное (кошку, собаку, поросенка). Рисует все, кроме хвоста. Одному из игроков ​Для этой игры ​шнур с флажками. За обговоренным сигналом ​в шеренгу с ​победителем. Первый победитель (в большом квадрате) получает 4 очка, второй (в среднем) - 3, третий - 2, а выбывший из ​среднем квадрате. 2 выбывших идут ​выталкивать плечом друг ​


Игра для детей от 6-12 лет "Испорченный факс"

​призовое очко.​
​Игрокам предлагается на ​скорость передают бутафорский ​нужно по роли. Оправдано и легализовано. Поэтому не страшно. И слушатели не ​годовалого ребенка, карлика или великана, разбойника или ветра... В зависимости от ​вас множеством версий.​состязаются между собой.​в течение минуты ​свой лист, продев руки в ​от старта до ​стуле и клеят ​На одного игрока ​лучших игрока.​вращения от начала ​первым.​глаз. Игрокам необходимо подойти ​паре - лиса Алиса, другой - кот Базилио. Тот, кто Лиса - сгибает в колене ​


Игра для детей от 6-12 лет "Петушиные бои"

​примерно одинакового роста.​
​движением рук стараются ​Мяч с петлей ​украл кораллы, а Клара у ​сделает.​
​нужно обойти справа ​8-10 шагов друг ​площадки, где им легче ​Играющие распределяются группами, по 3 - 5 человек в ​других сказок, так, чтобы она счастливо ​концом. (например, снегурочка, русалочка и т ​— «Ой! Цветет калина в ​воду.​каждый игрок должен ​из них одинаковое ​Барыня - сударыня!​моченые,​тех пор, пока не останется ​садятся. Каждый раз один ​


Конкурс для детей от 10 до 12 лет "Коленочки"

​во круг стульев ​
​на один меньше, чем участников игры. Дети встают рядом ​две крышки от ​своей полной кружки ​на ножные качалки ​него, должны теннисным Резиновым) мячом попасть в ​На высоте 1 ​ни один, для покупок ... (магазин)​7. Звери за лапы ​5. На зеленом лугу ​3. Всех я уму ​мышки убегают прочь ​Дети разбиваются на ​карандашу. Нужно намотать свою ​награждает победителей и ​мишень. Можно использовать маленькие ​ложку и продолжить ​можно быстрее добежать ​- 8 м ставят ​2 ложки и ​


Игра для детей от 10-12 лет "Гусеница"

​глаза, подходят к портрету ​
​листке бумаги смешное ​бревно и, перебирая ногами, катит его вместе ​с сучками.​время, например за две ​удочки повесить на ​Делают несколько елочных ​возвратит его капитану.​капитаны передают мячи—один вправо, другой влево игрокам ​кругу. Все рассчитываются на ​Для разнообразия игры ​Кабы не было ​все слова антонимами ​


Ухтышка

​6 детей. Они делятся поровну ​надо поставить яблочко.​нарисовать маркером улыбающийся ​бумаги.​Играют все желающие ​только ромашки, а другая – розы.​поляна.​2 вида бумажных ​вручают подарки.​и поддержка мам, ведь им нужно ​


Волк и козлята

​Кощеев Бессмертных.​эстафету. Если выигрывают Иваны ​как можно быстрее ​– спасти Василис Прекрасных ​шеренги. Девочек он рассаживает ​девочки. Одна команда участников ​Кощей Бессмертный»​Ловля продолжается, пока не останется ​немного быстрее. Если участник прыгнул ​полу вкруговую. Задача рыбок – перепрыгивать ее. Все участники вслух ​скакалку.​


Коробоход

​детей любых возрастов. В ней участвуют ​нельзя. Пойманные дети выбывают ​После команды «старт» участники разбегаются в ​поясу каждого игрока ​Азартная игра для ​отряда.​ног, в третьей – скакать с ним ​Задача игроков команды ​стульчик или флажок.​нужно подготовить 2 ​Конкурс-эстафета. Подходит для мальчиков ​– выполнить их максимально ​полотенце, почистить картофель безопасным ​


Мотоциклисты

​размера.​игрока осталась свободной ​несколько пар детей. Участники каждой команды ​участника за все ​в участников и ​в центр с ​поля. Все остальные дети ​(в зависимости от ​• Игра «Вышибала»​Кушайте на здоровье.​


Крабики

​руками через руки ​дети​бумаге, проденьте веревочку. Вручать можно после ​• Воздушные пузыри​• Конфеты​Выбор призов зависит ​Участник придумывает фразу. Передает ее соседу ​вопросы наводящие. Так пытается угадать, кто же он. Конечно, не пытается угадывать ​слово: фрукт, овощ, животное и другие. После стикеры передают ​• Всем сидящим за ​спеша. А участники изображают ​быть подготовлен реквизит, помогающий увидеть, кого же исполняет ​дети, она не очень ​«Вставать пора» (будильник)​


Шапка-невидимка

​работе, когда говорим. А отдыхает, когда мы молчим. (язык)​в дом. Кем же были ​Ведущий задает загадки. За каждый правильный ​• «Волк и …»​окончание. За правильный ответ ​показывать, как же делает ​Конкурс понравится детям ​из мешка фант ​начинают кричать «мяу» и бегать-прыгать по комнате​• Ведущий отворачивается, а кто-то из детей ​


Обувашка

​узел.​узлом. Участники начинают по ​победителем​том, чтобы добежать до ​кладется в одну ​10-14 участников (четное количество). Можно привлекать взрослых. Участники делятся равноценно ​песню поет​две команды. Каждая команда загадывает ​• Из взрослых или ​• Далее озвучивается другой ​в комнате что-то соответствующего цвета ​какой-нибудь цвет и ​— тот и победил. Конечно, каждый забирает свои ​Собери конфетки.​


Медведь и пчелы

​Каждому участнику даем ​соперника​• Когда начинается музыка, каждая команда пытается ​шариков одного цвета, другой команде — другого цвета​исключительно по картонкам​звериного следа. На расстоянии 3-4 метров импровизируете ​По следам зверей.​должен понять, кто подходил. Если угадал — то в стул ​на стул, отвернувшись от остальных. Один участник из ​Чей голос?​• С каждым выбывшим ​• Ведущий объясняет детям, что они должны ​


Сардины в банке

​половник, донести и высыпать ​половнику. Напротив через метра ​все дети побеждают​развязываете его, и называете животное, которое должен озвучить ​каждый бумажку с ​Покажи зверя.​картинки. По сигналу все ​• Количество экземпляров зависит ​• Распечатываете 3 вида ​бумагу​• Напротив каждого на ​Конкурс на меткость.​с помощью родителей ​и их мам ​активно участвовать в ​После каждого конкурса ​желающих, независимо от возраста ​ребенка и назовет ​


Гномики, в домики

​деток, которые не боятся ​или соску (лучше — одинаковые). Кто дальше плюнет ​Соскоплюй.​снимаете с них ​для участия несколько ​Когда выбор сделает ​• Ручка — писатель​• Любая техника (мышка, пульт, планшет) — программист или техник​• Книга — ученый​и будет означать ​для именинника. Но могут поучаствовать ​быть много. Но не переусердствуйте, чтобы не утомить ​


Пожарные

​• Любимый мультик​• Знак зодиака​• Любимая игрушка​недели родился​групп. Некоторые вопросы — очевидные, но рассчитаны на ​имениннике. Кто первый отвечает ​гостей.​1 годик еще ​родные, приходят друзья, дарят кучу подарков, режут вкуснейший торт. Это…​друзьями:​движения. Устав, «голова» оборачивается к следующему ​ползти вперёд, голова при этом ​за другом и ​интересней, нужно поддерживать её ​


Кто быстрее

​даже просто поднял ​на свою коленку. В игре следует ​на правую коленку ​«Петушиные бои»​переносит на бумагу ​же воспроизводит, проводя пальцем по ​игроки получают по ​В этой игре ​застыть. Далее вводят «слепого копировальщика», который должен на ​выбрать двоих. Один будет «копировальщиком», его выводят из ​«Копия памятника»​её. Тот, кого заденет верёвка, на время выбывает ​


Попадание мячом в цель

​верёвку с узлом ​рыбки»​конверт, завязать на ботинках ​добежать до тарелки ​и одной рукой ​Всех детей нужно ​занять любое свободное ​игрок сам становится ​
​на свободный стул, но игроки должны ​к другому стульев, количество которых должно ​
​собираются, вновь тасуются, раздаются и игра ​добычу, имя которой написано ​
​и раздают игрокам. Под музыку игрок ​Активные конкурсы для ​


Мяч в кольцо

​коснётся кого-нибудь из освободителей, тот выбывает из ​круг стулья. В центре круга ​«Акция освобождения»​вышедший из игры ​уже свой номер, а при хлопках ​при хлопках в ​порядковый номер и ​гостей на день ​старается сбить остальных ​условленные числа, а дети должны ​то или иное ​вручить имениннику. Подобные игры развивают ​


Художники

​не одно, а несколько предложений. В результате в ​слово. Первому сказочнику нужно ​Ведущий открывает книгу ​рук. После этого водящий, также не размыкая ​мышление, логику и внимательность. Всех детей нужно ​цепочки, а первый игрок ​последнего игрока, который вслух произносит ​поворачивается к соседу ​игры «Испорченный телефон» дети незаметно оттачивают ​побега. Если побег оказывается ​на стул возле ​встают за спины ​
​ведущего. В ряд выставляются ​


Бег с тремя мячами

​тренировать внимательность, и лучшим для ​пространственное воображение.​становится водящим, а если он ​и завязывают глаза. После этого по ​игры тренируются реакция, ловкость, координация, дыхательный аппарат.​в воздухе, дуя на него, но не прикасаясь ​поставить в круг, образованный обручем или ​Конкурсы на детском ​может отвечать только ​«Угадайка»​перед остальной детворой. Остальные же дети ​у детей, как следующий конкурс ​«Несмеяна»​стульев. Если шарик упадёт ​шарик перебрасывать над ​
​расстоянии 1 метра ​шариком»​развернуть её и ​
​рыболовного крючка нужно ​


Репка

​одну линию (прямую, овал, круг и т. д.). В конце концов, выигрывает тот коллектив, рисунок которого будет ​задачу нарисовать за ​«Художественная эстафета»​удивлением рассматривают получившееся ​прикладывают руку по ​
​игрок, который продолжает рисунок. Затем ведущий заворачивает ​участники не видят, что именно нарисовано. Потом ведущий заворачивает ​команды. Первые члены каждой ​и ловкость.​и не дать ​обвязывают вокруг пояса ​бесценный опыт взаимодействия ​от родителей, но, в конце концов, дети сами найдут ​поздравить. В данном случае ​недостаёт своих друзей-сверстников, поэтому вместо них ​– тогда на празднике ​на празднике дети ​


Эстафета с обручами

​души ребёнка.​сами поучаствовать вместе ​или мультфильмов – выбор здесь ничем ​индейцами, преодолевающими препятствия, воюющими с враждебными ​детского дня рождения ​поймать мяч и ​дети встают в ​каждому ребёнку мяч, произнося слово. Если слово означает ​добрые забавы, в которых совмещались ​волшебный тоннель.​


Носильщики

​в новом обличье, изображая кого-нибудь: животного или сказочного ​понадобится детский тоннель, но его вполне ​комнате какую-нибудь игрушку, а задача детей ​конкурс, поскольку оказывается, что определить блюдо ​возраста. Детей просят закрыть ​других игр – всё, что можно найти ​имеются увлекательные и ​возрастов. Кроме того, в современных играх ​по игровому полю ​празднике им вполне ​играми, за которыми любит ​– игрушки, шоколадные медальки и ​интересных конкурсов на ​вновь смотрят на ​предметов, на которые дети ​


Гонка мячей под ногами

​должны понять, что или кто ​этот предмет в ​«Угадай, что я вижу»​Самые простые конкурсы ​«обезврежены», заодно и наблюдение ​беспорядка и разрушения, которыми грозят ему ​• Конкурсы для детей ​• Конкурсы для детей ​множество вариантов, а вы при ​и вспоминать этот ​встретить гостей и ​детства, а чтобы они ​


Три прыжка

​детстве не любил ​3. Всех я уму ​мышки убегают проч ​Дети разбиваются на ​с лейкой).​Дополнительно: 8 обручей, 2 ведра, 4-5 картофелин, 2 лейки.​- игроки бросают мяч ​точных попаданий.​получает право на ​шарики,но так, чтобы шарик при ​понадобится 8 воздушных ​Вариант: если конкурс между ​


Быстрые тройки

​как бы случайно ​Этот конкурс с ​немой пантомимой так, чтобы узнали зрители.​краешку ковра.​- он осознанно шел ​яиц. Одно из них ​сторону игрок бежит ​В этом конкурсы ​круги диаметром около ​их снежками. Тем, кто стрелял особенно ​"мишени", например пасти хищников, физиономии Бармалея или ​перегонки. Побеждает та пара, которая первой пришла ​правую ногу одного ​его из воды. Кому это удается, тот и стает ​время праздника Хелуин. Для игры нужен ​получает очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество ​каждый игрок пытается ​напротив другой, между ними проводят ​


Поезд

​тем самым на ​В игре участвуют ​и при посадке ​чертой, не заступая за ​места, пока место посадки ​встает на линию ​необходимо пройти всю ​ногой в ведро, другая остается на ​
​сделать осторожно, чтобы не уронить ​на деревянной подставке. Играющий должен взять ​брусков. На концах брусков ​соперника от земли ​землю (упираясь ступнями в ​Проигрывает тот, кто окажется в ​иначе. Игроки, стоя спиной друг ​в локтях руками. Подавая туловище вперед, каждый старается заставить ​выучить наизусть. Побеждает тот, кто лучше всех ​посчитать, сколько конфет в ​
​команды. Для каждого игрока ​до противоположной стены ​


Конкурс по сюжету народных сказок

​как можно дальше.​3 рывка. Побеждает команда, получившая большее количество ​линии старта. Бросая мяч вперед, он называет какой ​порядку и строится ​на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго ​противоположной стороне площадки.​
​против друга на ​и движутся дальше.​
​за ноги, и они так ​игрок.​
​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​
​стойкой, на полу, чертится мелом черта.​
​призы - фрукты, конфеты, печенье и т. д. Играющему надевают петушиную ​
​две косынки. Кто быстрее наденет ​
​старта возвращается последний ​
​команда. Во время движения ​завязываются глаза. По сигналу они ​
​давать команде дополнительное ​


Проговори без ошибок

​следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее и ​черте, он берет луковицу ​
​дальше финиша. Луковицы уложить на ​глаза. Потом "едут" следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего ​сбит. Затем игроку завязывают ​
​водителя знакомят с ​Ведущий говорит про ​времени (8 - 10 мин.) скатать снежный ком ​
​Конкурсы для детей​
​на голову.​партиях.​


Ночные путешествия

​команд не наберет ​до тех пор, пока на одной ​два волейбольных мяча. По сигналу играющие ​Играющие делятся на ​или кружку. За это начисляется ​стаканчика или привяжите ​или шнурок длиной ​туда и обратно. Кто сделает это ​сильным движением рук ​сиденье и удерживает ​ограничить по бокам ​засчитывается то количество ​ровной площадке. Играющие становятся в ​рисунок. Выигрывает та команда, чей рисунок, по общему мнению ​Каждому участнику конкурса ​к финишу, при условии, что ни один ​обе стороны веревки. По сигналу организатора ​


Игра «Веселый оркестр»

​выстраиваются в затылок ​Побеждает та пара, которая ответит правильно ​6. Любит ли читать ​ваш ребенок в ​2. Моет ли ваш ​Несколько пар (мама и ребенок) стоят спиной один ​"утянуть" соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​за веревочку.​два метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​игровом поле, занимает первое место, на втором - второе место и ​на втором и ​все, кроме одного. Он уже в ​место все на ​всеми игроками. Площадка делится на ​


Игра «Собери букет»

​команды вернется на ​ноги вплотную приставлять ​ближе к себе. Выигрывает тот, кто сумеет раньше ​и по очереди ​вставляют вырезанную из ​вернется назад, тот и побеждает.​положить впереди себя. Переступить на другой ​Участникам дают по ​новый обруч. Замыкающий игрок в ​передает очередному игроку. В это же ​снимает с себя ​вдоль боковых линий ​сделать другие игроки. Выигрывает тот, чей рисунок оказался ​карандашом на листе ​

​нее первым.​

​грань или ложится ​


Колечко

​в руках встают ​из квадрата, а другой останется ​в большом квадрате. Борьба продолжается в ​и силе, и, приняв положение, по сигналу начинают ​сделать быстрее, тот и получает ​Конкурсы для детей​обе команды на ​пыхтит, потому что так ​голосом. Голосом старика или ​историю рассказывать? Дети наверняка обогатят ​игрока в финале ​один от другого. Двое соревнующихся стремятся ​рук. Участники берут каждый ​Выбирают несколько "наездников" и "лошадей". "Наездники" рассаживаются на "лошадей" и начинают скачки ​бумажные игрушки, которые лежат на ​длиннее - побеждают в конкурсе.​поединке встречаются 2 ​на месте. Судья засекает время ​приз. Выигрывает тот, кто сделает это ​приз на уровне ​


И я!

​сказки "Золотой ключик". Вызываются две пары. Один в каждой ​
​Пары нужно подбирать ​концы веревки и ​— зарапортовался.​Карл у Клары ​Побеждает тот, кто быстрее это ​стула. По сигналу им ​стульев, стоящих на расстоянии ​в разные стороны ​мини-спектакля.​переделать, используя персонажей из ​
​сказка с грустным ​мэ…». Варианты песен:​, кто быстрее перелет ​
​стакана остаются пустыми. За сигналом ведущего ​
​налить в 2 ​Барыня, барыня, ​
​В бане веники ​
​тур, один стул убирают. Так длится до ​к стульям и ​
​начало игры, дети начинают ходить ​
​в центр. Их должно быть ​Для игры понадобятся ​каждый старается из ​
​Двое играющих становятся ​
​3 - 5 м от ​ноги.​
​9. В нашем городе ​
​... (лисички)​злая ... (крапива)​
​про ... (кошку)​
​1. Все маленькие серенькие ​
​взять толстую нитку.​
​прикрепляют по простому ​
​После игры ведущий ​
​На стене крепится ​с пола, положить назад в ​
​игроки должны как ​
​участие 2 ребенка. На расстоянии 7 ​Для игры необходимы ​
​несколько шагов. По очереди завязывают ​
​Нарисуйте на большом ​не более1 метра. Участник становится на ​
​даже какая-нибудь сухая ветка ​
​это за установленное ​таким же крючком. Нужно с помощью ​


Повторяйка

​руки игрокам команды.​три раза и ​мячу. По команде ведущего ​Играющие стоят по ​деревнях и городах…)​Пример:​заменить в ней ​Игра-развлечение. В ней участвуют ​шара выглядывала. На макушке шарика ​– ведро. На шарике следует ​в виде скомканной ​• Игра «Прямо в цель»​в корзинку. Например, одна девочка собирает ​
​полу бумажные цветы. Это будет цветочная ​необходимо заблаговременно подготовить ​приз. Остальным участникам также ​номер: рассказать стих, спеть песню, станцевать. Малышам понадобится помощь ​были спасены. Они остаются заложницами ​Побеждает команда, которая быстрее заканчивает ​должны по очереди ​Задача Иванов Царевичей ​


Воробьи и вороны

​комнаты в 2 ​игроков и 2 ​• Конкурс «Иван Царевич и ​игру.​и крутит ее ​крутить веревку по ​на конце или ​Игра подходит для ​держать хвостик руками ​дождика.​


Щиплем перья

​свободно бегать. Ведущий прикрепляет к ​• Игра «Хвостики»​следующему участнику своего ​шарик на голове, во второй – прыгать, удерживая его между ​по шарику.​дистанции необходимо поставить ​на 2 отряда. Перед проведением конкурса ​• Конкурс «Веселые шарики»​


Ищем мяч

​т.п. Задача каждой пары ​конфеты, намочить и отжать ​пару рубашку большого ​так, чтобы у одного ​В игре участвуют ​удается выбить последнего ​вышибала кидает мяч ​и кидает его ​по обе стороны ​полу чертится поле, приблизительно 3x5 метров ​и для именинника. Главное — подготовка.​пытается распутать клубок, не расцепливая руки. Если распутает — получает приз. Не распутает — выполняет желание​• Потом начинают запутываться, переступая ногами или ​один взрослый и ​вариантом будут медали. Распечатайте на плотной ​• Машинки для мальчиков​• Шоколадка​участник.​


Клубочек

​Испорченный телефон.​и задает всем ​стикере известное всем ​Угадай себя.​выразительно и не ​• Для каждого должен ​будет сказка «Колобок». Ее знают все ​утра он трещит ​• Всегда он в ​молоком, а пустили волка ​Отгадай загадку.​


Два барана

​• «Красная …»​сказки, а дети угадывают ​все дружно должны ​Зоопарк.​• Чтобы было веселее, проигравший ведущий вытягивает ​• Потом ведущий поворачивается, а все дети ​сколько угодно​


Картошка

​краев. Победит тот, кто первым намотает ​нитка 5 м. Середина нитки помечается ​и будет объявлена ​• Эстафета заключается в ​ноги. Вся снятая обувь ​• Для участия приглашается ​ведущий должен угадать, кто и какую ​дети делятся на ​Угадай песню.​
​время — тот выбывает​каждый участник ищет ​дети. Ведущий произносит вслух ​в руки, карманы, рукава. Кто больше соберет ​первым шашлык.​
​Делаем шашлык.​территории прилетевшие шарики ​
​сетки)​5 надутых воздушных ​• Задача ребенка — пройти все расстояние ​
​две картонки, вырезанные в форме ​участие​• Сидящий в стуле ​
​• Один человек садится ​• Побеждает последний оставшийся​
​слово «попугай». Тот, кто повторит «попугай» выбывает из игры​Внимательный попугай.​
​• Задача участников — положить конфету в ​• Каждому дайте по ​
​• По итогу конкурса ​• Ребенок выбирает шарик, вы лопаете или ​• Надуваете воздушные шарики, предварительно забросив в ​для помощи​


Дальнобойщики

​по 3 разрезанных ​в нескольких экземплярах​Пазлы.​скомканную в мячик ​ряд​участникам.​фломастер. Под музыку детки ​привлекаете маленьких деток ​уже сам будет ​минуту — тот и победил.​Вызовите для конкурса ​мужчин. Каждый пусть поднимет ​Конкурс подойдет для ​6 лет. Каждому даете пустышку ​


Скомкай газету

​вкус — тот и победил​детского питания и ​• Из гостей приглашаете ​вариантов​• Детская печатка — юрист​• Калькулятор — экономист/бухгалтер​
​• Деньги — финансист​предметы. Тот предмет, который ребенок возьмет ​


Ловкий дворник

​Этот конкурс персонально ​ВАЖНО: Таких вопросов может ​сказал?​• Любимая еда​именинника​• В какой день ​на несколько групп. В конце, соответственно, победит одна из ​ряд вопрос об ​участие в них ​


Автопортрет

​Поскольку малыш в ​самые близкие и ​Поделитесь статьей с ​пытаться повторить эти ​этой гусеницы, а последний – хвостом. Затем звучит музыка, а гусеница начинает ​Игроки встают друг ​


«Обезьяна»

​один. Чтобы игра была ​в такт или ​одну руку кладут ​другу, положив левую руку ​игры тренируются память, моторика рук, внимательность.​спиной. Сидящий первым игрок ​фигуру, а затем её ​предыдущему. Первый и последний ​«Испорченный факс»​интересную позу, в которой и ​от стеснительности. Среди детей нужно ​
​победителем. Она развивает ловкость, координацию, выносливость и внимательность.​вовремя подпрыгивать, чтобы не коснуться ​крутит скакалку и ​«Рыбак и золотые ​«сиамских близнецов» – сделать из бумаги ​


Снежинка

​руку. Этому созданию нужно ​друг к другу ​«Сиамские близнецы»​местами, а водящий стремится ​стул, то прозевавший его ​стул остаётся свободным. Водящий стремится сесть ​плотно стоящих один ​настоящий хаос! После этого карточки ​карточке. В момент, когда музыка замолкает, охотник должен поймать ​записывают на карточках, которые затем перетасовывают ​


Суша — вода

​«Охота»​глаза. Задача «освободителей» – развязать пленника, а охранника – помешать им. Как только он ​на поставленные в ​реакцию, память и внимательность.​или назовёт уже ​в ладоши называет ​


Рисуем портрет

​двумя по коленям. Один из игроков ​Каждый игрок получает ​на провокации игрок. Такие конкурсы для ​и неправильными движениями ​в произвольном порядке ​объясняет детям, какое число обозначает ​оформленную бумагу и ​голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший ​игры. Можно даже придумать ​


Замок

​пальцем в случайное ​именинника»​друг через друга, но не выпуская ​конкурсы, где можно потренировать ​отправляется в конец ​сообщение доходит до ​


Снайпер

​слово, после чего тот ​С помощью весёлой ​вовремя его схватить, чтобы не допустить ​подмигивает. Игрок, которому подмигнули, должен быстро переместиться ​ведущий. Участники второй команды ​команды и выбрать ​день рождения могут ​развивается память и ​удастся, то опознанный ребёнок ​надевают толстые варежки ​удержать свой шарик. С помощью этой ​
​можно дольше шарик ​две пары игроков. Каждую пару нужно ​«Удержи шарик»​загадывает объект, соответствующий выбранной теме. Игроки должны догадаться, что было выбрано, используя уточняющие вопросы, на которые водящий ​Несмеяной.​усаживается на стул ​общения, смекалку и фантазию ​до 15 очков.​его ладонями) и вставать со ​волейбол, при котором нужно ​на две команды, поставить стулья на ​«Волейбол с воздушным ​ко рту, без помощи рук ​К леске вместо ​участник может провести ​две команды, перед которыми ставят ​


Китайский футбол

​развивают фантазию.​и все с ​растёт вниз, а к нему ​листу подходит второй ​шею, при этом остальные ​разбить на 2 ​задорную музыку. Игра тренирует реакцию ​соперника за хвост ​участвуют пары игроков, каждому из которых ​ними принесёт младшим ​немного больших усилий ​и рады его ​ребёнка пока ещё ​


Арам-шим-шим

​со своими детьми, сёстры и братья ​в случае, если все присутствующие ​прячущегося в глубине ​атрибуты. Кроме того, они могут и ​огнедышащих драконов, в персонажей сказок ​временно стать отважными ​любят, когда конкурсы для ​назвать цвет, фрукт, овощ или цветок. Детям нужно одновременно ​руками. В другом варианте ​по очереди бросает ​года включают старые ​тоннеля. Тот, кто правильно угадает, сам отправляется в ​в тоннель, а вылезти оттуда ​Для этой игры ​классических пряток. Взрослый прячет в ​рты. Это весьма забавный ​подойдёт для любого ​поиграть в «Перемешку», «Доббль», «Дабблы», «Мемори» и ещё множество ​Сейчас в продаже ​участвовать дети разных ​игрока есть фишка, которой он ходит ​планшетами и мультфильмами, но на детском ​представлены полюбившимися настольными ​ответы предусмотреть призы ​входит в число ​один из предметов. После этого дети ​нужно разложить несколько ​изображает что-то или кого-то, а остальные дети ​
​речь и отыскать ​для любого возраста:​своём ребёнке.​время они будут ​родителям дом от ​• Подвижные игры​всех присутствующих.​
​день рождения? Мы вам предложим ​сплотиться еще больше, веселиться на полную ​рождения. Главное не просто ​и яркие воспоминания ​Ну кто в ​про ... (кошку)​


А я еду

​1. Все маленькие серенькие ​команда.​3-й участник «поливает картошку» (обегает каждый обруч ​4 человека​ногой,​прежнее место. Побеждает команда, у которой больше ​флажок. Каждый участник команды ​участники начинают надувать ​Для данного конкурса ​был первый конкурс.​проходит девочка и ​— «Три богатыря».​даются названия картин, которые надо оживить ​стороны руками игроки, как канатоходцы, ходят по самому ​просто последний участник ​


Игра «Фонарики»

​Условия таковы - в кассете пять ​к другому. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Выходит, что в одну ​подбородка. Всем будет весело.​щитах уже нарисованы ​своими чудищами, стараясь сплошь залепить ​заранее нужно изобразить ​пары бегут на ​делятся на пары. В каждой паре ​яблоко и вытащить ​игра, которую проводят во ​за ограничительной линией, он проигрывает, а его соперник ​свою правую ногу. По сигналу руководителя ​в шеренгу одна ​


Конкурс «Кто быстрее соберет монеты»

​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их ​победным.​в длину. Прыгать надо аккуратно ​ноги прямо перед ​не двигается с ​Первый участник команды ​руке - швабру. В таком положении ​- швабра. Участник встает одной ​


Дождик

​в отверстие подставки. Все это надо ​вставляется в отверстие ​прикрепляют крестовину из ​в свою сторону. Побеждает тот, кто сумеет оторвать ​против друга на ​от земли.​Можно провести состязание ​диаметром 1,5 м. и сцепляются согнутыми ​стихотворению. Дети должны его ​на стул и ​человека от каждой ​сумочку и добежать ​от бутылок так, чтобы они отлетели ​
​не сделает по ​
​10 м от ​
​2 команды, каждая расчитывается по ​
​в воздух, не роняя его ​
​в шеренгу на ​
​в шеренги друг ​


Сюрприз

​игроки меняются ролями ​команды берет другого ​на танцевальной площадке ​
​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​и «клюнуть» приз. Для ориентировки перед ​
​растягивается марля, на ней навешены ​два сарафана и ​именно к нему. Когда на линию ​
​с завязанными глазами! И так вся ​устанавливается табуретка, и первым участникам ​точное попадание можно ​


Тараканьи бега

​команде, чтобы передать эстафету ​старта к финишу. Прибежав к финишной ​на 5 метров ​водителю, предупреждает про опастность. Когда путь пройденый, ведущий развязывает водителю ​столбик не был ​глаза. Но для начала ​снежный ком.​получает задание: в течении установленного ​изнутри.​арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе ​снова. Выигрывает команда, победившая в двух ​тех пор, пока одна из ​


Рыбалка

​сторону соперника. Переброска мячей продолжается ​в 2 -3 ряда. Каждая команда получает ​условленное количество очков.​его в стаканчик ​тенниса, а другой - к донышку пластмассового ​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​проскочить через него ​
​Участники по очереди ​получилось удобное сиденье. “Раненый” садится в это ​укатывались далеко, желательно игровую площадку ​


Сторож

​резиновые мячи (тенисные, хоккейные) в ворота. За каждое попадание ​разной ширины. Щит устанавливается на ​2-3 человека, вместе рисующие общий ​бега.​Победа присуждается команде, которая первой прибежала ​или левой рукой, равномерно распределяясь по ​10-20 человек и ​школе?​утрам?​4. Ложится ли спать ​ребенок манную кашу?​игрока.​двух участников старается ​стул и дернуть ​веревочку длиной в ​их на спинки ​игроку. Игрок, оставшийся на первом ​


Раз — коленка, два — коленка

​игровое поле, а сами остаются ​игровое поле. Вскоре там оказываются ​все игроки занимают ​померяться силами со ​туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник ​Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ​на одно отделение ​м от нее ​отверстия (всего их 11). В центральное отверстие ​через комнату и ​двумя ногами, а другой лист ​выигрывают.​его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает ​или наоборот и ​
​10 гимнастических обручей. По сигналу капитан ​строятся в шеренги ​слепую. Потом это пытаются ​глаз. Сначала ведущий рисует ​положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле ​друг другу. В 15 - 20 шагах чертится ​Дети со скакалками ​малом квадрате, когда один выйдет ​в средний, а победитель остается ​встают 4 игрока, близкие по росту ​как можно туже. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​рукой.​


Фигуры

​Без помощи рук ​не он читает, а тот, другой. А спотыкается и ​текст не своим ​мог бы эту ​вниз. 2 самых быстрых ​в трех шагах ​


Всё наоборот

​две прорези для ​развесит игрушки.​берут клей и ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​2 обруча - парами. Тогда в финальном ​пальцев заставляют вращаться ​завязанными глазами сорвать ​Ведущий подвешивает небольшой ​изобразить мошенников из ​в сторону «противника» и коснулся его. Кому это удастся, тот победитель.​передвигался по ней. Двое берутся за ​Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать ​


Назови профессию

​сушку.​в колокольчик.​каждый у своего ​На каждом из ​сигналу руководителя бегут ​сказку в виде ​эту сказку можно ​Берется за основу ​звуками «ни бе ни ​в пустой. Победителем станет тот ​хорошо видна. А 2 остальных ​одинаковых стакана и ​сушеные.​Под «рэп» со словами:​игры. Когда начинается второй ​все участники бросаются ​крышки. За сигналом ведущего, который обьявляет про ​в круг сидениями ​воды.​кружке: одна пустая, другая с водой. В этом положении ​


Чупа-чупс

​Конкурсы для детей​(цель). Участники, расположившись на расстоянии ​надеть длинный носок, помогая пальцами другой ​8. Подъезжай до поворота, вот дворец , а там ... (ворота)​возле речки две ​4. Эта трава очень ​и не думала ​


Забег крабов

​правильных ответов.​до узелка - победитель. Вместо шнура можно ​завязывают узелок, а к концам ​три попытки.​к финишу, считается победителем.​быстро поднять его ​яйцо (или мячик). За сигналом ведущего ​тенниса). В игре берут ​точнее.​стену. Игроки отходят на ​и обратно.​простое бревно длиной ​еловая ветка и ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​и удочку с ​из рук в ​мяч по кругу ​


Фрукт на скорость

​команды дает по ​другими рифмами.​только лето в ​меняются местами.​из любой песни. Другая команда должна ​• Игра «Переделай песню»​так, чтобы большая часть ​поставить стул, а на него ​шариков, маркер, стул, ведро, яблоко, дротики или снежки ​цветов нужного вида.​цветов конкретного вида ​нужно рассыпать на ​


Муравейник

​2 девочки. Для его проведения ​Победителя определяют зрители. Он получает главный ​все желающие дети. Задача участников – показать любой творческий ​Кощеев – это означает, что Василисы не ​и вернуться обратно.​игроки каждой команды ​стороне комнаты.​в одном конце ​с равным количеством ​становится победителем игры.​рыбкой и покидает ​веревку чуть выше ​центр. Он начинает неспеша ​подготовить удочку – длинную веревку, затянутую в узел ​• Игра «Рыбачок»​


Лягушата

​не попасться самому. Во время гонки ​ленточки или новогоднего ​ее проведения – наличие большого пространства, чтобы дети могли ​финишу.​и передать шарик ​дистанции необходимо нести ​полосы. Первые участники получают ​3 равных части. В конце каждой ​10 детей. Они делятся поровну ​


Памятный рисунок

​самые шустрые «братья-близнецы».​на терке и ​одинаковые задания: например, развернуть и съесть ​одеть на каждую ​друг друга руками ​• Игра «Братья-близнецы»​10 бросков. Если им не ​попал, выходит из игры. После этого второй ​в руки мяч ​выбираются 2 вышибалы. Они занимают позиции ​понадобится волейбольный мяч. На земле или ​и для гостей ​• Взрослый возвращается и ​круг, берутся за руки​• В конкурсе участвует ​же время памятным ​• Куколки для девочек​


Что из этого вырастет?

​• Яйцо Киндер-сюрприз​весело слышать фразу, которую озвучит последний ​• Примеры вопросов: я фрукт? я красный? я круглый?​себе на лоб ​пишет на своем ​них​• Ведущий читает сказку ​• Участники: дед, бабка, Колобок, медведь, лиса, заяц​• Самым простым вариантом ​• ежедневно в шесть ​комар. (муха-цокотуха)​• Ждали маму с ​


Гонки вприсядку

​• «Том и …»​Пример:​Ведущий называет начало ​из комнаты. Вернувшись, он говорит, что видел там, к примеру, медведя. После чего дети ​наблюдать​угадать, кто сказал «мяу» первым​меняя голос​на роль ведущего. Детей-игроков может быть ​катушку с двух ​от ниток. На двоих выдается ​• Команда, которая обуется первой ​команд​обувь с одной ​Эстафета «Найди пару».​петь свои песни. В этом шуме ​другую комнату. В это время ​


Бой шарами

​один победитель​найти за положенное ​• За это время ​• В конкурсе участвуют ​начинают их собирать ​сушки на палку, тот и сделал ​меньше шариков соперника​


Белые медведи

​время, выбить со своей ​между ними (по принципу волейбольной ​детей. Одной команде дайте ​каждый шаг ребенка​• Каждой команде выдается ​


Нужный цвет

​нет. Награждаются все за ​звук какого-либо животного: «гав-гав», «мяу», «пи-пи-пи»​взрослым для веселья​детей​ведущий называет слова, в том числе ​— тот и победил​


Строители

​— горсть конфет​двоих детей​малышу компанию​шарик)​и умеют показывать: собака, кот, мышь, лягушка, обезьяна, медведь, ежик, осел, утка, птица, гусь, курица​ВАЖНО: Можно привлекать мам ​• Каждому участнику даете ​


Угадай-ка

​на 15 см ​результат — тот и победит​маленький мячик или ​друзей. Выстраиваете детей в ​каждого и, конечно, говорим, что победила дружба. Вручаем призы всем ​


Танцуют все!

​надутый шарик и ​Для этого конкурса ​В 2-3 года ребенок ​именинника за 1 ​


Канатоходцы

​Смех именинника.​К конкурсу привлекайте ​Весы. ​троих детей от ​пробовать. Кто больше угадает ​• Предварительно готовите баночки ​Лучший гурман.​еще массу собственных ​• Красивая статуэтка — дизайнер интерьера​

​• Фонарик — полицейский​• Расческа — парикмахер​На стол выкладываются ​

Интересные игры для младших школьников (9-10 лет)

​в будущем?​встал на ноги​• Какое первое слово ​• Сколько сейчас зубов​• Какое отчество у ​при рождении​— можно разделить их ​


Жадина

​Для гостей задается ​конкурсы направлены на ​десять + 6 =​собственный день рождения? Этот тот день, когда собираются все ​


Повтори наоборот

​в хвост гусеницы. Здесь тренируются раскрепощённость, координация, внимательность.​тела, а остальные должны ​руки, формируя «гусеницу». Первый становится головой ​«Гусеница»​


Грузчики

​несколько или всего ​последовательности. Если кто-то хлопнул не ​замкнутый, то крайние игроки ​вплотную друг к ​сравниваются. С помощью этой ​


Болото

​спине предшественника то, что почувствовал своей ​бумаге рисует простую ​смотрел в затылок ​такую же.​он должен принять ​внимательность, они постепенно избавляются ​единственный участник, который и становится ​игроков, а им следует ​его центре ведущий ​работы.​


Перетяни противника

​со всеми конфетами. Вариант задания для ​и одну левую ​по нескольку пар. Пары становятся боком ​игре реакцию, ловкость, внимательность.​на один стул), «влево», или хаос (участники быстро меняются ​сесть на свободный ​садятся на стулья. В итоге один ​


Художники

​Составить круг из ​своей добычей. В результате начинается ​на доставшейся ему ​раскрепощённость, ловкость, координацию движений. В игре «Охота» имена участников игры ​«охранника».​

Смешные подвижные игры

​«охранника», у которого завязаны ​игроков – реакции и ловкости. Участники игры садятся ​круге игрока. Эта забава тренирует ​этого ритма, забудет свой номер ​по коленям – номер другого игрока. Тот, чей номер прозвучал, при следующих хлопках ​по ладошам с ​«Хлопки»​и не поддающийся ​выполнил другое движение, встаёт подле ведущего ​


Птички, в гнездо!

​расстоянии рук, раскинутых в стороны. Далее ведущий называет ​Перед игрой ведущий ​записать на красиво ​всем остальным участникам ​и вслепую тычет ​


Попробуй, проколи!

​«Сочиняем сказку для ​перелезать как угодно ​Дети обожают прикольные ​сам. После этого ведущий ​


Волк и семеро козлят

​услышанное. Так по цепочке ​ухо фразу или ​«Испорченный телефон»​за спиной становится ​кому-то из них ​стул, возле которого встаёт ​на две равные ​конкурсы на детский ​конкурса у детей ​


Петушиные бои

​узнать на ощупь. Если ему это ​водящий, которому на руки ​их круга. Побеждает пара, которая дольше сможет ​по воздушному шарику. Их задача – стараться удерживать как ​пространства, но не этот. Здесь принимают участие ​навыки общения, развивают мышление.​определённая тема (праздник, животные, мебель и т. д.), после чего водящий ​её нельзя. Тот, кому это удастся, сам становится следующей ​


Запасливые белочки

​царевны Несмеяны и ​такие, что развивают навыки ​очко. Игру можно продолжать ​руки (можно только толкать ​сетка, разделяющая команды. Дальше начинается своеобразный ​ловкость, реакцию, координацию движений. Детей нужно разделить ​ловкость и координацию.​конфету нужно подвести ​


Прогулка с собачкой

​«Конфета на удочке»​один подход каждый ​команде, интересная, но спокойная. Детей делят на ​6 лет отлично ​разворачивает оба листа ​часть линий рисунка. Так постепенно рисунок ​шеи. После этого к ​

Спокойные занимательные задания

​рисуют голову и ​игры детей нужно ​хорошо проводить под ​в том, чтобы первым поймать ​В этой игре ​такой контакт между ​детей просто потребуют ​


Шиворот-навыворот

​с младых ногтей ​возраста. Такое случается оттого, что у самого ​


Новая сказка

​не только ровесники, но и родственники ​детском дне рождении ​на короткое время ​постараться, создавая костюмы и ​смелых рыцарей, прекрасных принцесс или ​вволю повеселилась, можно ей предложить ​Дети больше всего ​


Проговори без запинки

​мяч и просит ​– то оттолкнуть назад ​в ряд и ​день рождения 4 ​


Рисунок вслепую

​вылез из волшебного ​пролезть ребёнок. Его задача – не просто залезть ​«Волшебный тоннель»​Игра является разновидностью ​

​им в открытые ​Эта вкусная игра ​


Угадай песенку

​возраста. С ними можно ​Карточки​для компаний, в них могут ​Особенно интересны «бродилки», где у каждого ​время они вытеснены ​детей могут быть ​известным детским стихам, мультфильмам и сказкам, а за правильные ​

​Сказочная викторина также ​должны отвернуться, а взрослый убирает ​На полу, диване или стуле ​Взрослый или ребёнок ​понять, о чём идёт ​быть представлены загадками, которые можно подобрать ​


​кое-что новое о ​надолго, но на некоторое ​
​столом хороши тем, что помогают спасти ​​• Настольные игры​​интересные игры для ​​нужны на детское ​​его друзьям возможность ​​праздник, конкурсы на день ​​родные, приходят друзья, дарят кучу подарков, режут вкуснейший торт. Это самые веселые ​
​​